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看了朋友在吐槽,開(kāi)出了五星英雄就要重新練級(jí),太費(fèi)時(shí)間。希望五星能夠繼承已經(jīng)練好的三星,四星的經(jīng)驗(yàn)。我只能說(shuō),從最開(kāi)始,你在英雄的選擇上,就走了彎路
那么,最開(kāi)始練應(yīng)該練什么英雄?
答案:魂陣需要的英雄?。?/span>
英雄級(jí)別越高,屬性就越高,放魂鎮(zhèn)里對(duì)應(yīng)加強(qiáng)的屬性也就越高。同志們可以仔細(xì)看魂鎮(zhèn)的說(shuō)明嘛。
而且,最應(yīng)該練的是攻擊魂鎮(zhèn)和血量魂鎮(zhèn)這兩個(gè)需要的英雄。當(dāng)然,到后期,那就針對(duì)著練吧。對(duì)手外攻,你就外功。
于是乎我們發(fā)現(xiàn),情緣需要等級(jí),魂陣其實(shí)更需要英雄的等級(jí)。那么是先練主英雄還是魂鎮(zhèn)里的英雄呢?
答案是:換下來(lái)的英雄就放鎮(zhèn)里,先練主英雄。等什么時(shí)候練不動(dòng)了,再掃蕩高級(jí)副本練魂陣的英雄。
所以,最開(kāi)始,有能放到攻擊和血量魂陣?yán)锏挠⑿劬拖染氈?/span>
能預(yù)見(jiàn),以后的玩家會(huì)在練三星——放魂鎮(zhèn)——練四星——放魂鎮(zhèn)——練五星——放魂鎮(zhèn)……中輪回,戰(zhàn)力也成波狀中間穿插著強(qiáng)化、進(jìn)階。就是這么個(gè)游戲,挺好玩。游戲設(shè)計(jì)的不錯(cuò),畫(huà)面很喜歡。希望vip給的東西能有吸引力些,買(mǎi)體力這個(gè)設(shè)計(jì)我不是很喜歡。
一家之見(jiàn)。望大家喜歡。
游戲互動(dòng)太少,這種類(lèi)型游戲的通病,希望能有創(chuàng)新。還有許多,以后再說(shuō)說(shuō)。
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