今天小編跟大家討論討論裝備打造的事情,小編會從裝備等級、裝備種類、裝備的附魔這三個方面來綜合分析的。最后得出大致的結論就是法師真的在裝備方面都有優(yōu)勢,戰(zhàn)士吃裝備等級帶來的基礎加成,法師只吃技能加成。具...

今天小編跟大家討論討論裝備打造的事情,小編會從裝備等級、裝備種類、裝備的附魔這三個方面來綜合分析的。最后得出大致的結論就是法師真的在裝備方面都有優(yōu)勢,戰(zhàn)士吃裝備等級帶來的基礎加成,法師只吃技能加成。具體的分析內容可以看看正文哦。

裝備打造全方面分析

首先是裝備等級

裝備等級影響裝備的附魔強度,基礎屬性高低,是最主要的,等級越高越好。

伊洛納裝備怎么合理打造?裝備打造全方面分析

其次裝備的種類

我想經(jīng)常打造的人肯定知道相同部位會有很多的種類,花的材料也不一樣,有高有低。高級的要30個材料,低級的只要10個,基本上是差距好幾倍這個樣子。

但是呢,裝備的附魔是不會有高低的,而法師(現(xiàn)在的主流)是最最最吃裝備附魔給的技能加成的,這就讓我很迷惑,按理來說我打造等級已經(jīng)滿了,應該開始打造高級的裝備了,但是當大玩 家小編花著我辛辛苦苦采集的材料打造了30件法王袍后我猶豫了,我迷惑了。

除了基礎屬性的差距(防御值閃避值),附魔是完全雷打不動的,和我花2材料打造個掃把可以說是差不多的附魔強度了。

所以我在這里想問問大家你們是打造少材料的裝備還是多材料的裝備,小編以后會只造少材料的裝備了。

畢竟法師他不是戰(zhàn)士,他的法杖不需要基礎屬性(法杖的攻擊算近戰(zhàn)的,平a是仗精通),他的衣服不需要防御(后期全是法怪,近戰(zhàn)怪風箏根本摸不到人),雖然說閃避有些用但也不值得花那么多材料去打造。

他只需要附魔的技能加成然后遠程biubiu,這是戰(zhàn)士所不能比的優(yōu)勢,裝備上的優(yōu)勢。

伊洛納裝備怎么合理打造?裝備打造全方面分析

裝備部位的專屬附魔

項鏈的暴擊,戒指的追加,盾牌的格擋,物免 魔免。

還有裝備種類本身的必定附魔,法杖的10%法術強度,貪婪的88%稀有尋找,掃帚的10閃避,高速的必定加速度,盾牌的20%格擋。

以及每種近戰(zhàn)武器基礎屬性中的穿甲,其中光劍是就是靠這個吃飯的。

最后是材質的屬性加成,這個我記不得那么多,就不說了。

綜合來看

法師真的在裝備方面都有優(yōu)勢,戰(zhàn)士吃裝備等級帶來的基礎加成,法師只吃技能加成。因為戰(zhàn)士的傷害是基礎攻擊然后加成技能的倍率。而法師是魔法等級的基礎攻擊加技能的倍率。

一把武器才多少傷害?幾百算頂尖吧。魔法基礎多少傷害?一千是起步,幾千是常態(tài)。

雖然魔法沒有一個高額的穿透只能靠詛咒系來降低。

但是相比起來,法師還有一個魔法強度加成,就是裝備上面的,這個最恐怖。比如1000的傷害,加成個50%直接就是1500,這是所有戰(zhàn)士望塵莫及的傷害溢出,我倒是也希望出一個物理傷害加成。

所以呢,我推薦各位法師玩家盡量打造材料便宜的裝備,重裝備別去碰,沒有用,有懲戒,基礎屬性低一點就低一點,大招的多了,總能遇到幾個技能等級高的,到時候敲一下如果歐了就更牛逼了。

個人感覺

用的材料越多,出紫橙的概率越高,我掃把每次做一百多把,能有兩個橙就不錯了,但是錘子這種用二十個石頭的東西,我總共可能才做十幾二十個,但已經(jīng)出了三個橙了,有一個還蠻不錯的,做其他的也稍微有點這種感覺。