導(dǎo) 三國亂世,群雄爭霸,逐鹿天下,在這個(gè)英雄輩出的年代,軍團(tuán)之間合縱連橫,聯(lián)盟戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。 聯(lián)盟戰(zhàn)開啟條件:每周二、四、六晚21:30~22:00 報(bào)名規(guī)則:每次聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束后,由聯(lián)盟的盟主或副盟主報(bào)...

三國亂世,群雄爭霸,逐鹿天下,在這個(gè)英雄輩出的年代,軍團(tuán)之間合縱連橫,聯(lián)盟戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。

聯(lián)盟戰(zhàn)開啟條件:每周二、四、六晚21:30~22:00

報(bào)名規(guī)則:每次聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束后,由聯(lián)盟的盟主或副盟主報(bào)名,報(bào)名需要消耗10聯(lián)盟物資

參與規(guī)則:參與聯(lián)盟戰(zhàn)的成員戰(zhàn)力必須達(dá)到6000

開啟時(shí),主界面“爭霸”圖標(biāo)會(huì)有特效顯示,點(diǎn)擊進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)也有特效提示,如下圖:

 

點(diǎn)擊聯(lián)盟戰(zhàn)圖標(biāo),進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)信息面板,其中包括戰(zhàn)功榜、聯(lián)盟排行、個(gè)人排行、玩法介紹、已場戰(zhàn)聯(lián)盟、已經(jīng)參加等功能,如下圖:

 

在聯(lián)盟戰(zhàn)開啟之后,系統(tǒng)將根據(jù)報(bào)名的聯(lián)盟實(shí)力劃分攻方守方,之后聯(lián)盟戰(zhàn)勝方如果參加聯(lián)盟戰(zhàn)將默認(rèn)作為下一次聯(lián)盟戰(zhàn)的守方參戰(zhàn),當(dāng)報(bào)名的聯(lián)盟不足時(shí),聯(lián)盟戰(zhàn)不開啟。

點(diǎn)擊參加進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)主界面,如下圖:

 

進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)主界面后,總共有11個(gè)據(jù)點(diǎn),攻方擁有4個(gè)據(jù)點(diǎn),守方擁有7個(gè)據(jù)點(diǎn),雙方主初始會(huì)出現(xiàn)在各自的大本營,每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)有所屬方的系統(tǒng)軍團(tuán)駐守。攻方為龍騰軍團(tuán),守方為虎賁軍團(tuán)。

玩家可以在各個(gè)據(jù)點(diǎn)之間移動(dòng),我方據(jù)點(diǎn)可以自由移動(dòng),如果是敵方據(jù)點(diǎn),則可以進(jìn)行攻城(如果主公當(dāng)前所在的據(jù)點(diǎn)非我方據(jù)點(diǎn),則無法通過該據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻下一個(gè)據(jù)點(diǎn)),如下圖點(diǎn)擊敵方據(jù)點(diǎn),點(diǎn)擊進(jìn)攻:

 

主公會(huì)往敵方據(jù)點(diǎn)移動(dòng),如下圖:

 

當(dāng)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)后,點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)彈出菜單后點(diǎn)擊查看對(duì)陣,出現(xiàn)戰(zhàn)斗對(duì)陣面板,如下圖:

 

1.列表雙方的攻方守方主公,每隔一段時(shí)間對(duì)陣的雙方對(duì)手會(huì)自動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)都自動(dòng)進(jìn)行,玩家可手動(dòng)查看戰(zhàn)斗,戰(zhàn)敗的主公會(huì)自動(dòng)回到己方據(jù)點(diǎn)。

2.兵力只有回到己方據(jù)點(diǎn)或者加入城池的時(shí)候才會(huì)補(bǔ)充,當(dāng)兵力為0時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗自動(dòng)戰(zhàn)敗處理,聯(lián)盟戰(zhàn)消耗的兵力為聯(lián)盟兵營的兵力值。

3.在進(jìn)攻對(duì)方據(jù)點(diǎn)中,當(dāng)對(duì)方對(duì)陣中沒有任何對(duì)手,則據(jù)點(diǎn)會(huì)被我方占領(lǐng),據(jù)點(diǎn)前2次轉(zhuǎn)換陣營時(shí)占領(lǐng)方可獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)積分。

4. 當(dāng)主公連勝5場后會(huì)自動(dòng)排在隊(duì)列列表的最后方。

5.戰(zhàn)斗中玩家可對(duì)據(jù)點(diǎn)使用對(duì)應(yīng)計(jì)謀來增強(qiáng)我方狀態(tài),VIP10后可增加使用計(jì)謀次數(shù)

a)堅(jiān)守之計(jì):提高據(jù)點(diǎn)的我方部隊(duì)防御5%,效果持續(xù)3分鐘,效果最多疊加4次

b)振奮之計(jì):提高據(jù)點(diǎn)的我方部隊(duì)攻擊5%,效果持續(xù)3分鐘,效果最多疊加4次

c) 募兵之計(jì):消耗鉆石,提升該據(jù)點(diǎn)我方所有聯(lián)盟20%兵力

計(jì)謀使用后再據(jù)點(diǎn)下方會(huì)標(biāo)示計(jì)謀的狀態(tài),如下圖:

 

同陣營主公還可以在聯(lián)盟聊天頻道,進(jìn)行統(tǒng)籌策略交流,如下圖:

 

同時(shí)盟主或副盟主也可以點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)菜單功能,選擇“號(hào)召攻城”,號(hào)召后會(huì)在界面上出現(xiàn)滾動(dòng)公告,如下圖:

 

當(dāng)一方的大本營被攻下的時(shí)候,另一方取得勝利,如果在時(shí)限內(nèi)攻方?jīng)]有取得勝利,則默認(rèn)守方勝利,此時(shí)聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束,會(huì)出現(xiàn)結(jié)算面板,如下圖:

聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)玩家獲得的積分,還有聯(lián)盟的積分排名給予獎(jiǎng)勵(lì),積分獲得規(guī)則如下:

1.擊敗一個(gè)玩家獲得10積分,戰(zhàn)敗獲得5積分

2.同一個(gè)據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)的前2次,勝利方隊(duì)列所有玩家獲得50積分

3.成功使用一次計(jì)謀,獲得20積分

4.進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)場景并發(fā)起一場戰(zhàn)斗,則獲得基礎(chǔ)積分10

5.勝利方所有聯(lián)盟的所有參加人員額外增加積分50

各位主公會(huì)在結(jié)束的時(shí)候根據(jù)個(gè)人積分,轉(zhuǎn)化獲得對(duì)應(yīng)的聯(lián)盟貢獻(xiàn)、白銀、珠寶等獎(jiǎng)勵(lì)。、同時(shí)聯(lián)盟還會(huì)根據(jù)聯(lián)盟積分排名獲得聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì),具體獎(jiǎng)勵(lì)如下:

1.成員獎(jiǎng)勵(lì):

2.聯(lián)盟資產(chǎn)獎(jiǎng)勵(lì):

以上內(nèi)容不代表游戲最終設(shè)定,具體以游戲最終設(shè)定為準(zhǔn)。