導(dǎo) 其實(shí)想走刺客套路還是有一定難度的,它的特性就是基礎(chǔ)傷害低,低費(fèi)多牌,前兩層猝死幾率高。小編剛開(kāi)始什么都沒(méi)有,連地獄都不敢打,給大家推薦一個(gè)發(fā)展方向,就是童姥赤練聰辯,,童姥最穩(wěn)定,赤練最高速,聰辯最次...

其實(shí)想走刺客套路還是有一定難度的,它的特性就是基礎(chǔ)傷害低,低費(fèi)多牌,前兩層猝死幾率高。小編剛開(kāi)始什么都沒(méi)有,連地獄都不敢打,給大家推薦一個(gè)發(fā)展方向,就是童姥赤練聰辯,,童姥最穩(wěn)定,赤練最高速,聰辯最次。下面是小編一路以來(lái)玩刺客的心得。

刺客玩法思路

古今江湖刺客陣容怎么練?刺客玩法思路

小編只有婉兒、紫兒、孟嘗三個(gè)刺客的時(shí)候,也能過(guò)普通,困難的話(huà)沒(méi)試過(guò),等打到困難難度了早就有氣宗了。為了懸賞就老實(shí)打普通好了,刺客套路沒(méi)有特定武俠全白費(fèi)。

不歐也不壕的話(huà)就別想那么多了,想快速推進(jìn)難度根本就是癡心妄想。

小編一個(gè)多月的時(shí)候還在噩夢(mèng)晃,根本不敢打地獄。兩張?jiān)驴?,趕上上次卷軸活動(dòng)抽到了喬峰,湊夠了娃娃換個(gè)蟲(chóng)合蟆,才湊夠了地獄陣容的。

反正分散投資不如集中一個(gè),除了竹林外其他幾個(gè)都能用,無(wú)非是稍微費(fèi)事點(diǎn)。寶圖6費(fèi)400%收益,看起來(lái)是高,但是2體還有河童補(bǔ)償體力和金葉子呢,收益算下來(lái)或許稍高點(diǎn)。

只不過(guò)神兵耐久不夠,撐不住一直兩體力刷。

古今江湖刺客陣容怎么練?刺客玩法思路

剛開(kāi)始的時(shí)候刺客隨便湊個(gè)陣容,低難度下針流、毒流都能打,后來(lái)拓印的卡多了,反倒不好打了。茍住全靠飲血套和鐵布衫。每層金幣全都捐給醫(yī)院了。

刺客特性就是基礎(chǔ)傷害低,低費(fèi)多牌,前兩層猝死幾率高。臉黑一層醫(yī)院加血四次也不是沒(méi)遇到過(guò)。

刺客往童姥赤練聰辯方向發(fā)展,童姥最穩(wěn)定,赤練最高速,聰辯最次。帶上鐵尸婉兒,打噩夢(mèng)不難,高經(jīng)脈地獄。