導(dǎo) 在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,有很多的技能,這些技能按照走不通的派系以及本身設(shè)計上的原因也有著實用與否的區(qū)別。來看看“時之階段”分享的《刺客信條:奧德賽》馬拉卡技能個人向點評吧。 《刺客信條...

在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,有很多的技能,這些技能按照走不通的派系以及本身設(shè)計上的原因也有著實用與否的區(qū)別。來看看“時之階段”分享的《刺客信條:奧德賽》馬拉卡技能個人向點評吧。

《刺客信條:奧德賽》馬拉卡技能個人向點評

《刺客信條:奧德賽》馬拉卡技能個人向點評:

首先說被動,獵人系的第六感,箭術(shù)大師,提供被發(fā)現(xiàn)時的反應(yīng)時間和戰(zhàn)斗后的回藍,戰(zhàn)士的武器大師等,提高自身防御,遠扛,還能獲得百分之10的暴擊率,刺客提高暴傷被動,尸體消失的技能,這些都是很值得點,并且非常有用的技能

op4:閃光及進化技,破盾,斯巴達踢。

點評:我連名字都忘了

這些技能很少有人帶,因為實用性實在是一般,閃光到了后期真的是沒太大用,進化后也是看著帥,然后就沒了,斯巴達踢被暈睡箭和勒暈完美代替,反正我是從來沒用過

top3:萃毒,上火,召喚副手,倪克斯之影,混沌環(huán)進化,箭雨,狙擊箭的進化技,蓄力箭

點評:這些技能有一定用處,有些我也在用,但是處于帶不帶都可以的狀態(tài),副手,倪克斯,屬于特定向技能,看你個人喜好,蓄力箭50版本大砍之后現(xiàn)在不如狙擊箭,而混沌和狙擊箭進化之后也有些不明所以,不如原版本,而毒和火基本處于增傷和削弱敵方傷害的手段,可以帶,但不是很重要

top2:戰(zhàn)士狂襲,獵人狂襲,混沌環(huán),公牛及其進化版,速射箭

點評:主流技能,但是都或多或少存在缺陷。

戰(zhàn)士狂襲和獵人狂襲曾經(jīng)作為最強傷害手段,在這個傷害爆炸的時代,顯得有些多余,雖然我們還是會點,但是巨大的代價(三腎)和不太高的性價比讓它淪落至t2,混沌環(huán)和公牛,基本上是大家熟知的技能了,它們的實用性很強,但是在面對boss的時候過于疲軟,速射箭是t2中的佼佼者,但是對于藍的消耗也是巨大的,我現(xiàn)在很少使用這個技能了,雖然我知道,它很強

top1:英雄一擊,狙擊箭,時間延緩,幽靈箭

點評:神技,對馬拉卡發(fā)生質(zhì)變的技能,英雄一擊一格藍即可打出倒地的控制技,99版本可以暴擊之后更是一躍成為神技,純刺客更是可以做到英雄一擊秒冥王,幽靈箭和狙擊箭也是神出鬼沒加懶人技能,而時間延緩,是徹底改變了這個游戲難度的技能,看似樸實無華,實則強到爆炸,無論是趁機撤退,打輸出,回藍都可以兼顧,真正的3系神技,破壞游戲體驗的技能

top 0: 血怒 阿瑞斯戰(zhàn)吼/阿瑞斯狂怒

點評:無敵神技,三系必帶,馬拉卡最后的驕傲。

血怒消耗一格藍,換來4個藍,打出傷害的同時白嫖3格藍,無論哪個系都要帶的神技,真正的神技

阿瑞斯戰(zhàn)吼和狂怒,戰(zhàn)士和獵人帶戰(zhàn)吼,然后打出你們的狂襲和速射箭,你會看到奇跡。阿瑞斯狂怒,真正讓刺客起飛的技能,從此不再怕國戰(zhàn)