導(dǎo) 魔法門之英雄無敵王朝相信大家都不陌生了,游戲中據(jù)點大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝據(jù)點兵種解析,一起看看吧. 據(jù)點篇 一,碎擊兵 步兵兵種 遠(yuǎn)征指數(shù)1 沙盤指數(shù)1 主動技...

魔法門之英雄無敵王朝相信大家都不陌生了,游戲中據(jù)點大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝據(jù)點兵種解析,一起看看吧.

據(jù)點篇

一,碎擊兵 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)1 沙盤指數(shù)1

主動技能,重?fù)簦斐蓚β愤^。。。

被動技能,減少遠(yuǎn)程傷害,被遠(yuǎn)程打就等于殘了,要這技能啥用。。

總體評價,身為一個步兵,你不肉,還能干嘛。。。

二,半人馬 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤指數(shù)1

被動技能1,被打了,移動,遠(yuǎn)程反擊

被動技能2,移動射擊,或者射擊移動

評價,看著技能是真的不錯,都是pk神技,問題是,這是初級兵啊。。。三圍指數(shù)低下,爛泥扶不上墻。。。

三,鷹身女妖 機動兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤指數(shù)2

技能不想說了,英雄無敵3鷹身女妖的技能愣是被他分成2個被動技能描述。。。。據(jù)點打遠(yuǎn)征的中堅力量

四,掠夢巫 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤指數(shù)3

主動技能,增加友軍傷害和主動性,控制出手鏈才是重點,和地下城的蝎尾獅一個道理。

被動技能,額外的閃電傷害,這讓它增加了不少的輸出,尤其在目前小戰(zhàn)場地圖,搶傷害上面增加了一些優(yōu)勢。

五,蜥蜴騎兵 機動兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)4

主動技能,攻擊目標(biāo)及身后一格,要求太高,沙盤不生效,遠(yuǎn)征作用又不大。

被動技能,攻擊3回合石化目標(biāo)1回合,看著真的強啊。。。但是目前這遠(yuǎn)征戰(zhàn)場基本2回合見勝負(fù)。。。誰等你出技能啊。。。

總體評價,遠(yuǎn)征沒啥用,沙盤上據(jù)點就這么個拿的出手的機動兵了。。

六,獨眼 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)3

主動技能,范圍攻擊,前面肉盾扛住,后面一個技能美滋滋。。。不過如果遠(yuǎn)征開放pvp就沒什么用了。。

被動技能,無遠(yuǎn)距離半箭懲罰。這技能給獨眼就有點過分了。。

總體評價,真心不錯的兵種,問題是遠(yuǎn)程兵種,被各族主力機動兵種血克。。

七,比蒙 步兵兵種

沙盤指數(shù)4 遠(yuǎn)征指數(shù)4

主動技能,猛撲,對自身2格范圍內(nèi)造成范圍傷害,傷害很高,爆發(fā)傷害

被動技能,忽視護甲。遠(yuǎn)征模式pvp的神技,問題是好像還沒開pvp啊。。。

總體評價,三圍和技能確實對得起據(jù)點的終極兵種,而且是步兵,血克圣堂的天使和地下城的影龍。但是你還是步兵啊。。。小短腿啊小短腿。。。打野都是個老大難。。。沙盤給你4分都覺得高了。。。

魔法門之英雄無敵王朝據(jù)點兵種解析