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在新版本中,PVE戰(zhàn)斗實裝了仇恨值系統(tǒng)。輸出太強力,或者治療太給力,都容易被怪物盯上。
雖然燃云騎士肉得穩(wěn)如poi,控不好仇恨還是容易翻車。這時,賢者之力的各種削減仇恨值的效果,就非常貼心了。
愛瑞思,你選擇當(dāng)一個不容易引起別人注意的法師,還是選擇當(dāng)一個永動機?
卡梅莉亞,你想更多的自保,還是想要更快速的為隊友提供支援?
幾乎每個角色,針對自身特性,都有多條發(fā)展路線可以選擇。
弓箭手可以選擇物攻路線和魔攻路線,對應(yīng)的技能是【瞄準射擊】和【奧術(shù)射擊】。
我一般選自己養(yǎng)成度比較強的魔弓手路線(這條路線真的缺藍,暴風(fēng)哭泣)
至于盜賊,我的盜賊思路是——就是干,拉仇恨就靠燃云騎士了。
燃云騎士在新版本后,天賦二新增了嘲諷增加仇恨值,拉仇恨上比之前穩(wěn)了很多,只要在站位上注意錯開,拉住仇恨就不容易因為貫穿型技能,誤傷了隊友。
可能是因為騎士自身的天賦已經(jīng)有獲得仇恨相關(guān)的增益效果,騎士的前三個賢者之力,更多是朝自保和輸出兩種路線來設(shè)計。
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