FGO從者指令卡不同的顏色代表不同的性能,3色的指令卡系統(tǒng)大家想必也很清楚,本篇小編就為大家介紹指令卡的性能與特點,我們可以深入了解一下。
指令卡配色:紅(buster)、藍(lán)(arts)、綠(quick)、額外卡有白(extra attack)但屬于特殊觸發(fā)不算在基礎(chǔ)指令卡。
指令卡持有的屬性:hit數(shù)、產(chǎn)星系數(shù)、np系數(shù)、傷害系數(shù)。此四者與從者的寶具、指令卡配卡及np率等相互牽制和影響。另外指令可參與分星并暴擊,白色extra卡和寶具則不參與分星
1、傷害系數(shù)。
傷害系數(shù)基本遵循紅卡>藍(lán)卡>綠卡,且都有一個標(biāo)準(zhǔn)值。但在實際應(yīng)用中,因為會有染色機(jī)制存在、染色后的指令卡會因此改變原本的傷害系數(shù),甚至3張卡的選擇及位置也會影響傷害系數(shù)。(由于系數(shù)變動復(fù)雜且無用就不細(xì)講了,系數(shù)圖也不放了,一般用不到)但唯一確定的是:想要打傷害優(yōu)先紅卡開頭。
2、np系數(shù)。
藍(lán)卡>綠卡>紅卡,而且純紅不出np。可能有人會質(zhì)疑:大佬們不是說狂信能用紅卡打np嗎?其實與傷害系數(shù)一樣,np系數(shù)也受首卡染色系統(tǒng)影響。以狂信長與特斯拉做對比,2者np率分別為0.93與0.87,特斯拉開滿級黃金律。
2者在與其他從者湊3紅(為了不觸發(fā)ex)時、均不會增加np;但當(dāng)用其他從者藍(lán)卡染色2者的兩張紅卡時,狂信能打出不少np,而特斯拉卻幾乎獲取不到多少np。同樣的藍(lán)染色改變了紅卡的np系數(shù),因為6hits的紅卡狂信才能打出不低的np、而特斯拉1hit的紅卡就不行了。
所以,狂信能用藍(lán)染色的紅卡打np才是準(zhǔn)確的。(但理論上任何從者都能藍(lán)染色紅卡打np,只是多與少的問題)
3、產(chǎn)星系數(shù)。
綠卡>紅卡>藍(lán)卡。在了解完np系數(shù)后,想必大家能夠更好地理解產(chǎn)星系數(shù)了。產(chǎn)星系數(shù)同樣會受染色影響。殺階衛(wèi)宮(切嗣)就能利用6hits的紅卡和綠染色打出不輸于綠卡的星星。(因為高h(yuǎn)its的卡收益更為明顯,但不代表綠染色1hit的卡沒享受收益,藍(lán)染色同理)。
4、hits數(shù)。
小編個人認(rèn)為它是指令卡最為復(fù)雜的屬性,因為它不僅影響到從者指令卡實際打出的星星、np等(上述2、3點),使用染色系統(tǒng)時也需要考慮到,更影響到從者的np率,過量傷害這一機(jī)制更是和hit數(shù)密切相關(guān)。
(1)hit數(shù)與配卡共同影響從者的np率。一張圖簡單讀懂關(guān)系:
(2)hit數(shù)與過量傷害機(jī)制密不可分??赡芡孢^藍(lán)卡連發(fā)和綠卡連發(fā)的御主會深有體會,能連發(fā)的打手無一例外都是高h(yuǎn)it的寶具(寶具與指令卡幾乎擁有同樣屬性只是無法染色,故以寶具為例)。能打出過量傷害加成的也只有多hits指令卡和寶具(1hit是不行的),寶具或指令卡傷害越高,越容易打出過量傷害。
說了這么多硬核的東西,其實大概游戲中也沒多少人會太在意吧。但若真能充分理解并加以應(yīng)用這些特性的的話,就能對從者有更熟練的運用。像b站很多fgo的視頻up那樣打出漂亮的高難挑戰(zhàn)或?qū)毦哌B發(fā)高難等,能夠精準(zhǔn)地計算np和傷害、充分利用過量傷害帶來的額外收益,都是基于對游戲機(jī)制的理解(包括對從者的熟悉程度)。
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