何謂多層地圖模式?我想這是很多關(guān)注《武極天下》手游的玩家一直想要搞清楚的問題。所謂“多層地圖”并不是大眾常規(guī)理解下的“一個秘境包含數(shù)個不同地圖(迷宮)”,而是一個場景先由3d場景進(jìn)行建模,然后渲染成2d的畫面。使得該場景能夠以畫面上一點為中心進(jìn)行拉伸,從而達(dá)到一種媲美相機變焦的視野,通過多層地圖的形式,在2d游戲中做出了3d游戲的感覺。
目前市面上無論是手游甚至是端游,大多數(shù)都只是單地圖場景模式,能做到雙層地圖的就已經(jīng)是鳳毛麟角,而《武極天下》手游的四層地圖模式,無疑再一次遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走在了行業(yè)前列,以破繭之姿打破了傳統(tǒng)游戲場景視覺之繭。
【固定化場景 單調(diào)視覺感】
目前市場上的游戲,近乎百分之九九都是單地圖場景模式??茖W(xué)研究證明,人對著同一固定化場景直視超過十秒鐘就會產(chǎn)生疲勞感。因此單地圖模式非常影響用戶體驗,再加上很多玩家每每打到超級神裝的時候都會情不自禁拉伸地屏幕,以圖近距離觀賞道具細(xì)節(jié),可大對數(shù)情況下視野只會一動不動,難免會讓人有種失落之感。
【技術(shù)難 多層地圖難度高】
多層地圖難以實現(xiàn)在游戲圈已是公認(rèn)的事實,首先表現(xiàn)在工作量,單地圖設(shè)定往往一個場景只需要一張原畫的工作量;而多層地圖模式下,同樣的場景則是由3D場景建模再經(jīng)渲染而成,工作量也就是前者的數(shù)倍,如此的時間和物料成本是很多公司所無法承受的。再者,要想實現(xiàn)單反變焦化的3D視覺效果,對建模和渲染的水平要求極其高,否則就會嚴(yán)重影響視野拉伸的流暢度,這對美術(shù)團(tuán)隊的創(chuàng)作水平無疑是一份巨大挑戰(zhàn)。
【追求視覺極致 打造巔峰手游】
《武極天下》手游一如它的slgon“破繭之作”所描述的一樣,作為游戲人,我們就是要打破傳統(tǒng)束縛追求玩法極致:別人不敢做的,我們敢做!別人不能做的,我們偏偏能做!不但讓單地圖模式成為了過去,還破天荒地將實現(xiàn)了四層地圖,高精度的原畫畫質(zhì)讓視野的每一次拉伸/縮聚都能達(dá)到媲美單反變焦的3D效果,從而打造手機游戲視覺巔峰!
《武極天下》手游多層地圖設(shè)定,打造手游變焦化3D視覺效果,無懼這個看臉的時代。玩家可登錄官網(wǎng)第一時間進(jìn)行預(yù)約注冊,即可獲得《武極天下》手游首測資格。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說
破繭之三:全球大服——蘋果、安卓手機互通
破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝
破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力
破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗
破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地
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