導(dǎo) 小編了解到好多小伙伴們都有在問(wèn)天外世界游戲性怎么樣?很多玩家比較關(guān)心游戲的可玩性和畫(huà)質(zhì)等方面的問(wèn)題,小編特意整理了相關(guān)的資訊,看完大家就知道這游戲好不好玩,值不值得入手了,一起來(lái)看下吧。 ...

小編了解到好多小伙伴們都有在問(wèn)天外世界游戲性怎么樣?很多玩家比較關(guān)心游戲的可玩性和畫(huà)質(zhì)等方面的問(wèn)題,小編特意整理了相關(guān)的資訊,看完大家就知道這游戲好不好玩,值不值得入手了,一起來(lái)看下吧。

《天外世界》游戲性怎么樣 游戲劇情玩法介紹

劇情及游戲性試玩心得分享

劇情:

不知道為什么,游戲劇情玩起來(lái)云里霧里的。到目前飛船起飛為止,感覺(jué)一下子還是沒(méi)法融進(jìn)劇情里。太空人選?董事?就是到逃亡者和水岸之間的插曲看得懂??傊杏X(jué)很難帶入劇情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一周目可能還是沒(méi)法了解劇情。我自己平時(shí)也看不少晦澀難懂的電影,劇情理解能力處于中上吧。

游戲性:

my god,沒(méi)有輻射系列那種敵人飄逸的問(wèn)題了,你在輻射3或者輻射4,不用V模式下,你想瞄準(zhǔn)打敵人真的很不舒服。他們就像和地面失去引力一樣,總是有些莫名的飄逸,無(wú)視重力的做出一些奇怪的移動(dòng)?;蛘吣亩秳?dòng)。諷刺的是,輻射4里人類(lèi)敵人經(jīng)常隨處飄逸,然后偶爾還會(huì)進(jìn)入掩體“假裝”做掩護(hù)。但你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)入掩體的敵人,更加容易被瞄準(zhǔn)爆頭和打中他們。

B社想用假裝掩護(hù)來(lái)欺騙玩家,掩蓋敵人飄逸的問(wèn)題。天真的以為我們不知道。還有一個(gè)不得不說(shuō)優(yōu)點(diǎn),對(duì)話(huà)給人的感覺(jué)真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主線(xiàn)NPC對(duì)話(huà)的!說(shuō)話(huà)給人活生生的感覺(jué),就這一點(diǎn),無(wú)論劇情多難懂我都愿意去理解,再玩?zhèn)€幾遍,或者停下來(lái)慢慢看字。這點(diǎn)我記得之前在哪里看到過(guò)一篇評(píng)測(cè)文章,也有提到過(guò)對(duì)話(huà)的自然,生動(dòng)。那時(shí)不以為然,自己玩

了以后才拍手叫絕!對(duì)了,對(duì)話(huà)中還有很多選項(xiàng),有些選項(xiàng)真的很沙雕,十分好奇如果全部選擇沙雕的對(duì)話(huà)選項(xiàng)會(huì)有什么效果,下一周目就試試看。

優(yōu)化:

我的配置是這樣的,2560x1440的2K屏144hz,1660ti顯卡,9900K,CPU因?yàn)槲疑崞鞒鰡?wèn)題的緣故(海盜船H60),我把頻率限制在全核4.3Ghz了。整體玩起來(lái)挺流暢的,幀數(shù)在60-35左右。

開(kāi)垂直同步,幀數(shù)不高,但是很順滑,就是沒(méi)有那種幀數(shù)虛高,跳幀的感覺(jué)。比如維加斯,幀數(shù)有80多,但卻一頓一頓的很不舒服,玩久了甚至想吐。但天外世界很是舒服。在室外廣闊的地方幀數(shù)只有35左右,室內(nèi)有60多甚至70多。室內(nèi)外幀數(shù)差距還是挺大的。

《天外世界》游戲性怎么樣 游戲劇情玩法介紹

畫(huà)面:

個(gè)人覺(jué)得畫(huà)面處于夠用級(jí)別。只是有些奇怪的貼圖問(wèn)題。比如沒(méi)譜號(hào)飛船的外部貼圖,有些慘不忍睹。還有很奇怪的,有些NPC臉部的貼圖很模糊,衣服卻高清的很,效果已經(jīng)開(kāi)到最高了。

2K分辨率。還有逃亡者綠手指奶奶,她的頭發(fā)真的跟苔蘚似的,有種低分辨率強(qiáng)行拉伸的感覺(jué),但卻出奇的沒(méi)有鋸齒。我也不是很懂3D建模,只是感覺(jué)貼圖之間的質(zhì)量差距有些大。但整體看起來(lái)又不那么違和,但細(xì)看又很奇怪,這也許是制作組美工牛逼吧。

畫(huà)面的顏色風(fēng)格有種老式的膠片感,但顏色又很大膽。在我那臺(tái)21:9的顯示器上看,很一般,沒(méi)立體感(已用紅蜘蛛5校色過(guò))。由于游戲?qū)?1:9支持不好,我換到這臺(tái)16:9 2K的,可能是色域較高的緣故,整個(gè)游戲畫(huà)面又很通透了。有種大片既視感。介于硬件不同這一段參考價(jià)值不高。總之這樣一折騰,

發(fā)現(xiàn)顯示器對(duì)游戲畫(huà)面影響真的十分大。特效再牛B,電腦配置再好。沒(méi)有一臺(tái)好的顯示器真的很難感受到。

第一人稱(chēng)問(wèn)題:

我個(gè)人是比較偏向于RPG類(lèi)游戲用第三人稱(chēng)的。但天外世界讓我覺(jué)得還是第一人稱(chēng)比較好。因?yàn)檫@些戰(zhàn)斗,子彈時(shí)間,近戰(zhàn)武器的揮舞,重型武器發(fā)射的彈道等,沒(méi)有第一人稱(chēng)的話(huà)代入感和操作會(huì)折扣很多。輻射4就是個(gè)例子,第三人稱(chēng)模式戰(zhàn)斗手感真的差的多,然后V模式再狠狠地補(bǔ)上一刀。制作組辛辛苦苦去制作的手感,槍械動(dòng)畫(huà)等,都浪費(fèi)了。

但天外世界的第一人稱(chēng)也不是完美的。比方說(shuō)對(duì)話(huà)的時(shí)候,應(yīng)該可以讓我們看到主角,或者是死亡時(shí)可以看主角,還有其他能露臉的機(jī)會(huì)多一些。這些制作組應(yīng)該是想到了,也許還是經(jīng)費(fèi)問(wèn)題吧。我覺(jué)得制作組一點(diǎn)都不傻。目前為止都沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么腦坑的設(shè)定和莫名其妙的安排,一切都合情合理。

目前發(fā)現(xiàn)一個(gè)缺點(diǎn)

就是很多擺設(shè)的東西不能互動(dòng),比方說(shuō)酒瓶,杯子,擺件什么的。是定死在那的,你開(kāi)槍?zhuān)N它,都沒(méi)有什么改變。頂多有個(gè)彈坑。近戰(zhàn)武器你去打墻壁,玻璃等等啥的,沒(méi)有什么反饋。想在墻壁上留下個(gè)刮痕都不行。甚至連聲音反饋都沒(méi)有。除了能打到游戲中的單位類(lèi)物體,其他的都摸不到,像打空氣一樣,這個(gè)對(duì)玩近戰(zhàn)風(fēng)格來(lái)說(shuō)真的很糟糕。

然后游戲中的下蹲,感覺(jué)蹲的很低很低,有時(shí)候我摸到別人背后,鏡頭直接對(duì)著敵人的菊花。對(duì),是菊花,不是屁股。自己腦補(bǔ)一下那個(gè)角度。一下子感覺(jué)很奇怪。玩過(guò)這么多游戲,除了有趴下的。這個(gè)游戲的蹲,可能是蹲得最低的了。

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