導(dǎo) 自從跑跑卡丁車宣布要出官方競速版以來,熱度一直不斷,畢竟跑跑卡丁車作為90后玩家的童年記憶,承載了太多情感。而一直作為跑跑卡丁車“宿敵”般存在的QQ飛車,也因?yàn)樵缜熬屯瞥隽耸钟伟?,免不了又要被比較一番...

自從跑跑卡丁車宣布要出官方競速版以來,熱度一直不斷,畢竟跑跑卡丁車作為90后玩家的童年記憶,承載了太多情感。而一直作為跑跑卡丁車“宿敵”般存在的QQ飛車,也因?yàn)樵缜熬屯瞥隽?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-243448'>手游版,免不了又要被比較一番。但是今天咱們不說別的,就兩種飛車游戲的漂移方式做一個比較,看看哪個更勝一籌吧。

跑跑卡丁車和QQ飛車的漂移方式比較

單單從操作方式來說,兩種游戲的漂移操作并沒有區(qū)別,都是使用左右控制轉(zhuǎn)向,右手控制漂移鍵以及小噴鍵的操作,之前在端游玩法一直有跑跑比飛車難的說法,但是就手游來說,難度可能已經(jīng)相差無幾,但是小編在體驗(yàn)兩種游戲的漂移之后發(fā)現(xiàn),跑跑漂移時跑車的抓地力明顯更強(qiáng),而飛車的漂移感覺更輕,讓你時刻有一種自己會飛出去的感覺。

在漂移操作難度降低之后,玩家們需要比拼的就是漂移時機(jī)了。而漂移時機(jī)的掌握又和彎道的設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。在飛車中因?yàn)橘惖赖脑O(shè)計(jì)過窄,所以在彎道時必須盡可能的減慢速度,而正是因?yàn)闃O低的過彎速度使得玩家很容易發(fā)生碰撞,碰撞之后玩家就會丟失小噴,導(dǎo)致無法CWW,雖然飛車近幾個版本一直在優(yōu)化碰撞懲罰,但是這個bug還是不能避免。

而跑跑在彎道設(shè)計(jì)時就把賽道設(shè)計(jì)的很寬,玩家們在過彎時采取更多的方式是超越而不是碰撞,所以玩家們經(jīng)常可以在彎道使出技巧華麗的漂移操作,在視覺上也是很享受。

跑跑卡丁車和QQ飛車的漂移方式比較

同時因?yàn)轱w車的氮?dú)鈾C(jī)制是只能通過漂移積累,但是跑跑不僅可以通過漂移收集,只要長時間無碰撞高速行駛時也可以搜集,所以玩家們在跑跑卡丁車賽道上是肉眼可見的快,而不是通過碰撞技巧來獲得比賽勝利,在這一點(diǎn)上飛車會利用碰撞多一點(diǎn),導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)并不是那么暢快。

跑跑卡丁車和QQ飛車的漂移方式比較

最后來說說兩種游戲的漂移技巧。最開始跑跑端游的漂移技巧是遠(yuǎn)遠(yuǎn)難于QQ飛車的,但是基于手游端的操作限制,目前飛車和跑跑的漂移技巧都相差無幾,例如飛車中玩家常用的漂移技巧包括空噴、落地噴、雙噴、WCW、CWW噴等等,而跑跑卡丁車的漂移技巧包括點(diǎn)漂、拖漂、雙甩、點(diǎn)拖、反向集氣和斷漂補(bǔ)氣等等,玩家們只要多多練習(xí)就很容易掌握。

于以上幾點(diǎn),小編還是認(rèn)為這次的跑跑卡丁車官方競速版在漂移方面的優(yōu)化和細(xì)節(jié)做得更好,大家是怎么看呢?