獵人x獵人中每個角色都有著自己的的技能加點(diǎn)方式,甚至因?yàn)槊總€人的理解不同,同一個職業(yè)的加點(diǎn)也會有所不同,下面小編帶來的就是劍術(shù)家技能加點(diǎn),當(dāng)然還有關(guān)于這個角色的基本連招和打法,下面就一起來看看吧!
劍術(shù)家職業(yè)特點(diǎn)
劍術(shù)家有著不錯的突進(jìn)能力,人劍合一技能為劍術(shù)家?guī)砹朔浅?qiáng)勢的移動加成,配合突進(jìn)技能,使劍術(shù)家在機(jī)動性上完全不亞于刺客。同時劍術(shù)家的技能連招速度較快,具有較強(qiáng)的打擊能力。
輕甲精通讓劍術(shù)家擁有一定的防御,但并不算強(qiáng)。因此劍術(shù)家在實(shí)戰(zhàn)中,需要利用自身的機(jī)動性尋找戰(zhàn)機(jī),并配合連招優(yōu)勢將敵人擊敗。
劍術(shù)家技能推薦
劍術(shù)家的技能可以用系統(tǒng)推薦,也可以自己搭配。今天主要給大家介紹一下系統(tǒng)搭配技能的打法。
技能組合:劍刃旋風(fēng)+快意升龍斬+不動潛龍+拔刀斬?流光+人劍合一+拔刀斬?月蝕+無限裁決+一瞬雪月花,BUFF技能帶念氣爆發(fā)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,劍術(shù)家的起手技能有2個,分別是拔刀斬?流光和劍刃旋風(fēng)。這兩個技能都是遠(yuǎn)程持續(xù)傷害技能,拔刀斬?流光釋放后可以向前方扔出一團(tuán)刀光,并在一定時間內(nèi)對前方的敵人進(jìn)行持續(xù)切割。該技能有一定的拖拽和控制效果,且釋放距離遠(yuǎn),在前期非常實(shí)用。
而劍刃旋風(fēng)同樣是遠(yuǎn)程攻擊,劍術(shù)家將副武器丟出,攻擊并推動前方沿途上的敵人,并停留在終點(diǎn)范圍內(nèi)造成持續(xù)傷害。該技能有2個重點(diǎn),第一是推動沿途敵人,具有一定的控制性;第二是持續(xù)時間較長,對連招極為友好。劍刃旋風(fēng)除了在前期先手釋放外,戰(zhàn)斗中后期也可以用來限制敵人的走位。
劍刃旋風(fēng)/拔刀斬?流光釋放之后,如果命中對手,可以接快意升龍斬,快意升龍斬具有霸體、位移、追地、聯(lián)動特性特性,可以有效的追擊。如果玩家點(diǎn)出升龍斬?破霸天、升龍斬?追擊,則可以為升龍斬加持破霸和追擊效果,大幅提升快意升龍斬實(shí)戰(zhàn)中的成功率。
快意升龍斬不管是否點(diǎn)出追擊,在打完之后敵人都是從高空墜落。此時如果接拔刀斬?月蝕,很有可能會出現(xiàn)無法命中的情況。因此建議玩家在快意升龍斬之后接無限裁決。
無限裁決有霸體、追地特性,不管對手在快意升龍斬之后處于處于何種狀態(tài),只要不觸發(fā)保護(hù),絕對可以接招。而且無限裁決是劍術(shù)家的殺傷技能,用在任何技能之后都可以有效的殺傷對手。
劍術(shù)家的輸出很高,前面一套打完之后,90%的情況下敵方是會進(jìn)入保護(hù)狀態(tài)的。因此在無限裁決之后,建議直接跑路,不用接任何技能。如果敵方?jīng)]有觸發(fā)保護(hù),則可以接覺醒技能。
同時在戰(zhàn)斗中,無限裁決和覺醒也是2選一,有覺醒技能時,在快意升龍斬之后優(yōu)先接覺醒技能。劍士的覺醒技能有位移、無敵、追地特性,只要對方?jīng)]有觸發(fā)保護(hù)一定可以接上。因此,能接覺醒的情況下,不管前面是什么技能,優(yōu)先接覺醒。
接下來是兩個關(guān)鍵技能,一個是拔刀斬?月蝕,另一個是不動潛龍。拔刀斬?月蝕是AOE技能,輸出范圍廣,可以自身周圍1/3屏幕內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,而且對于Y軸的敵人也有威脅。但拔刀斬?月蝕不能攻擊倒地或者完全浮空的敵人。因此拔刀斬?月蝕要么接在起手技能之后,利用起手技能帶來的僵直打出傷害。要么用以戰(zhàn)略進(jìn)攻,當(dāng)敵方突進(jìn)、斜向走位時,以拔刀斬?月蝕打擊敵人。
如果你對月蝕的把控足夠高,也可以接在升龍擊,敵人落地彈起的一瞬間,以極快的手速點(diǎn)出拔刀斬?月蝕。
不動潛龍不是進(jìn)攻技能,它在戰(zhàn)斗中是劍術(shù)家的反擊/位移技能。當(dāng)劍術(shù)家處于劣勢時,玩家可以在敵人釋放技能的一瞬間釋放不動潛龍。該技能有霸體效果,在敵人技能命中劍術(shù)家的一瞬間,玩家可以再次點(diǎn)擊不動潛龍,此時劍術(shù)家會沖刺一段距離并對敵人進(jìn)行打擊。但是,如果劍術(shù)家在短時間內(nèi)沒有機(jī)動技能,可以將其用作位移技能,所以實(shí)戰(zhàn)中要慎重使用。
總結(jié):也就是說,劍術(shù)家的連招可以是:拔刀斬?流光/劍刃旋風(fēng)→快意升龍→無限裁決→覺醒技能。拔刀斬?流光之后,也可以接劍刃旋風(fēng)。拔刀斬?月蝕、不動潛龍需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)合理使用。
劍術(shù)家BUFF釋放
劍術(shù)家有兩個BUFF技能,一個是念氣爆發(fā),一個是人劍合一。開戰(zhàn)后建議劍術(shù)家直接人劍合一,利用人劍合一的移動加速效果,配合先手技能進(jìn)行輸出,提高先手技能的命中率。念氣爆發(fā)則是在先手技能命中對手的一瞬間釋放,隨后接快意升龍擊提高傷害。
劍術(shù)家技能加點(diǎn)
劍術(shù)家的技能加點(diǎn)還是老規(guī)矩,連招中的SP技能全部點(diǎn)滿為好。同時,致命、封喉這兩個不在連招中的加持技能,也要點(diǎn)滿。TP技能主加無限裁決、人劍合一、拔刀斬?流光、劍刃旋風(fēng)的被動,增加主戰(zhàn)技能效果。
點(diǎn)完其他技能之后,還有TP點(diǎn)可以把拔刀斬?月蝕、快意升龍擊的被動點(diǎn)出來。
最后再次提醒各位玩家,劍術(shù)家和狂戰(zhàn)雖然同是劍士轉(zhuǎn)職,但他們的戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗節(jié)奏完全不同。劍術(shù)家以靈活飄逸為主,狂戰(zhàn)以霸道爆發(fā)為主。劍術(shù)家的技能可以靈活一些,不用遵循某個特定套路,只要思路上沒毛病就行。
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