導(dǎo) 《無主之地3》魔女作為現(xiàn)在的熱門角色,不僅能使用強(qiáng)大的元素力量,也能進(jìn)行高傷害的近戰(zhàn)攻擊,還能在聯(lián)機(jī)時(shí)控制敵人,給隊(duì)友提供輸出空間,下面帶來玩家“fxz555”分享的《無主之地3》元素魔女關(guān)鍵技能解讀...

《無主之地3》魔女作為現(xiàn)在的熱門角色,不僅能使用強(qiáng)大的元素力量,也能進(jìn)行高傷害的近戰(zhàn)攻擊,還能在聯(lián)機(jī)時(shí)控制敵人,給隊(duì)友提供輸出空間,下面帶來玩家“fxz555”分享的《無主之地3》元素魔女關(guān)鍵技能解讀,希望能幫到大家。

BL3發(fā)售至今,按照目前的情況來看,魔女應(yīng)該屬于第一檔的職業(yè),下限也許低,可上限很高,可操作性也非常的合適。

首先從大家最關(guān)心的技能加點(diǎn)開始談?wù)劊?img alt="《無主之地3》元素魔女關(guān)鍵技能解讀" src="https://image.9game.cn/2019/10/5/102235321.jpg" style="border: none;">《無主之地3》元素魔女關(guān)鍵技能解讀

這個(gè)是我目前使用的一套加點(diǎn),出發(fā)點(diǎn)是砍樹,打屠殺之井兩不誤,光砍樹有點(diǎn)無趣呵呵。下面是一個(gè)技能一個(gè)技能的分析。

藍(lán)色系

首先藍(lán)色系第一行,施害加1。因?yàn)榭裼繉訑?shù)對(duì)裝填速度的增益有BUG,不生效,這個(gè)常玩魔女的都應(yīng)該知道,華麗加3點(diǎn)是基于狀態(tài)效果對(duì)目前魔女的加成略低。手速達(dá)人加滿,裝填速度對(duì)吸血魔女來說非常非常關(guān)鍵,這個(gè)就不多談了,打多自然 有體會(huì)。

第二行,欣然同意沒加,上面說過了,有BUG。超凡增傷不用說,加滿。分秒必爭(zhēng)打屠殺必加,一個(gè)擒拿一波怪,血太厚死不掉補(bǔ)一個(gè)擒拿,讓怪控到死。沒什么好疑問的。

第三行第四行,勝人一籌對(duì)于帶連帶束縛的魔女是必點(diǎn)的。休息完畢不加是因?yàn)槟旧衔淦鞫歼x擇高射速的,沒什么必要,瑪麗灣的武器又不好用。其他兩個(gè)增加技能,主藍(lán)色的必加。

第五行覺醒,好吧,我承認(rèn)收益不高,屬于沒什么好加的所以點(diǎn)滿。元素追蹤絕大部分情況不建議點(diǎn),首先這個(gè)元素射彈彈道非常的慢不說,還經(jīng)常發(fā)生追蹤目標(biāo)被連帶死了然后打空氣不會(huì)自動(dòng)換目標(biāo)的情況,個(gè)人覺得就算一槍流魔女手里,也就是一個(gè)拿來看看的技能,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值低下。

第六行大招果斷點(diǎn)這個(gè)沒什么說了。

紅色系

然后來談?wù)劶t色系。第一行,靈氣必加,元素提升,主動(dòng)元素技能帶的什么屬性還額外再加,雙重BUFF,核心中的核心。我打屠殺拿沖鋒槍的時(shí)候用的就是+5靈氣的模組,怎一個(gè)酸爽了得。穩(wěn)健之手加滿,過路點(diǎn),別的技能沒它收益高的感覺那種類型。元素注入,這個(gè)可能有爭(zhēng)議,有些人說不加。我個(gè)人的意見是,必加!武器傷害轉(zhuǎn)化為主動(dòng)技能的那個(gè)屬性傷害,看起來只是轉(zhuǎn)化沒增加,但是我們是元素魔女啊,其他技能加的元素加成還能進(jìn)一步BUFF??本來 一把武器1000白字+1000電傷,點(diǎn)了注入后,變成600白字+1400電傷,然后光同一行的靈氣就還能再給1400電傷加成28%,如果主元素帶的再是電擊,進(jìn)一步提高56%,1000+1000電傷的武器跟600+1400*1.28*1.56電傷的武器,你魔女怎么選還用想嗎?而且這個(gè)轉(zhuǎn)化的元素傷害,我實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),是100%施加的,就是不受武器上面的XX%幾率造成元素傷害影響,這個(gè)對(duì)紅系后面的生生不息回血至關(guān)重要!所以不要問,就是加,沒錯(cuò)的。

第二行,暴風(fēng)驟雨,增傷元素,高額電傷,必加。雙拳放光沒用,不加,野火燎原,傳染沒用,連帶束縛起來都得死,不加。

第三行,恐懼效應(yīng),擒拿魔女增加,加!第四行:一視同仁,跳彈傷害,還是削減版的,不但比不上槍械自帶的跳彈功能,有時(shí)候還能打醒你抓起來的比如火箭筒之類不想讓他動(dòng)的怪,不建議加。宣泄,不加,護(hù)衛(wèi)者等級(jí)里的空心彈了解一下。

第四行,合流,不加(圖里面的是模組加的),傷害提升在短時(shí)間內(nèi)有限,其實(shí)配合別的技能是100%觸發(fā)的,但是目前怪物的強(qiáng)度根本支撐不到疊到很高的時(shí)候。

生生不息,剩多少都加這里吧,我的經(jīng)驗(yàn)是有2點(diǎn)基本足夠回血了,高射炮一發(fā),十字槍兩發(fā),除了元素非??酥频墓郑寄軞堁瓭M。也是這套BD里關(guān)鍵的生存手段之一。2點(diǎn)技能8%吸血,可以應(yīng)付大樹的反彈子彈,也可以在屠殺之井里面對(duì)一波火箭筒,擒拿之后全身而退。完全夠用。有人可能會(huì)覺得有時(shí)候吸不上血來,我覺得這里主要是兩個(gè)原因:第一,你沒有加元素注入,不是每一發(fā)都造成元素傷害,而該技能是武器造成的元素傷害才可以獲得生命吸取,這一點(diǎn)很多人沒注意,變成了幾率吸血所以加不上來。第二,你帶的是冰凍武器,冰凍武器有個(gè)問題是,冰凍無直接元素傷害,這個(gè)在砍樹的時(shí)候使用冰魯達(dá)特別明顯,遇到反彈子彈的詞綴,一不小心就能彈死自己。解決辦法是不要使用冰槍。

后面紅色大招提升的元素傷害對(duì)魔女來說也是很好用的,如果你打算只刷大樹的話,建議點(diǎn)出紅色大招,藍(lán)色放棄相應(yīng)的技能就可以了。我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,主紅的魔女跟主藍(lán)的魔女,在砍樹的時(shí)候,如果主藍(lán)魔女需要10槍打死大樹,主紅的魔女可能只需要7發(fā)。(這里說的10槍是指受福250魯達(dá))遇到?jīng)]減傷的情況,也就是3槍跟2槍的差別,裝備不是特別好的朋友自己選擇吧,我的裝備已經(jīng)接近畢業(yè)了,感覺還是一套天賦走天下比較省心。

綠色系的私人空間可能有部分人覺得好強(qiáng)呀,增傷辣么多為什么不點(diǎn)。增傷高我承認(rèn),但是如果點(diǎn)綠色私人空間,這里 有個(gè)問題就是必然要犧牲掉我現(xiàn)在這套加點(diǎn)的吸血才可以點(diǎn)出來,在傷害足夠的情況下,我選擇活下來。如果是主紅色,可以考慮加出來,主藍(lán)色不建議。何況現(xiàn)在又有空心彈了。走這么近,能不能安全撤離不說,還得小心炸死自己,何苦來哉。

至于其他的綠色技能,以及主綠色近戰(zhàn)的玩法,我暫時(shí)不想多談。按自己摸索的一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來看,其實(shí)主綠色的玩法,傷害是有的,但是不能兼顧。甚至以一些跡象來看,綠色系配合面部打孔機(jī)的機(jī)制,傷害有可能可以超出目前主紅藍(lán)的玩法,不過得開到60-70級(jí)才可以流暢的玩下去,讓我們靜待DLC吧。50級(jí)的話,老老實(shí)實(shí)做一個(gè)突突突的魔女就行了。

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