俗話說得好,正邪不兩立,吾貓自古以來便是正派的化身,崇尚替天行道,懲奸除惡。
邪派哪里逃!看本貓不把你們打得落花流水,跪地求饒!
《最江湖》正派VS邪派之“決戰(zhàn)光明頂”!
每晚21:00開啟,共進(jìn)行30分鐘,達(dá)到30級(jí)即可參加。正派玩家和邪派玩家分屬不同陣營(yíng),NPC也分為正邪兩大陣營(yíng)。兩派互相攻打,只能攻擊敵對(duì)陣營(yíng)的玩家和NPC,無(wú)法對(duì)本陣營(yíng)玩家出手。
戰(zhàn)斗中不能回血,被對(duì)方擊敗則需要在本陣營(yíng)復(fù)活點(diǎn)打坐休息10秒鐘。
比賽采用積分制,積分除了作為活動(dòng)結(jié)束時(shí)排名的依據(jù)外,還可以在積分商店兌換各種稀有寶物。
決戰(zhàn)光明頂中,擊殺小怪、敵對(duì)玩家或者對(duì)BOSS造成傷害,均可獲得積分。
- 擊殺小怪可以獲得1積分
- 擊傷BOSS,可獲得對(duì)BOSS傷害的0.0001%為積分,保底5積分
- 擊殺BOSS,可獲得100積分,同陣營(yíng)所有玩家獲得88積分
- 擊傷決戰(zhàn)BOSS,可獲得對(duì)BOSS傷害的0.01%為積分,保底5積分
- 殺死決戰(zhàn)BOSS,掉落積分球,掉落積分球總額為所殺BOSS總積分的10%
- 擊殺其他玩家,可隨機(jī)獲得2-20積分,連殺數(shù)和被殺者的等級(jí)將影響積分值
- 被其他玩家殺死,可隨機(jī)獲得1-5積分,若被殺者低于勝利者30級(jí),則直接獲得5積分
正邪兩大陣營(yíng)的積分為各方玩家的積分總額,當(dāng)陣營(yíng)積分在200以上,切雙方差距100積分以上,則積分少的陣營(yíng)(NPC+玩家)可以獲得攻擊、防御和生命的加成。
- 差距100以上,提升10%攻擊、防御,提升30%生命值
- 差距200以上,提升20%攻擊、防御,提升50%生命值
- 差距300以上,提升25%攻擊、防御,提升60%生命值
- 差距500以上,提升35%攻擊、防御,提升80%生命值
活動(dòng)的最后十分鐘,活動(dòng)進(jìn)入決戰(zhàn)狀態(tài),雙方互相攻打?qū)Ψ降淖罱KBOSS,最先擊敗對(duì)方最終BOSS的一方勝利。
決戰(zhàn)之后,雙方排名前十的玩家獲得十大高手獎(jiǎng)勵(lì),其他參與的玩家也有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),獲勝一方的所有玩家將額外獲得一定數(shù)量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
最終,系統(tǒng)還會(huì)抽取一個(gè)幸運(yùn)玩家,贈(zèng)送披風(fēng)、火云令和元?dú)獾お?jiǎng)勵(lì)。
決戰(zhàn)光明頂與決戰(zhàn)少林寺的區(qū)別
決戰(zhàn)活動(dòng)分為決戰(zhàn)光明頂和決戰(zhàn)少林寺兩個(gè)活動(dòng)。開服第一天如果排行榜第一的玩家是邪派,則默認(rèn)當(dāng)晚開啟決戰(zhàn)少林寺,正派玩家可以獲得基礎(chǔ)加成;若第一天邪派失敗,則第二天改為決戰(zhàn)光明頂,若第一天邪派勝利,則第二天還是攻打少林寺,但正派玩家可以獲得中級(jí)加成;若第二天還是邪派勝利,則第三天還是攻打少林寺,正派玩家可以獲得高級(jí)加成,此時(shí)不管是邪派勝還是正派勝,都轉(zhuǎn)去攻打光明頂,邪派玩家獲得基本加成。
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《最江湖》如同一位特立獨(dú)行的俠客,首創(chuàng)動(dòng)畫電影式推演劇情,不落俗套的顛覆式體驗(yàn),詮釋中國(guó)十年武俠游戲韻味;回歸探索式玩法,告別無(wú)腦刷怪,拒絕盲目抽卡,不用心還真玩不好它;即時(shí)戰(zhàn)斗加回合策略的全模式激烈團(tuán)戰(zhàn),開創(chuàng)武俠手游戰(zhàn)斗全新紀(jì)元。
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