拉結(jié)爾作為一款暗黑系手游,吸引了很多暗黑的玩家。今天給大家介紹一下拉結(jié)爾中騎士的攻略,對(duì)萌新比較友好,希望對(duì)大家能有所幫助。
首先告訴各位玩家第一點(diǎn),準(zhǔn)備點(diǎn)錢,很簡(jiǎn)單,買角色。對(duì)于暗黑老玩家的我而言,這無(wú)非是買個(gè)角色包罷了。至于怎么買,如果嫌麻煩,買128完事兒。月卡可以買,游戲畢竟有強(qiáng)化石氪金點(diǎn),以及寵物氪金點(diǎn)這兩個(gè)比較重要的地方,至于時(shí)裝則是可有可無(wú),寶石的話不建議玩家們沒(méi)找到興趣點(diǎn)之前去氪。
好了,說(shuō)正事兒,今天給大家分享守護(hù)騎士拜森的入門養(yǎng)成,進(jìn)階關(guān)乎臉白不白的問(wèn)題,我就不多贅述了。以下內(nèi)容可以幫助大家進(jìn)入這個(gè)游戲騎士的最基本實(shí)力門檻,所以有興趣的玩家可以看看,大佬可以忽略或者評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,本人不做回應(yīng),給各位玩家學(xué)習(xí)探討就行。
入門
1,準(zhǔn)備好買騎士的鈔票。個(gè)人建議不買至尊包,原因有二:第一,附加的好處用處無(wú)幾(實(shí)話),第二,多出一個(gè)死靈法師可能會(huì)讓你爆出其余職業(yè)裝備的概率增高(至少前期是,而前期很重要)。
2,創(chuàng)建角色建議精靈射手(跑圖用),一般分兩種玩法,第一種,直接用精靈射手刷,副角色騎士經(jīng)驗(yàn)獲益;第二種,精靈跑路,騎士刷(滿足操作騎士的需求)。這兩者都有一個(gè)共同點(diǎn),要利用到射手的一個(gè)天賦(疾影–游擊),此天賦可以在前期就賦予射手強(qiáng)大的跑圖能力,(2s一次位移,手感自己把握)至關(guān)重要。另外位移建議附加加速類,三十級(jí)后可以換閃爍以應(yīng)對(duì)更密集的怪物和可跳躍地形。
3,魂燈問(wèn)題。一到十級(jí)(還是十一級(jí)忘了)去把魂燈點(diǎn)了,別傻乎乎等它慢慢耗時(shí)間升級(jí),你的第一份月卡錢就是用來(lái)干這個(gè)的,直接把加速用鉆石全開(kāi)了,開(kāi)到至少28級(jí)(有條件的玩家買一份成長(zhǎng)基金,沒(méi)有拉倒。)。但是升級(jí)魂燈的材料需要去劇情副本打,其實(shí)不難。簡(jiǎn)單難度的副本請(qǐng)用射手的天賦一邊打一遍跳躍到boss處或者任務(wù)點(diǎn)直接通關(guān)(一邊打是為了回復(fù)跳躍所消耗的能量,順便蹭點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))。打到第四章結(jié)束,就會(huì)開(kāi)啟困難模式的副本。這時(shí)候再根據(jù)自身裝備狀況,考慮繼續(xù)往下推進(jìn)簡(jiǎn)單副本章節(jié),還是轉(zhuǎn)困難模式。但是無(wú)論是那樣,都要盡快通關(guān),把簡(jiǎn)單難度和困難難度打到第七章第四節(jié)(名為解救)。這一個(gè)劇情副本只有一個(gè)房間,把房間的怪物一個(gè)不剩地用騎士刷干凈就完事。(不要傻乎乎用射手,裝備不好會(huì)猝死)刷完之后的材料就用來(lái)點(diǎn)魂燈,魂燈技能優(yōu)先點(diǎn)滿經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)量和額外經(jīng)驗(yàn)這些內(nèi)容,后面再考慮什么魔抗生命值,金幣加成請(qǐng)無(wú)視,愛(ài)點(diǎn)不點(diǎn)。
(ps:對(duì)于類似7-4這種極度好刷的副本,請(qǐng)直接開(kāi)五倍收益。)
4,射手和騎士的職能安排。射手的作用前面講過(guò)了,就是跑路。而騎士就不一樣了,因?yàn)槲覀冎饕娴氖球T士開(kāi)荒,所以騎士的天賦和技能一定要優(yōu)先處理,利用他的技能和天賦特性可以提前解決戰(zhàn)力高于你本身的怪物群或者boss。比如剛才說(shuō)的7-4劇情副本,就要換騎士,比如每個(gè)章節(jié)最后的大boss,最好也換騎士,除非你射手走位天秀。以下是騎士天賦圖,按路線點(diǎn)就行,等級(jí)到哪里能點(diǎn)啥就點(diǎn)啥。
(根據(jù)等級(jí)提高,點(diǎn)天賦具體路線如下,我只說(shuō)大的天賦支點(diǎn),路線自行看圖:反擊精通,法術(shù)精通,神圣護(hù)盾,反擊大師,格擋精通,守護(hù)強(qiáng)化,格擋大師,復(fù)仇閃電,魔抗削弱。)
核心思路就是穩(wěn)住,靠反傷和生存力玩死boss和怪物群。技能的話帶前三個(gè)技能冥想之地,懲戒,勇氣領(lǐng)域,四技能神圣意志或者那個(gè)清怪的圓圈技能(忘名字了自己去看吧)。
5,過(guò)度裝備選擇,低級(jí)焚火套丟給射手,可以用到四十級(jí)以上,再高級(jí)點(diǎn)有條件的就隨便做個(gè)屬性高點(diǎn)的有點(diǎn)套裝效果的就完事,方便射手過(guò)圖或者過(guò)世界任務(wù),剩余的雜七雜八的玩意兒給騎士,騎士前期不需要吃什么裝備,后面會(huì)講。
6,升級(jí)路線:劇情刷材料做魂燈,提高儲(chǔ)量(四五十級(jí)前到兩萬(wàn)儲(chǔ)量左右差不多,后面慢慢提高。),感覺(jué)劇情肝不動(dòng)了,世界地圖組隊(duì)把怪物任務(wù)什么的全都接完刷一遍,別舍不得疲勞值,有啥任務(wù)就接啥。(進(jìn)地圖找當(dāng)前自己等級(jí)接近的或者略低一點(diǎn)的,往上刷就行)。一般打完一整個(gè)圖的怪物和任務(wù)就傳送回程把燈點(diǎn)了,這個(gè)量自己掌握,我也說(shuō)不好。刷完一次世界地圖就別刷了,會(huì)自閉的,去單人刷一圈奈落之地,把所有怪物清理干凈(總共兩層,boss死了也繼續(xù)刷),清完出來(lái)立刻把魂燈點(diǎn)了(滿了)。點(diǎn)完繼續(xù)刷,刷完繼續(xù)點(diǎn),總共三次,打的時(shí)候把寵物帶上撿東西,省時(shí)間。做完繼續(xù)把魔境打了,魔境別墨跡,直接干完boss出來(lái)完事兒,反正就算不撿進(jìn)度,也混不了多少經(jīng)驗(yàn)。如果非要放棄進(jìn)度球,多刷點(diǎn)怪,就不要帶寵物或者讓寵物饑餓再去。打完去一趟酒館把裝備打出來(lái),打完裝備有了繼續(xù)肝劇情把魂燈點(diǎn)高點(diǎn),或者就繼續(xù)組隊(duì)刷世界。
7,每天中午十二點(diǎn)和晚上九點(diǎn)都有限時(shí)boss,記得去,雖然不一定給啥好的。
8,通過(guò)前面的描述,肝帝一天騎士六十級(jí),一般玩家三天到四天騎士60級(jí)。我們的游戲就算真正開(kāi)始了開(kāi)始了。接下來(lái)搞騎士裝備,建議如下,如果臉白,能在打21層魔境以上,到41層魔境之前,湊齊威信三件套,那是最好。配裝就是威信頭,錘,飾品,圣言衣,圣言下裝,別的隨便。裝備出處就在21-41層之間的魔境以及每天四次的限時(shí)boss。這一套湊好了隨便你怎么嗨都能打個(gè)60層以上。如果沒(méi)有這么臉白,也沒(méi)錢去交易行,那就是接下來(lái)說(shuō)的了。
散件騎士,但是也有重要的配件,那就是圣言衣。出了這一件,再去把酒館的最高級(jí)套裝做三件出來(lái),你就可以輕松通關(guān)41層。(41層開(kāi)始才會(huì)爆高級(jí)套和暗金,所以你可以理解成41層是你強(qiáng)大的開(kāi)端。)
圣言衣是強(qiáng)化勇氣領(lǐng)域的裝備,而勇氣領(lǐng)域是反傷騎士的核心技能之一,它可以提供高頻輸出,也可以提供高額的最終傷害附加。(最終傷害詞綴等下說(shuō)。)
總之就是牛逼,去弄出來(lái)就對(duì)了。
進(jìn)階
上面就是我們從入門到真正進(jìn)入門檻的基本思路,接下來(lái)就要說(shuō)一下騎士相關(guān)的事情。
首先作為一個(gè)暗黑3過(guò)來(lái)的玩家,我很負(fù)責(zé)地告訴各位,這個(gè)b游戲的魔境系統(tǒng)和詞綴設(shè)置就他媽是照搬暗黑3的,只不過(guò)是多了幾個(gè)新詞綴罷了。于是從玩法來(lái)看,我們要追求的就是秒傷和生存力的結(jié)合,而秒傷這個(gè)東西,各位有空去你們的成就里看看高級(jí)威信或者普通威信的套裝效果(三件套就行),你們就知道反傷騎士根本不缺輸出,而我們也正好擁有著其他職業(yè)所不具備的強(qiáng)大生存力。
先說(shuō)反傷騎士堆的是魔抗,我的小號(hào)騎士目前一套上文所述散件,亂七八糟的魔抗寶石一打,能帶的寵物和時(shí)裝一帶,站街就有5000魔抗(詳情看本人b站視頻),然后寵物隊(duì)長(zhǎng)帶個(gè)a級(jí)補(bǔ)丁熊,如果沒(méi)有就算了,這個(gè)熊很好出(補(bǔ)丁熊技能要升級(jí),不需要覺(jué)醒),疊滿被動(dòng)10000魔抗(四級(jí)技能補(bǔ)丁熊)左右。就不說(shuō)技能疊加和裝備效果了,單單這個(gè)數(shù)值,騎士的每次反傷出發(fā)最少也有兩萬(wàn)+傷害。這個(gè)傷害秒殺41層白怪一點(diǎn)壓力沒(méi)有,加上高頻次攻擊,你把勇氣領(lǐng)域一開(kāi),怪物刷刷刷地倒。打boss的時(shí)候,復(fù)仇閃電天賦雖然cd20秒那么長(zhǎng),但是架不住28倍的加成(還是26倍忘了),一道渡劫天雷就……總之你懂的。而我們卻僅僅只有一萬(wàn)出頭的攻擊戰(zhàn)斗力和兩萬(wàn)六左右的生存力,這些東西都是我們這個(gè)時(shí)候就能夠輕松做到的。而裝備強(qiáng)化對(duì)于其實(shí)而言前期顯得不算特別重要,有石頭就打,沒(méi)石頭拉倒,打個(gè)兩三天也有個(gè)全套二十五級(jí)了吧?寶石點(diǎn)開(kāi)防御,生命護(hù)甲魔抗挨個(gè)往里頭丟,能升級(jí)就升級(jí),最后補(bǔ)個(gè)攻擊力完事兒。
總結(jié)一看,你除了花了買角色和月卡,根本不需要花什么錢,也沒(méi)必要花。另外一提,基金如果要買,我建議先抽個(gè)補(bǔ)丁熊(實(shí)在不想要也無(wú)所謂),剩下的直接全砸寶石抽取完事兒。因?yàn)榉磦T士的關(guān)鍵詞綴只有魔抗,至于時(shí)裝,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我個(gè)人認(rèn)為時(shí)裝加成對(duì)于騎士來(lái)說(shuō)可有可無(wú)。
沒(méi)了,雖說(shuō)這個(gè)游戲相比暗黑和流放之路來(lái)說(shuō),的確是做得非常差,但是一直抱怨又能咋樣呢,開(kāi)心是自己的事情,何必太過(guò)于糾結(jié),反正也不是玩不了對(duì)吧。
至于那個(gè)什么秘境限制次數(shù)什么的,的確對(duì)肝帝玩家不友好,但是你們有多少還是肝帝?退一萬(wàn)步講,我上文所說(shuō)的前期升級(jí)路徑,有幾個(gè)玩家能加班加點(diǎn)地給熬過(guò)去?后面六十級(jí)又開(kāi)了地獄級(jí)世界本和無(wú)限深淵,甚至今天直接出活動(dòng)賣魔境鑰匙……算了不提了,反正肝疼。
我是一個(gè)老師,還是個(gè)業(yè)余作家,我還要上班的,每天也就這點(diǎn)時(shí)間能玩,所以再多對(duì)我而言沒(méi)有意義,更何況我玩騎士已經(jīng)找到了一條必然會(huì)強(qiáng)大的道路,忽略掉那些運(yùn)營(yíng)商為了賺錢設(shè)置的各種充值入口和活動(dòng)頁(yè)面,慢慢攀爬照樣能跟上大部隊(duì),暗黑farm類游戲玩的是刷刷刷,就是bd和套裝搭配,玩的是操作細(xì)節(jié),拼上高層天梯榜,享受角色成長(zhǎng)的樂(lè)趣,一心為了變強(qiáng),省點(diǎn)心去找強(qiáng)者之路。
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