一、分類
從來源的角度分,裝備特效可分為武器特效、護甲特效和飾品特效;從效果角度分,分為持續(xù)特效、爆發(fā)特效和功能性特效。第一種分類法不難理解,故不贅述。關于第二種分類: (1) 持續(xù)特效 。顧名思義就是持續(xù)一段時間的效果。如狼刀的生命流失、圣庭的圣域等。 (2) 爆發(fā)特效 。又分為爆發(fā)攻擊特效和爆發(fā)防御特效。前者如能量轉換、能量增幅,后者如卸力、格擋、魔法盾等。爆發(fā)治療特效暫不討論。 (3) 功能性特效 。用于一些特殊場合,像綠甲減治療、黃沙盾免疫眩暈、庇護所免疫破甲。二、特性
(1) 同名效果不疊加 這一機制應為大眾所熟知,且其適用于包括人物技能在內的任何來源的面板效果。同名效果同時出現(xiàn)時,后者會覆蓋掉前者。常見的不兼容特效如流火之刃和法師的灼傷,遺跡指環(huán)和法師的凝神靜氣等。值得一提的是,生命流失類效果的疊加有待考究。如裂隙41混沌主教,會施加4種同時生效的“不滅詛咒”,以及新版本裝備死靈書的生命流失是否與狼刀疊加也有待測試。 (2) 同類型特效判定順序從上到下,且不能同時觸發(fā) 例如,法師帶世界樹和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在發(fā)動攻擊時,先判定世界樹“原始之力”是否觸發(fā), 若未觸發(fā) ,再判定臂章“元素之力”是否觸發(fā)。因此,同樣為攻擊判定型特效,二者不會在某次攻擊時同時觸發(fā),并且武器特效會影響后面飾品特效的觸發(fā)(條件概率貝葉斯公式),而反之不成立。 再如黑騎帶亙古鎧和英雄盾,則英雄盾會被完全覆蓋永不觸發(fā)。 對于開局上buff的裝備,不會影響其他特效的生效??梢詫⑵淅斫鉃榉枪舴欠烙团卸ㄌ匦?,后續(xù)作戰(zhàn)永不觸發(fā)。(重傷拉起后buff是否驅散再觸發(fā)有待測試) (3) 裝備特效觸發(fā)與攻擊是否命中無關 該特征應該是一個普遍的知識盲區(qū)。但不少細心的玩家會注意到這樣一個現(xiàn)象——我的月斧狂戰(zhàn)某次攻擊觸發(fā)了特效,哇感覺傷害要爆表,結果 他來了發(fā)miss→_→ 就很蛋疼 在游戲里,這種傷害特效的觸發(fā)判定是不受技能命中率影響的,二者判定機制相互獨立。獵神刺在未命中的情況下仍然能打出破甲。同理,爆發(fā)防御特效也不受閃避影響,下圖是黑騎在閃掉對面攻擊時仍觸發(fā)了不屈。 (4) 裝備減益特效觸發(fā)概率與敵方抗性無關 這是什么意思呢?以陪伴我們走出新手村的神裝——神罰杖為例,其減抗概率為50%,這就意味著無論用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,總是恒有50%的概率減少其200抗性。 這也是為什么裂隙48層輸出位要帶詛咒戒和冥王杖,boss獵神者雙抗∞,只吃裝備特效;以及遺跡8執(zhí)典教宗打到半血以下時選獵神刺上場。執(zhí)典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法隊圣光或物理隊烈槍都無法掛上破防,而獵神破甲作為裝備特效,可無視魔抗直接減200甲,以輔助其他輸出角色打傷害。(5) 部分特效受遺跡狀態(tài)加成 此處所述特效指所有能顯示在 面板 上的特效,在生命條旁邊的 狀態(tài)欄 。 所以,遺跡中的狀態(tài)效果加成,可以增加冒險者自身技能的面板效果,如祭司的加抗數(shù)值、夜鶯的流血瘟疫傷害,也能增加裝備特效的面板,如狼刀dot值、圣庭的圣域奶量,但不增加能量增幅等 不顯示在狀態(tài)欄 的效果。與狀態(tài)效果類似的是遺跡復仇效果,復仇既加狀態(tài),也加各種類型的傷害值。 說一句題外話,遺跡的狀態(tài)效果和復仇效果是 疊加 計算而非疊乘,即 最終狀態(tài)效果=初始面板*(1+狀態(tài)加成+復仇加成) 。此算法在計算抗性對debuff的免疫時至關重要。
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