云頂之弈9.21版本怎么上分?上分思路是什么?來看看九游小編帶來的云頂之弈9.21上分心得攻略。
一、游戲習(xí)慣與思路
如果單純的告知大家玩什么套路,在幾杠幾升級,抓什么牌,合什么裝備,我認為不能根本上幫助大家上分。
因為包括我在內(nèi),很多玩家的游戲習(xí)慣和上分的目的會不自覺地產(chǎn)生矛盾。簡單說就是貪。
貪三星,貪裝備,貪利息,貪血量。我希望能簡單的告知大家在上分的過程中應(yīng)該怎樣去做。
1、排位中不要去貪任何怪三星。
或許你很肥,你一直在連勝,系統(tǒng)一直給你發(fā)牌。但是請記住,除非完全不卡利息和倉庫格子同時你一直在保持連勝而且看樣子在之后的近期對局中依舊保持強勢,否則,絕對不養(yǎng)任何三星怪。
即使符合以上苛刻的條件,百分之八十的卡依然是沒有任何必要去追求三星:一塊錢和兩塊錢的掛件、四塊和五塊卡、非核心卡和腦殘卡。溫馨提示:帝國和金克斯陣容在吃雞圈沒有同行并且連續(xù)發(fā)金克斯和德萊文時可以選擇保留,前提是身上起碼有30+金錢并且已經(jīng)成功構(gòu)成完整陣容。
擴展延伸:那些或許值得追三的棋子—— 一金:螳螂,卡薩丁;二金:冰女、璐璐、劫;三金:劍魔、龍女、小法師。
2、不要貪牌卡利息
和上一條相輔相成,不要在手上卡任何你的陣容不需要的牌。更絕對一點就是除了比較重要的陣容構(gòu)成卡,其他即使是七人口八人口需要的卡,能夠湊利息就直接放棄。除了開局十塊錢利息之前,你的倉庫在絕大部分情況下都不應(yīng)該囤積五張以上的卡,除非你卡了一手的對子。不影響利息的情況下可以適當(dāng)卡一下對手的核心卡。經(jīng)濟大于一切,利息高于所有。
3、不要貪所謂的最佳裝備
我經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些選手都已經(jīng)二階段三階段了,手上還卡著兩三件甚至四五件裝備吃灰,這樣子的人上不去分是非常正常的,裝備在前期對戰(zhàn)局的影響力在所有因素中應(yīng)該排名第一。一階段打完野怪可以合成的裝備就直接合成交給強力的打工仔是現(xiàn)在游戲的重中之重。裝備沒有高低貴賤之分,但確實有實用和不實用的區(qū)別,下面我會擴展的說一下裝備的優(yōu)先級別,這里你只需要知道裝備是穿的,不是藏得,放一堆在倉庫里他不會給你生意堆小裝備的。
4、 不要D牌
D牌是一定要D的,不D牌是不可能的。所有玩家都有過十分順利的局面因為一次D牌上頭而走向崩潰,沒有人可以從根源上解決這個問題,當(dāng)一張或者幾張牌處于升星和獲取邊緣的時候,所有人都將為之瘋狂。我無法解決這個問題,簡單粗暴的提供一點小小的方法:無論何時D牌都給自己留十塊到二十塊吧,即便二等一 八等一的質(zhì)變,除非你下回合就要被淘汰,不然,慢慢來不會有壞處的。
總結(jié):上面四個點基本囊括了游戲最重要的三個點:棋子、金錢和裝備。他們是玩家之間最大的區(qū)別,也是制勝的最基本因素。不需要克服他們,因為所有人犯錯。你只需要認識他們就可以了,關(guān)鍵時候他們不要阻礙你上分的腳步就已經(jīng)足夠了。
二、全力發(fā)揮裝備的作用
不煉成兵器的鋼鐵,永遠只是一塊鋼鐵而已
因為沒有打大綱和底稿,我完全無法估計整篇文章的長度和字數(shù),從這里開始我盡量壓縮字數(shù)和簡潔語言,一直難以改變行文羅嗦矯情的毛病。
我不敘述裝備為什么強,因為這是一個學(xué)術(shù)問題。我只告訴你什么裝備強。
直接從開局選秀入手:大棒/大劍>鏟子>護甲/魔抗>拳套/腰帶/攻速/眼淚/腰帶
別問為什么,大棒現(xiàn)在的實用性已經(jīng)完全超越了大劍,盧登、鬼書、羊刀、法爆、離子火花甚至貓咪都是強勢裝備。大劍要不是復(fù)活甲萬年不變神裝備和巨人殺手撐著,我都不知道啥用。
打完一階段野怪,普遍二至三件裝備,運氣好四件,特別倒霉一件。
裝備綜合適用性主觀排名:
自然之力、離子火花、盧登、龍牙、復(fù)活甲、鬼書
羊刀、竊賊手套、救贖、冰脈護手、巨人殺手、伏擊之爪、法爆
狂徒、沉默、騎士/惡魔/法師轉(zhuǎn)職、青龍刀、冰心
反甲、正義之拳、電刀、綠叉、帽子、降星刀、無盡、熾天使
紅buff、繳械、靈風(fēng)、基克、科技槍、水銀
颶風(fēng)、火炮、飲血、巨九、鳥盾
十字弩、死亡之刃、其余憨憨轉(zhuǎn)職
任何陣容都可以直接合成的裝備:盧登,離子火花,鬼書,復(fù)活甲,竊賊手套,自然之力,龍牙。
這版本照著合就行了,主流陣容用主流裝備,非主流陣容不要碰瓷。
前期擁有盧登+奧巴馬 離子火花+最能活的 鬼書+冰女即可安穩(wěn)過渡,之后會聊一些我認為版本最強的打工仔,得之可得爛分。
裝備前期記得盡量給打工仔而不是后期的掛件,因為取不下來會很麻煩。
有裝備就合了吧,別老tm惦記著神裝了。
三、版本強勢羈絆
一代補丁一代神,代代補丁干游俠
排位就是上分,上分就是玩強勢。這句話都搞不明白就不需要繼續(xù)看下去了,因為不上分只是為了快樂游戲是不需要了解這些東西的。我很羨慕毫無上分欲望的玩家,因為爭強好勝是人類永遠的煩惱之源。
羈絆之間的強度并不公平,或許也永遠無法做到公平。我們只需要找出其中最穩(wěn)定同時且兼具強力的羈絆為基礎(chǔ)去試著構(gòu)筑陣容就可以保證你的下限。
不深入探討,不討論羈絆為何強力,有些我知道,有些我也不知道。
當(dāng)前版本在前期極其容易被血入,所以有些羈絆自動被我排除在外。簡單的說,這是一個在五階段選秀之前就可以進入吃雞圈的版本,一切為了上分。
以下排名分先后,只是個人對于羈絆強度的綜合考慮,接受但不改正。
騎士:萬物之始,萬惡之源。騎士便宜好湊,在前期是最厲害的羈絆,可以配合非常多強力陣容,也可以成為轉(zhuǎn)型其他陣容之前的跳板,棋子強度也都在水平線以上。直白點,有就抓唄。四騎即可,不必追求六騎士,到了后期一金騎士十分拖后腿。
騎士棋子強度綜合考量:豬妹>波比>天使>諾手>鐵男>蓋倫
護衛(wèi):改變戰(zhàn)局,妥協(xié)站位這個羈絆的強力程度不多描述,改變戰(zhàn)局,直接影響所有棋子。這是一個后期羈絆,在中前期就白嫖出來也是非常強勢,中期較為疲軟,后期靠潘森笑傲江湖。
護衛(wèi)棋子強度綜合考量:潘森>日女>布隆
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