魔法門之英雄無敵王朝是一款以英雄無敵為背景展開的游戲,游戲中圣堂兵種大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝圣堂兵種評測,一起看看吧. 圣堂篇 一:哨衛(wèi) 步兵兵種 遠征指數3 沙...

魔法門之英雄無敵王朝是一款以英雄無敵為背景展開的游戲,游戲中圣堂兵種大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝圣堂兵種評測,一起看看吧.

圣堂篇

一:哨衛(wèi) 步兵兵種

遠征指數3 沙盤指數1

主動技能,自身及周圍2格內友方單位受到的傷害減少15%,中規(guī)中矩的輔傷技能,但是由于是群體性的,所以本身坦度不如地下城的穴居人。

被動技能,減少20%的遠程傷害,看著很美好,其實也就這樣,本身遠程克步兵,但是沒哪個會拿哨衛(wèi)去扛遠程射擊,被打基本就殘。

總體評價,圣堂前期唯一能用的肉盾,沒得選,質量很低,圣堂初始英雄是克里斯蒂安,哨衛(wèi)特長,勉強彌補哨衛(wèi)的質量

二,弩手 遠程兵種

遠征指數3 沙盤指數1

主動技能,穿刺,能打一條線的所有目標,很容易被規(guī)避傷害多隊,而且會誤傷友軍,所以不實用。但是可以利用主動技能的特性,等于被貼身了還可以攻擊一次。

被動技能,不受射程懲罰,看著很美好,等于裝了個h3的黃金弓,但是其實目前的戰(zhàn)場地圖很小啊,實用性一般般。

總體評價,圣堂前期遠程,沒得選,只能用他,脆皮的很。

三,獅鷲 機動兵種

遠征指數3 沙盤指數2

主動技能,h5的飛天,落下來制造傷害。要么你帶純獅鷲,直接飛對面遠程,要么就沒用。而且對方可以預判加規(guī)避你的落位,所以實用性不高。

被動技能,無限反擊。又一個看著很美好的技能。首先你只能戰(zhàn)力碾壓才有用,你劣勢數量的話根本反擊不了多少傷害,其次目前版本別人可以用主動技能規(guī)避你的反擊。

總體評價,圣堂前期三寶之一,沒得選。不過在沙盤上由于造價低廉,行軍快,可以考慮攢一定的數量急行軍用。

四,劍士 步兵兵種

遠征指數2 沙盤指數3

主動技能,掃擊,打正面扇形3格范圍,由于放這個技能不能移動,所以打電腦的時候好說,pvp的都知道規(guī)避站位,你想掃誰呢?最多只能用來當一次無反擊的攻擊用。

被動,免疫士氣降低,催眠,恐懼。目前這3個特效游戲當中都不存在。。。

總體評價,中規(guī)中矩的肉,前期克里斯蒂安的存在,還沒哨衛(wèi)坦度高,后期直接被無視,4級兵的尷尬。

五,僧侶 遠程兵種

遠征指數3 沙盤指數4.5

主動技能,治療。這里要吐槽一下,6級僧侶和1級僧侶恢復一樣的血,然而由于無腦堆砌數據,6級兵種的血量是1級兵種的7.6倍左右,所以,你同樣的兵,復活1級兵能拉起來8個,復活6級兵只能拉起來1個。。。估計策劃壓根就沒想過這個問題,3級兵種以后這個主動技能等同于what?

被動技能,可以遠程反擊,無近戰(zhàn)懲罰。pvp不錯的技能,但是阻止不了僧侶貧血的弱勢,打架一下被打殘了反擊有個毛用啊。。。又一個看著很美好的技能。

總體評價,就這樣吧,基本沒人會拿他做遠征主力。但是沙盤上是真的強啊。。和天使唯二兩個主動技能在沙盤上明確體現(xiàn)的兵種。。

六,騎兵 機動兵種

遠征指數3 沙盤指數4.5

主動技能,蓄勢待發(fā),未使用的行動力保留到下一回合,并且下一回合行動力+2。目前戰(zhàn)場地圖太小,基本一回合就能跑到頭,這技能幾乎無用,而且用了這技能就相當于你先手被打一下。

被動技能,英雄無敵系列經典的沖鋒,傷害隨移動距離增加而增加,爆發(fā)性輸出,讓騎兵成為圣堂主力兵種的資本。

總體評價,騎兵只需要被動就夠了。而且在沙盤大地圖,由于圣堂的騎兵和天使都是機動兵種,跑的快,所以圣堂后期的機動力無限高。

七,天使 機動兵種

遠征指數4 沙盤指數5

主動技能,復活,和僧侶的治療一樣的傻。。。

被動技能,免疫一切負面狀態(tài)。目前魔法不夠廣泛,這個也沒什么用。

總體評價,廢的技能,無奈人家是終極兵種,兵種質量是擺在那里的,你不用也得用。。。

魔法門之英雄無敵王朝圣堂兵種評測