導(dǎo) 現(xiàn)在市面上采用dota戰(zhàn)斗模式或者內(nèi)容的游戲,雖然都宣稱自己的全3D操作模式,可以技能打斷,最大程度上還原一個(gè)真實(shí)的dota,但是其實(shí)都還僅僅停留在一個(gè)2.5D卡牌游戲的基礎(chǔ)上,玩家在游戲中既不能控制...

現(xiàn)在市面上采用dota戰(zhàn)斗模式或者內(nèi)容的游戲,雖然都宣稱自己的全3D操作模式,可以技能打斷,最大程度上還原一個(gè)真實(shí)的dota,但是其實(shí)都還僅僅停留在一個(gè)2.5D卡牌游戲的基礎(chǔ)上,玩家在游戲中既不能控制英雄的走位,也不能控制英雄的移動(dòng)。那么正式與玩家見面的《超神風(fēng)暴》對(duì)于廣大喜歡dota的玩家就是一個(gè)移動(dòng)版的天堂,不僅是因?yàn)槠鸩捎昧说谒拇|屏操作,關(guān)鍵是《超神風(fēng)暴》幾乎完全模擬了dota在端游中的操作,甚至是戰(zhàn)術(shù)模式。

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全3D視角,真正的全圖移動(dòng)!

《超神風(fēng)暴》最大的突破就是它采用了第四代觸屏技術(shù),讓玩家可以在游戲中自由的控制英雄移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)技術(shù)走位,這也是其他游戲所不能實(shí)現(xiàn)的。并且其采用的全3D視角,可以讓玩家更為細(xì)致的看到正常戰(zhàn)斗的情況,通過自己的走位和技能打斷來避免地方的高傷害技能。讓電腦端玩dota的感覺,呈現(xiàn)到手機(jī)游戲中。

指向+打斷,讓游戲充滿懸念!

現(xiàn)在市面上存在的dota類手機(jī)游戲,多是卡牌游戲的3d畫,雖然在游戲畫面上有了極大的提升,但是游戲的整體感覺還是沒有擺脫卡牌游戲的影子。《超神風(fēng)暴》卻完美的擺脫了這一枷鎖,玩家可以利用移動(dòng)來躲避對(duì)方的技能,也可以利用自己的技能來打斷對(duì)方的攻擊,不再讓裝備成為勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),玩家想要獲得勝利,沒有技術(shù)那么一切都將是浮云。

戰(zhàn)術(shù)靈活多變,英雄搭配大有文章!

在《超神風(fēng)暴》中,玩家選擇一個(gè)什么樣的英雄作為主英雄將會(huì)是決定勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)橹饔⑿垡簧蟻砭涂梢葬尫乓淮渭寄?,所以如果玩家選擇一個(gè)遠(yuǎn)程輸出類英雄,就必須要擁有一個(gè)穩(wěn)定的前排,那么玩家才有可能通過自己釋放技能的實(shí)際來解決掉地方的前排,從而達(dá)到擊一點(diǎn)而破全陣的目的。當(dāng)然玩家也可以選擇一個(gè)控制性比較好的前排英雄,一上來就沖到對(duì)方的后排,利用控制技能來先解決對(duì)方的大輸出英雄。

《超神風(fēng)暴》因?yàn)椴僮髂J降母淖?,?dǎo)致在戰(zhàn)斗上面的戰(zhàn)術(shù)策略變化莫測(cè),玩家完全可以借鑒dota里面的團(tuán)戰(zhàn)打法,一個(gè)正宗原味的3D刀塔手機(jī)游戲已經(jīng)登場(chǎng),你準(zhǔn)備好了嗎?