導(dǎo) 《FGO》的游戲性相對(duì)其他游戲是一個(gè)短板,但游戲本身的數(shù)值以及玩法機(jī)制也是可圈可點(diǎn)的,雖然變化不多,但也非常有趣,對(duì)于入坑的萌新,這里我們就來(lái)介紹一下基礎(chǔ)的內(nèi)容。 回到本篇攻略的內(nèi)容——HP與ATK...

《FGO》的游戲性相對(duì)其他游戲是一個(gè)短板,但游戲本身的數(shù)值以及玩法機(jī)制也是可圈可點(diǎn)的,雖然變化不多,但也非常有趣,對(duì)于入坑的萌新,這里我們就來(lái)介紹一下基礎(chǔ)的內(nèi)容。

回到本篇攻略的內(nèi)容——HP與ATK。

HP與ATK,在FGO中俗稱白值。不同英靈的HP與ATK的上限是不同的

有的英靈攻擊力高,有的英靈HP高,這與官方給予的系數(shù)、角色面板與職階有關(guān)。

特別是職階,一般職階就可以看出英靈ATK處于什么水平了,除了少數(shù)情況下

劍階、槍階、弓階、AE階都是HP與ATK都是平均水平線。

術(shù)階、殺階、騎階、月癌則是血量標(biāo)準(zhǔn),但ATK普遍偏低。

狂階、仇階、這是ATK相對(duì)較高,但HP相對(duì)較低。

降臨者HP與ATK都非常高

尺子這是HP相對(duì)較高,但ATK相對(duì)低。

當(dāng)然也有意外情況,并不絕對(duì)。

《FGO》基礎(chǔ)入門——HP與ATK篇

(你游HP最高的女人)

比起麻煩的ATK,HP即血量的簡(jiǎn)寫,并不需要太多解釋,表示英靈的生命值,當(dāng)HP為0時(shí)就會(huì)死亡退場(chǎng),換后援的隊(duì)友上場(chǎng)。

FGO中少數(shù)技能與寶具會(huì)額外消耗HP才能發(fā)動(dòng),這些技能中有的即使血量不足也會(huì)強(qiáng)制將英靈保留至1血發(fā)動(dòng),比如幼貞與黑貞的“泡沫般的幻影”,兩儀式(劍)的“陰陽(yáng)魚”等等,有的則會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣硎緵]有達(dá)到發(fā)動(dòng)條件無(wú)法發(fā)動(dòng),極少部分(目前僅寶具,且扣除HP順序?yàn)楹笾茫┘词共蛔阋部梢猿晒Πl(fā)動(dòng)后,但會(huì)血量不足直接死亡等于自殺,比如血斧的寶具。

《FGO》基礎(chǔ)入門——HP與ATK篇

(你游ATK最高的女人)

ATK,也就是英文攻擊力的簡(jiǎn)寫,英靈的輸出能力息息相關(guān)的數(shù)值,比如游戲中類似裝備的存在叫做禮裝,玩家都在追求純atk加成的禮裝,滿破的寶石翁以及黑杯卡幾乎可說是畢業(yè)禮裝,但輸出傷害與ATK并非是1:1,需要再乘以0.8乘以職階系數(shù)、陣營(yíng)克制、色卡系數(shù)等等的情況下,實(shí)際打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于ATK。

嫌麻煩的人可以初略的理解為克制情況下單張指令卡的傷害在ATK的八成左右。雖然ATK越高越好,但由于職階克制以及技能組優(yōu)劣的關(guān)系,也要按照實(shí)際情況而定。

還一個(gè)提到HP與ATK避不開的話題,那就是英靈的成長(zhǎng)曲線。

成長(zhǎng)曲線大致可以分成前快后慢,前慢后快,平均發(fā)育這三種傾向,簡(jiǎn)單來(lái)說就是這英靈滿級(jí)為100,滿值A(chǔ)TK為10000,那么當(dāng)這個(gè)英靈70級(jí)的時(shí)候,成長(zhǎng)曲線前快后慢傾向的說不定已經(jīng)8000ATK,前慢后快傾向的可能才6000ATK,平均發(fā)育的才7000ATK,HP也同理。

對(duì)于養(yǎng)成資源充足的老咸魚可能不需要注意,滿級(jí)就完事了,而對(duì)于前期資源不足的新人玩家了解成長(zhǎng)曲線也可以節(jié)約一些資源。