密不可分值得買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少到手的玩家已經(jīng)在忙著體驗游戲了,小編這里給大家?guī)砹薎ndivisible游戲試玩心得評價,詳情一起來了解下吧。 游戲試玩心得評價 首先2D畫面沒得說,就像...

密不可分值得買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少到手的玩家已經(jīng)在忙著體驗游戲了,小編這里給大家?guī)砹薎ndivisible游戲試玩心得評價,詳情一起來了解下吧。

游戲試玩心得評價

首先2D畫面沒得說,就像這個工作室之前的骷髏女孩作品一樣,動畫人物的動作一如既往的幀數(shù)充足,開頭動畫也是經(jīng)費燃燒,不過場景3D部分就很一般般了。

雖然人物設(shè)計造型和性格非常出彩,但劇情方面相比起骷髏女孩就顯得一般般了,情緒鋪墊不夠,事件一個接一個,仿佛流水賬一樣。

慶幸的是迷宮沒有像北歐女神那樣硬核,操作門檻也不高,當時看迷宮的各種彈墻跳和跳臺,我這平臺跳躍游戲苦手還捏了把汗,迷宮上并沒有特別考驗操作的地方,也沒有什么需要解謎的,但就是每個迷宮都有點短,怪有點少,基本打1、2個怪就到存檔點了。

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),游玩了超過一個半小時才初步開始了解,習慣這個我從來沒有接觸過的戰(zhàn)斗模式,這種回合制和即時并存的戰(zhàn)斗模式讓戰(zhàn)斗本身既充滿策略性又節(jié)奏超快,稍不注意就會手忙腳亂不知道按哪個鍵。

同時對XYAB鍵對應哪個人物進行防御需要大量的練習熟悉后方能上手,可以說我第一個小時的戰(zhàn)斗體驗只有新奇,并沒有爽快。但兩個小時過去了,我已經(jīng)可以說Indivisible的戰(zhàn)斗能給我?guī)砗艽蟮臉啡?,越玩越好玩?/p>

作為一款RPG游戲來講,雖然畫面和戰(zhàn)斗比較出彩,但是劇情流程和節(jié)奏編排上就比較平庸了,有可能是制作組經(jīng)費或經(jīng)驗問題,果然從格斗跳到RPG的跨度對制作組來說還是有點大了,希望這作能讓他們收回本吧。

以上就是關(guān)于密不可分試玩心得的簡單分享,比較糾結(jié)要不要入手的網(wǎng)友不妨做個參考。

更多內(nèi)容:密不可分專題密不可分論壇