不休的烏拉拉職業(yè)怎么選 職業(yè)選擇攻略。本攻略中為各位新手玩家提供了非常詳細(xì)的職業(yè)說明與推薦,各位新人小伙伴們趕緊來看看吧!
寫在之前:
一般性來講,職業(yè)本質(zhì)上看自己個人喜好,比如筆者在某山口山玩了十多年薩滿,就為了那句“薩滿是精神領(lǐng)袖”,縱使被虐千百遍,復(fù)生繼續(xù)治療鏈。
但只要是個游戲,就會有針對不同場景的職業(yè)優(yōu)勢存在,多數(shù)玩家更關(guān)心自己喜歡的領(lǐng)域中能不能獲得更好的游戲體驗,那么本攻略就為大家就全部職業(yè)進(jìn)行詳細(xì)的優(yōu)劣分析,希望能幫助大家少走彎路。
職業(yè)選擇之前的思考
按照內(nèi)測的經(jīng)驗,一個賬號下可以有三個角色。介于游戲的強(qiáng)制組隊要求,筆者建議大家至少玩兩個角色:肉+奶(首選)或者肉+輸出或者奶+輸出。因為一旦涉及到隊友,大家懂的,絕大多數(shù)玩家都喜歡輸出的快感,導(dǎo)致輸出職業(yè)一抓一大把,動不動就是百里挑一萬里挑一, 而奶和肉的就業(yè)可就舒服太多了。同時,游戲后期很多關(guān)卡的卡關(guān)其實都是輸出不夠?qū)е?,你看,畢竟游戲里最不差的就是輸出?/p>
黃金選擇是3個號肉奶輸出全齊,再隨便找個就能湊一桌。不過正常人只有一個肝,各位務(wù)必慎重。
職業(yè)優(yōu)劣分析
戰(zhàn)士
永遠(yuǎn)的肉盾一哥,攻速2.5?肉就行了其他別管!偏防御型肉,戰(zhàn)士主要是用疊甲的方式抗怪,而且主要屬性都與防御掛鉤,且防御屬性后期比攻擊還高,總的來講就是瘋狂疊甲,疊到突破血條。優(yōu)勢在于不是很吃練度就能有不錯的坦度,本身防御屬性爆炸技能加成爆炸。適合平民與微氪玩家。推圖野豬都是首選。劣勢在于初期各職業(yè)都沒起來,打BOSS往往需要肉來補傷害和補打斷,這時候戰(zhàn)士表現(xiàn)就不如斗士。(這算劣勢嗎?)
常用技能 無畏 堅定 屹立 不屈意志 作戰(zhàn)斗員 唬哈 嘲諷 蓄勢 二打斷 屬性主要選擇防御 生命 閃避 格擋 加點023
斗士
偏進(jìn)攻型肉,斗士主要靠自身恢復(fù)的方式進(jìn)行回血,回血量與自己總血量掛鉤,而且全都是持續(xù)性恢復(fù),防御跟戰(zhàn)士沒法比。直接導(dǎo)致高練度和低練度的斗士完全是兩個角色,適合氪金大佬拿來玩暴力。優(yōu)勢在于初期推圖效果優(yōu)于戰(zhàn)士,當(dāng)然,說的是50級前,攻速比戰(zhàn)士快0.7,技能出手快點。劣勢就是需要迅速提高練度否則后面沒法看。后期(100級以上)除了生命多戰(zhàn)士20%以上 防御上戰(zhàn)士會高出斗士的35%以上 抗傷只有戰(zhàn)士70%都不到 遇到單體怪 很難過 野豬與推圖都會弱過戰(zhàn)士(一直沒強(qiáng)過)有些BOSS技斷不能先手 常用技能 ?;;?嘲諷 倔強(qiáng) 我們上 無畏 二打斷 屬性主要選擇生命 防御 閃避 格擋 最離譜戰(zhàn)士作戰(zhàn)20級加攻擊力是斗士我們上40級加攻擊力一樣 加點032
以上就是兩個坦克職業(yè),本質(zhì)上后期坦克職業(yè)完全都是做好自保扛住BOSS為最優(yōu)先,偶爾幫忙打斷,別老想著補輸出(輸出低到要坦克和奶媽來補?換吧)
薩滿
單抬群抬全面制霸,最強(qiáng)奶媽沒有之一,同時擁有群體沉默控制,強(qiáng),無敵。適合平民或微氪玩家,優(yōu)點是好用好刷下限高,初期非常好用。缺點同樣明顯,太脆、技能消耗大,圖騰容易被搞掉直接浪費,初期裝備極差的情況下,非常容易各種猝死,同時輸出基本可以忽略不計(但這個影響不大)。
德魯伊
恢復(fù)能力完全不如薩滿(至少內(nèi)測是這樣),就算輸出比薩滿高又如何?還是那句話,初期大家都摳腳的時候肉奶補傷害是很正常的事情,但是后期如果要奶媽補傷害?換輸出吧!優(yōu)勢,輸出比薩滿高很多,練度上來非常好用。劣勢,練度沒達(dá)到相當(dāng)?shù)母叨戎?,各種奶不住各種血條過山車,刷圖能力低到發(fā)指。常用技能 守護(hù)之歌 治愈 生命之歌 生命種子 萌芽之力 萬物之息 生命綻放 屬性主要選擇 攻擊 生命 防御 加點311或302
游戲中恢復(fù)職業(yè)也就是這兩個,思路非常明確,各位按需。
輸出有四個職業(yè),已知的怪還沒有魔抗物抗所以本質(zhì)沒區(qū)別,主要還是個讀不讀條的事,讀條就要考慮會被斷,事就多。
首先給出一個實戰(zhàn)輸出強(qiáng)度(全部按照天花板練度看):
刺客>術(shù)士>獵人>法師
說明一下:刺客最強(qiáng)沒什么說的,其他幾個職業(yè)主要是按照實戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行排序,獵人流派太雜實際不容易找到靠譜的,法師雞肋,SS更簡單無腦相比下泛用性最強(qiáng)。
刺客
面板數(shù)據(jù)最低,攻速最快,實際輸出最高,主流:毒,毒技能提升越高越能展現(xiàn)出其高強(qiáng)度的輸出能力。之后是技巧流,6連擊打狂暴加玩具效果,實際輸出能跟獵人拼。本質(zhì)上:BOSS沒打斷用毒,有打斷用連擊。屬性上暴擊需求巨大,沒暴擊的不叫刺客。草叢斗篷、毒流涂毒毒刃魚骨飛刀,技巧流割裂、突襲、背刺。快中期了練破甲突刺,打斷最優(yōu)選伏擊。這一套下來,核心輸出就是你。缺點:A不動,A不動就是A不動,直接導(dǎo)致野豬PVP弟中弟。同時站位偏前,特殊圖容易翻車。加點302
術(shù)士
簡單無腦直接暴力,說的就是術(shù)士。技能搭配比較單一,傷害增益明顯,不同BOSS基本不用換技能,無視一切花里胡哨,絕大多數(shù)人都走印記流,群殺效果卓越。缺點么……除了不如刺客,其它都可以接受。推圖,掛機(jī)當(dāng)前最強(qiáng)勢。常用技能 生命分流 燃燒沖擊 龍火 痛苦引燃 鞭笞 靈魂印記 靈魂波動 屬性主要選擇 攻擊 生命 防御 爆擊 加點311或302
獵人
流派實在是太雜太多,甚至雜派的輸出比特定流派的還更高。優(yōu)勢是面板數(shù)據(jù)比較高,技能倍數(shù)也高,打出的傷害也很可觀,不用老換技能。缺點么,容易吃控流派混亂造成同樣的獵人職業(yè),不同玩家魚龍混雜真的不太敢隨便組隊。311或302。
法師
雞肋,輸出單看數(shù)據(jù)強(qiáng)無敵,但前提你打的出去:技能鋪墊麻煩,需要大量技能互相配合,各種慢各種傷不起,掛機(jī)很好用,簡直是無情掛機(jī)機(jī)器,過圖主要看單體所以……野豬掛機(jī)反正都很不錯。另外法師不氪金真的跟SS沒法比,氪金了,還是跟SS沒法比……當(dāng)然,游戲的本意還是要把法爺當(dāng)親兒子養(yǎng)的,后續(xù)會怎么樣,真的說不準(zhǔn)。
最后給一個個人推薦隊伍推圖陣容:戰(zhàn)士、薩滿、刺客、術(shù)士
PVP推薦:戰(zhàn)士、獵人、法師、德魯伊
另外,萬級猛氪大佬請無視一切所謂強(qiáng)弱陣容,為所欲為,對,就是那個為所欲為!
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