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不休的烏拉拉勇者轉(zhuǎn)職推薦攻略
戰(zhàn)士和斗士
其實,戰(zhàn)士和斗士這兩個職業(yè)只不過傳統(tǒng)肉盾型職業(yè)的兩個極端罷了。在我們的概念中,頂在團(tuán)隊面前的主坦克一般都具備怎樣的特點(diǎn)呢?沒錯就是血多防御厚。而戰(zhàn)士既是在防御這一方面走到了極致的存在,斗士亦是將血量多這一特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。
戰(zhàn)士的一切生存能力都是基于其防御力,大部分的技能特點(diǎn)便是根據(jù)護(hù)甲值提供給戰(zhàn)士一定額度的護(hù)盾,這個護(hù)盾相當(dāng)于獨(dú)立于血條之外的第二血條,在護(hù)盾被打破之前是不會扣血的。
而斗士則是血牛,專注于堆疊血量,技能也是跟回血有關(guān)的,基本上都是按照血量上限的一定百分比提供生命值回復(fù)效果。
其實也說不清楚,因為大家都有其優(yōu)點(diǎn),也有被克制的弱點(diǎn)。
比如戰(zhàn)士的生存之根本護(hù)盾,基本上每個職業(yè)都會有一兩個對護(hù)盾特攻的傷害加成技能。但是在殘血的時候若是能給自己套上一個護(hù)盾的話,那么血量在不會受到影響的情況下就有可能被奶媽拉回來。
而斗士的話,雖說血量多是個硬實力,但是回血這一點(diǎn)也很容易被克制,比如被套個回血效果降低50%的debuff,那基本就是廢了。
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