長(zhǎng)安幻世繪是一款卡牌探索手游,玩法十分多元,總得而言十分有趣味性,在游戲中競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)主要玩法,玩家可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),那么競(jìng)技場(chǎng)怎么玩,適合什么陣容呢,一起來(lái)看看吧。
競(jìng)技場(chǎng)
每日五場(chǎng)拿元寶,段位提升解鎖成就。刷競(jìng)技場(chǎng)連勝與勝場(chǎng)有兩個(gè)成就任務(wù),這個(gè)任務(wù)是一次性的。建議真的真的閑得慌再去刷。
每日競(jìng)技場(chǎng)有一定數(shù)量機(jī)器人,判斷是不是機(jī)器人可以點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)斗回放,沒(méi)有回放的就是機(jī)器人。
游戲的首發(fā)陣容選擇正確的話(huà),會(huì)大大提高競(jìng)技場(chǎng)的PK勝率。
我之前一直用的是羅喉+琉璃仙+銀角。(羅喉+琉璃仙,就是跟隨其他大佬,銀角是沒(méi)得替換,有更好的自然是可以替換了)
實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)情況:
先手,僅僅靠琉璃仙冰凍,輸出不足,第二回合,輸出也很難跟上,并且琉璃仙沒(méi)有冰凍效果,場(chǎng)面就開(kāi)始被動(dòng)了。
后手的話(huà),場(chǎng)面從一開(kāi)始就一直被控住,很難受。108場(chǎng)上了鉆1,然后一直卡在這裡。
后面替換首發(fā),琉璃仙→魔武者,先手輸出高,對(duì)面如果是風(fēng)或者陰,直接用劫指給魔武者加buff,直接秒掉1-3的妖靈。
如果對(duì)面是武圣等肉妖靈,用陰陽(yáng)鏡保住魔武者,第二回合用裂石符,輸出最大化!后手同理,核心點(diǎn),保住魔武者,給到他良好的輸出空間。
開(kāi)文說(shuō)的,陣容缺陷主要有2點(diǎn),銀角后面太雞肋,實(shí)戰(zhàn)作用僅限近戰(zhàn)冰凍。附系帶的風(fēng)妖靈,爆發(fā)能力較為一般,不太切合火系。
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