魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝是一款以英雄無(wú)敵為背景展開(kāi)的游戲,游戲中圣堂兵種大家覺(jué)得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝圣堂兵種評(píng)測(cè),一起看看吧.
圣堂篇
一:哨衛(wèi) 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤(pán)指數(shù)1
主動(dòng)技能,自身及周?chē)?格內(nèi)友方單位受到的傷害減少15%,中規(guī)中矩的輔傷技能,但是由于是群體性的,所以本身坦度不如地下城的穴居人。
被動(dòng)技能,減少20%的遠(yuǎn)程傷害,看著很美好,其實(shí)也就這樣,本身遠(yuǎn)程克步兵,但是沒(méi)哪個(gè)會(huì)拿哨衛(wèi)去扛遠(yuǎn)程射擊,被打基本就殘。
總體評(píng)價(jià),圣堂前期唯一能用的肉盾,沒(méi)得選,質(zhì)量很低,圣堂初始英雄是克里斯蒂安,哨衛(wèi)特長(zhǎng),勉強(qiáng)彌補(bǔ)哨衛(wèi)的質(zhì)量
二,弩手 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤(pán)指數(shù)1
主動(dòng)技能,穿刺,能打一條線的所有目標(biāo),很容易被規(guī)避傷害多隊(duì),而且會(huì)誤傷友軍,所以不實(shí)用。但是可以利用主動(dòng)技能的特性,等于被貼身了還可以攻擊一次。
被動(dòng)技能,不受射程懲罰,看著很美好,等于裝了個(gè)h3的黃金弓,但是其實(shí)目前的戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小啊,實(shí)用性一般般。
總體評(píng)價(jià),圣堂前期遠(yuǎn)程,沒(méi)得選,只能用他,脆皮的很。
三,獅鷲 機(jī)動(dòng)兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤(pán)指數(shù)2
主動(dòng)技能,h5的飛天,落下來(lái)制造傷害。要么你帶純獅鷲,直接飛對(duì)面遠(yuǎn)程,要么就沒(méi)用。而且對(duì)方可以預(yù)判加規(guī)避你的落位,所以實(shí)用性不高。
被動(dòng)技能,無(wú)限反擊。又一個(gè)看著很美好的技能。首先你只能戰(zhàn)力碾壓才有用,你劣勢(shì)數(shù)量的話根本反擊不了多少傷害,其次目前版本別人可以用主動(dòng)技能規(guī)避你的反擊。
總體評(píng)價(jià),圣堂前期三寶之一,沒(méi)得選。不過(guò)在沙盤(pán)上由于造價(jià)低廉,行軍快,可以考慮攢一定的數(shù)量急行軍用。
四,劍士 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤(pán)指數(shù)3
主動(dòng)技能,掃擊,打正面扇形3格范圍,由于放這個(gè)技能不能移動(dòng),所以打電腦的時(shí)候好說(shuō),pvp的都知道規(guī)避站位,你想掃誰(shuí)呢?最多只能用來(lái)當(dāng)一次無(wú)反擊的攻擊用。
被動(dòng),免疫士氣降低,催眠,恐懼。目前這3個(gè)特效游戲當(dāng)中都不存在。。。
總體評(píng)價(jià),中規(guī)中矩的肉,前期克里斯蒂安的存在,還沒(méi)哨衛(wèi)坦度高,后期直接被無(wú)視,4級(jí)兵的尷尬。
五,僧侶 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤(pán)指數(shù)4.5
主動(dòng)技能,治療。這里要吐槽一下,6級(jí)僧侶和1級(jí)僧侶恢復(fù)一樣的血,然而由于無(wú)腦堆砌數(shù)據(jù),6級(jí)兵種的血量是1級(jí)兵種的7.6倍左右,所以,你同樣的兵,復(fù)活1級(jí)兵能拉起來(lái)8個(gè),復(fù)活6級(jí)兵只能拉起來(lái)1個(gè)。。。估計(jì)策劃壓根就沒(méi)想過(guò)這個(gè)問(wèn)題,3級(jí)兵種以后這個(gè)主動(dòng)技能等同于what?
被動(dòng)技能,可以遠(yuǎn)程反擊,無(wú)近戰(zhàn)懲罰。pvp不錯(cuò)的技能,但是阻止不了僧侶貧血的弱勢(shì),打架一下被打殘了反擊有個(gè)毛用啊。。。又一個(gè)看著很美好的技能。
總體評(píng)價(jià),就這樣吧,基本沒(méi)人會(huì)拿他做遠(yuǎn)征主力。但是沙盤(pán)上是真的強(qiáng)啊。。和天使唯二兩個(gè)主動(dòng)技能在沙盤(pán)上明確體現(xiàn)的兵種。。
六,騎兵 機(jī)動(dòng)兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3 沙盤(pán)指數(shù)4.5
主動(dòng)技能,蓄勢(shì)待發(fā),未使用的行動(dòng)力保留到下一回合,并且下一回合行動(dòng)力+2。目前戰(zhàn)場(chǎng)地圖太小,基本一回合就能跑到頭,這技能幾乎無(wú)用,而且用了這技能就相當(dāng)于你先手被打一下。
被動(dòng)技能,英雄無(wú)敵系列經(jīng)典的沖鋒,傷害隨移動(dòng)距離增加而增加,爆發(fā)性輸出,讓騎兵成為圣堂主力兵種的資本。
總體評(píng)價(jià),騎兵只需要被動(dòng)就夠了。而且在沙盤(pán)大地圖,由于圣堂的騎兵和天使都是機(jī)動(dòng)兵種,跑的快,所以圣堂后期的機(jī)動(dòng)力無(wú)限高。
七,天使 機(jī)動(dòng)兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤(pán)指數(shù)5
主動(dòng)技能,復(fù)活,和僧侶的治療一樣的傻。。。
被動(dòng)技能,免疫一切負(fù)面狀態(tài)。目前魔法不夠廣泛,這個(gè)也沒(méi)什么用。
總體評(píng)價(jià),廢的技能,無(wú)奈人家是終極兵種,兵種質(zhì)量是擺在那里的,你不用也得用。。。
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