英雄聯(lián)盟手游好不好上手?LOL手游于今天開啟了預約,致使眾多MOBA愛好者為之側(cè)目,那么這款游戲到底好不好上手呢?今天小編就為大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟手游的全方位分析,大家一起來看看吧!
英雄聯(lián)盟手游的全方位分析
我不認同這個游戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手游趨勢,但還是希望聯(lián)盟手游能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香~
1.用戶基礎趨近成熟
用戶基礎已經(jīng)基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯(lián)盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現(xiàn)在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"
2.已經(jīng)有王者榮耀了,為什么還要聯(lián)盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事
一切技術(shù)、信仰和噱頭最后都是為了商業(yè)服務。那么什么最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業(yè)運作還是電競比賽。各大平臺、各大企業(yè)都已經(jīng)開始規(guī)劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。
電競需要認可度,毫無疑問,聯(lián)盟是具備的。但是由于移動網(wǎng)絡的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。
王者榮耀比賽國內(nèi)如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業(yè)運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV并沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規(guī)模的賽事就做不起來,可是聯(lián)盟手游卻有火遍全球的可能性。
3.電競需要微操作,需要操作上限
之前蠻多人說貼膜游戲、馬桶游戲,其實這樣的毀譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。
但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,盡管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被游戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯(lián)盟沒有人敢說自己水平已經(jīng)達到了游戲的頂尖,你開全判定的腳本,我也把把單殺你,聯(lián)盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯(lián)系,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。
人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術(shù)是不斷突破的,而不應該被游戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而愿意為之,我們稱作信仰。
綜上所述,我覺得聯(lián)盟手游如果想賺錢,想火,它應該不會那么小白,至少,應該給足夠的發(fā)展空間,段位的分布應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。
個人分析,不喜勿噴呀~有人會說電競靠的是團隊運營,不是個人技術(shù)。鄙人認為,那是個人技術(shù)都趨向于接近,不分上下的時候才考驗運營,五個人中有一個技術(shù)和意識稍差,他就會成為勝利的突破口。運營只會強強聯(lián)合,卻不能讓你不被單殺。
以上就是英雄聯(lián)盟手游的全方位分析,希望對各位玩家有所幫助!
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