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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法怎么搭配 戰(zhàn)法狀態(tài)詳解說明攻略。三國志戰(zhàn)略版中,戰(zhàn)法對戰(zhàn)斗勝負起到了決定性的作用,讓我們來仔細學(xué)習(xí)一下戰(zhàn)法的實際運用。

《三國志·戰(zhàn)略版》中擁有各種各樣特殊效果的戰(zhàn)法,其特殊效果主要分為控制狀態(tài)和異常狀態(tài)。那么這兩種狀態(tài)分別有什么特點呢?下面我們將來揭開這些狀態(tài)的神秘面紗。

一、控制狀態(tài)

游戲中,共有七種控制狀態(tài),分別是嘲諷、繳械、計窮、虛弱、震懾、混亂和禁療。該四種狀態(tài)都具有獨特的戰(zhàn)略意義,下面我們就來一一分析。

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法怎么搭配 戰(zhàn)法狀態(tài)詳解說明攻略

1.嘲諷:強制攻擊特定目標(biāo);顧名思義,嘲諷就是類似mmrpg里面的肉盾,嘲諷敵方武將普通攻擊自身,從而保護隊友輸出,是一個保護類狀態(tài),控制能力較差,無法限制敵方輸出,適用于高統(tǒng)率武將。比如孫堅的的江東猛虎就是這個嘲諷戰(zhàn)法的典型代表,配合反擊類戰(zhàn)法在對抗以普攻為主的菜刀隊時可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲諷普通攻擊,故而對于靠戰(zhàn)法輸出的隊伍來說,限制意義不大。

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2.繳械:無法進行普通攻擊;按字面的理解,就是封印普通攻擊,這種狀態(tài)將會對依靠普攻輸出的隊伍造成致命打擊,也就是我們常說的菜刀隊。因為菜刀隊輸出一方面依賴普攻輸出,另一方面依賴普攻觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。故而封印普攻,其隊伍將幾乎沒有輸出能力。故而繳械作為控制,極大程度上克制了菜刀隊。 比如鐘會的精練策數(shù)和繼承戰(zhàn)法中的盛氣凌敵,都是繳械類控制戰(zhàn)法的代表。尤其是盛氣凌敵,是后期對抗中的核心戰(zhàn)法,滿級后90%幾率讓敵方兩個武將繳械,這對菜刀隊來說是致命打擊。

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3.計窮:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法;按字面來說,也就是封印技能,這種狀態(tài)將會對依賴技能輸出的隊伍造成致命打擊,一般來說就是我們常說的戰(zhàn)法隊。該類隊伍的特點是普攻往往無力,主要依靠主動類戰(zhàn)法輸出,一旦封印其戰(zhàn)法,其輸出能力將大打折扣;除此之外,其還能有效打斷正在準備的戰(zhàn)法,從而降低對方輸出。該類戰(zhàn)法極大程度上克制了戰(zhàn)法隊。 比如夏侯淵的將行其疾和傳承戰(zhàn)法中的黃天泰平就是該類狀態(tài)的典型,由于大部分隊伍都是依靠主動戰(zhàn)法,故而計窮算是游戲中非常強力的控制技能,故而攜帶計窮控制的武將較少,傳承戰(zhàn)法也較少,畢竟一旦在對抗中釋放成功,很可能改名戰(zhàn)局的走向。

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4.虛弱:無法造成傷害;其也算是強大的控制手段,無論是菜刀隊還是法師隊,中了虛弱都將會沒有傷害。但是同樣的,其僅僅只能豁免傷害,卻不能豁免控制及異常狀態(tài),故而只能算是軟控制。 傳承戰(zhàn)法挫銳是該類虛弱戰(zhàn)法的典型,個人覺得該類戰(zhàn)法適用度要低于繳械、計窮和震懾,畢竟以上三種一旦控制成功,不僅能讓其普攻或戰(zhàn)法沒有傷害,還能免疫其普攻或者戰(zhàn)法中的特殊效果。雖然傷害在戰(zhàn)斗中也非常重要,但是有時候一個致命的控制,往往能達到改變戰(zhàn)局的作用。

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5.震懾:無法行動;可以說是目前游戲中最強的控制,其不僅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震懾,那么不管你是菜刀隊,還是法師隊,統(tǒng)統(tǒng)都得躺。同樣,其會和計窮一樣打斷正在釋放的戰(zhàn)法。 比如顏良的勇冠三軍和傳承戰(zhàn)法橫掃千軍就是典型的震懾類戰(zhàn)法,該類戰(zhàn)法可以說非常強大,故而其發(fā)動幾率不高,但是一旦成功發(fā)動,那么可能將改變戰(zhàn)局。在后期對抗中,震懾戰(zhàn)法是最重要的控制戰(zhàn)法,往往能決定戰(zhàn)斗的勝負。

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6.混亂:攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇目標(biāo)。該類狀態(tài)其實非常適合針對歐皇,敵方主力武將中了技能,將會無差別進行攻擊,其暴力輸出如果打到隊友,將會對隊友造成致命打擊。比如太史慈這種連擊物理將,很容易一回合爆炸輸出砍死隊友,成為最佳第六人。 比如黃蓋的苦肉計和田豐的竭忠盡智,都是這類戰(zhàn)法的代表。混亂是一個非常強大的異常狀態(tài),在后期中,非常適合碰瓷隊使用,例如張梁,田豐,黃蓋,貂蟬任意三人組成隊伍,全速加點,戰(zhàn)法搭配以觸發(fā)混亂為主,后期攜帶少量兵力,然后對撞對方主力隊伍,賭一手混亂控制,然后對方主力將自己打殘,就可以在一定程度上消耗對方主力的兵力,從而為已方贏得優(yōu)勢。

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7.禁療:無法恢復(fù)兵力。該類狀態(tài)主要就是克制回血流武將,也就是俗稱的奶媽。比如攜帶了劉備、華佗、左慈的隊伍,其回復(fù)能力都是比較高的。后期面對這種隊伍的時候,有時候會遇到打的傷害還沒有別人回復(fù)多,從而導(dǎo)致無法戰(zhàn)勝對手。這時候禁療的優(yōu)勢就顯示出來了,其能有效克制以治療來進行防守反擊的隊伍。 程昱的戰(zhàn)法十面埋伏是典型的這類戰(zhàn)法,施加禁療主要就是用于克制高回復(fù)隊伍。同時禁療狀態(tài)目前來說,較少武將擁有。在后期對抗中,禁療十分具有戰(zhàn)略意義。

二、異常狀態(tài)

當(dāng)然,游戲中的戰(zhàn)法不僅擁有著控制狀態(tài),也具有非常多的異常狀態(tài)。異常狀態(tài)雖然不如控制狀態(tài)這么強大,但是也有其獨特的作用,利用好了,往往能取得不遜于控制狀態(tài)的作用。下面我們將來研究一下各戰(zhàn)法的異常狀態(tài)。

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1.中毒、水攻、沙暴、灼燒(受智力影響):持續(xù)造成傷害。由于該類狀態(tài)都是附加持續(xù)傷害,就一起進行講解。這類狀態(tài)常見于謀略的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-2回合的異常狀態(tài),持續(xù)對敵方謀略造成傷害。但是該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉(zhuǎn)化為控制或者更高的傷害。

2.潰逃(受武力影響):持續(xù)造成傷害。該狀態(tài)常見于武力的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-3回合的異常狀態(tài),每回合持續(xù)造成物理傷害。同樣的,1.該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉(zhuǎn)化為控制或者更高的傷害。

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以轉(zhuǎn)換控制為例,張角的五雷轟頂擊中水攻或者沙暴對象時,有概率使敵方震懾,從而達到控制效果。

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以造成高傷害為例,以傳承戰(zhàn)法風(fēng)助火勢為例,其將會對灼燒目標(biāo)造成一次額外傷害,而這個額外傷害將會比戰(zhàn)法本身的傷害還高,可以對敵方造成有效傷害。

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3.造成傷害降低:一般就是在一定回合中,降低敵方傷害。常見的有八門金鎖陣,降低敵方輸出,就能減少已方戰(zhàn)損,從而獲得對抗優(yōu)勢。

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4.降低屬性:依據(jù)技能降低敵方武將的特定屬性值。對方屬性的下降,將會有效降低敵方武將的輸出,同時屬性的下降,帶來的是抗性的下降,故而可以更好的擊殺敵方武將。常見的李儒的技能鳩毒,該類狀態(tài)發(fā)揮好了,能快速的擊殺敵方武將,讓對方減員;或者限制其主力武將輸出。

好了,以上對戰(zhàn)法的控制狀態(tài)以及異常狀態(tài)作了一個詳解,相信各位主公都明白了各種狀態(tài)的作用了。合理的戰(zhàn)法組合,將控制狀態(tài)及異常狀態(tài)完美結(jié)合,那么將會幫助主公在玩家對抗中取得優(yōu)勢??靵戆l(fā)揮你的智慧,組建屬于你的獨一無二的主力隊伍,取得最終勝利~

屬性狀態(tài)

1. 增加與降低

在戰(zhàn)斗中,能增加或降低的常規(guī)屬性有武力、智力、統(tǒng)率、速度四種。屬性是武將的基礎(chǔ),增加或降低都會影響武將在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。

2. 特殊屬性

除了上述幾種屬性之外,還有一些特殊的屬性沒有在面板上顯示。分別是規(guī)避幾率、會心幾率、奇謀幾率。

其中會心和奇謀幾率是進攻性狀態(tài),觸發(fā)后可以使本次造成的兵刃、謀略傷害翻倍,相當(dāng)于暴擊效果。

規(guī)避幾率是防御性狀態(tài),觸發(fā)后可以免疫此次受到的傷害,并且不會觸發(fā)攻擊帶來的效果和突擊,相當(dāng)于閃避所有。

3. 運用與沖突

屬性狀態(tài)是影響武將實力的基礎(chǔ)關(guān)鍵,在戰(zhàn)斗時不同種類的戰(zhàn)法帶來的效果可以疊加,同一個戰(zhàn)法帶來的效果則會刷新持續(xù)回合。

在這些屬性當(dāng)中,規(guī)避幾率會被必中狀態(tài)克制,當(dāng)攻擊者存在必中狀態(tài)時,規(guī)避無效。

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持續(xù)性狀態(tài)

1. 灼燒、中毒、水攻、沙暴

四大謀略系持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合都會造成一次謀略傷害,傷害量受智力影響。優(yōu)點是持續(xù)、穩(wěn)定的造成傷害。使用時這些狀態(tài)同種類是無法疊加的,比如說目標(biāo)已經(jīng)存在灼燒狀態(tài),再次施加只會刷新灼燒狀態(tài)。

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2. 潰逃

唯一的物理系持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合都會造成一次兵刃傷害,傷害量受武力影響。優(yōu)點是持續(xù)、穩(wěn)定的造成傷害。使用時同種類狀態(tài)是無法疊加效果的,只會刷新效果。

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3. 叛逃

最強的持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合造成傷害,傷害無視防御(統(tǒng)率、智力屬性),并且傷害受武將武力或智力最高一項的影響。既全能又能造成無視防御的高傷。使用時同種類狀態(tài)是無法疊加效果的,只會刷新效果。

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4. 休整

休整是治療型的持續(xù)性狀態(tài),擁有休整狀態(tài)的武將每回合都會獲得穩(wěn)定的兵力恢復(fù)效果。是游戲里最穩(wěn)定的治療狀態(tài)。

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5. 運用與沖突

持續(xù)性狀態(tài)會帶來非常穩(wěn)定的效果,也是游戲里最常用到的進攻手段之一。在戰(zhàn)斗中使用同種類的狀態(tài)是無法疊加效果的,只會刷新效果。比如說目標(biāo)已經(jīng)存在灼燒狀態(tài),再次施加只會刷灼燒效果。所以在搭配時要區(qū)分同種類的戰(zhàn)法,避免產(chǎn)生沖突。

在《三國志·戰(zhàn)略版》中,戰(zhàn)法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,并且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。

功能性狀態(tài)

功能性狀態(tài)是比較特別的狀態(tài),可以賦予武將特殊能力,某些狀態(tài)搭配起來還會產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng)。

1. 連擊、先攻、必中、破陣

這幾種屬于進攻性的狀態(tài),狀態(tài)同時施加時無法疊加和刷新。

連擊:施加連擊狀態(tài),會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當(dāng)連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時,可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會被繳械狀態(tài)(無法進行普通攻擊)克制。

先攻:施加先攻狀態(tài),會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當(dāng)多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢。

必中:施加必中狀態(tài),會讓武將無視目標(biāo)的抵御、規(guī)避效果,傷害無法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強武將的輸出穩(wěn)定性。

破陣:施加破陣狀態(tài),會讓武將的攻擊無視目標(biāo)的防御,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。

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2. 抵御、分攤、援護、洞察、免疫、急救

這幾種屬于防御性的狀態(tài),狀態(tài)同時施加時無法疊加和刷新。

抵御:施加抵御狀態(tài),會讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標(biāo)攻擊時,抵御無效。

分攤:分攤狀態(tài)可以讓武將自身為目標(biāo)分擔(dān)部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。

援護:援護狀態(tài)可以讓武將保護友軍,為友軍承擔(dān)普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。

洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動。

免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態(tài)。

急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復(fù)兵力,是一個強力的治療狀態(tài),可以有針對性的進行治療,為武將續(xù)航。三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法怎么搭配 戰(zhàn)法狀態(tài)詳解說明攻略

3. 群攻、反擊、倒戈、攻心

這幾種屬于進攻性的狀態(tài),來自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。

群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其余目標(biāo)造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。

反擊:施加反擊狀態(tài),會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。

倒戈:施加倒戈狀態(tài),會讓武將造成兵刃傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于物理吸血的效果。

攻心:施加攻心狀態(tài),會讓武將造成謀略傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血的效果。

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4. 增傷與減傷、增加與降低發(fā)動幾率

這幾種狀態(tài)都是以比例結(jié)算效果,可以極大程度的影響戰(zhàn)斗的走勢,并且來自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。

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在《三國志·戰(zhàn)略版》中,戰(zhàn)法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,并且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。