《英雄之怒》這個游戲的戰(zhàn)斗模式在一定程度上模擬了真實的戰(zhàn)場,因此我們不能簡單地把士兵和英雄往戰(zhàn)場上扔,而是要考慮到英雄之間的搭配、不同兵種的組合,做到理性的排兵布陣,從而實現(xiàn)戰(zhàn)場收益的最大化,幫助我們...

《英雄之怒》這個游戲的戰(zhàn)斗模式在一定程度上模擬了真實的戰(zhàn)場,因此我們不能簡單地把士兵和英雄往戰(zhàn)場上扔,而是要考慮到英雄之間的搭配、不同兵種的組合,做到理性的排兵布陣,從而實現(xiàn)戰(zhàn)場收益的最大化,幫助我們的游戲之路走得更快更好!

本作中提供了多達十種不同種族、屬性各異的兵種,在游戲的前期,由于主城的等級較低,所以我們能使用的兵種數(shù)量其實是十分有限的,而我認為,十字軍戰(zhàn)士是前期性價比較高的肉盾兵種,而矮人火槍手由于特有的破甲技能,在前期的輸出也十分不俗!而野蠻人獨有的跳劈技能,能夠使其無視任何防御類技能,而精靈法師則是具有AOE技能。這是我們在游戲前期最主要的四個兵種,由于前期所能攜帶的人口十分有限,因而我們能出戰(zhàn)的兵種數(shù)量也較少。通過多次嘗試,最后我出戰(zhàn)的兵種組合通常是十字軍戰(zhàn)士+矮人火槍手,前者充當肉盾后者擔綱輸出。

在這里,筆者要為各位玩家提供個小小的tips,本作的獎勵機制有一條特殊的設定,那就是如果戰(zhàn)斗中英雄未陣亡,則會獲得額外獎勵,因此,在我們投放部隊的過程中,要尤其注意英雄的投放位置,我建議的投放順序是優(yōu)先投放十字軍戰(zhàn)士,其次是近戰(zhàn)肉盾型英雄,而遠程部隊和遠程型、法師型英雄要放在較靠后的位置,盡最大的可能保護英雄不要陣亡,這樣我們就能獲得更多的獎勵,盡管每一次的額外獎勵可能不是太多,但是積少成多,我們很快就能領(lǐng)先一步!

總結(jié):綜合考慮英雄和兵種的戰(zhàn)場定位,注意投放兵種的順序,盡量保護英雄不要陣亡!