我的勇者感電效果屬性在最新版本中進(jìn)行了加強(qiáng)哦,屬性傷害更加的給力,那么具體屬性傷害如何計算,就讓九游小編來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
感電效果分析及傷害對比計算
這是更新前的感電效果:攻擊降低2%,受擊時獲得短暫麻痹效果和額外的武器2%傷害,兩者可疊加10層。
這是更新后的感電效果:攻擊降低20%受擊獲得短暫麻痹效果和額外武器20%傷害。
我是忍者玩家一直用感電打hit所以我發(fā)現(xiàn)了前后沒變化甚至是加強(qiáng)了,以前的時候打出感電還需要10hit才能疊加到20%,現(xiàn)在直接給你20%無需疊加,算是小增幅,雖然忽略不計。
然后是受傷害和受擊,事實證明沒有改變,一直是受擊,另外,有些戰(zhàn)士玩家甚至還看錯了,怎么看成是自己受擊的?哪里讓你理解成是自己受擊觸發(fā)感電的,這是小怪、boss身上的debuff。
然后,感電效果不算攻擊,只算hit傷害,這點(diǎn)沒毛病,所以忍者用感電完美觸發(fā)五風(fēng)。
關(guān)于感電改動到底降低了戰(zhàn)士多少輸出
1、這里先講一下戰(zhàn)士的輸出模式撕裂戰(zhàn)的大部分輸出主要靠高h(yuǎn)it連擊數(shù)觸發(fā)撕裂和感電,拿我自己來說 (散華+浪人披風(fēng)+冰鞋)×2撕裂 =每秒大概有200 -300連擊數(shù)。
2、感電的觸發(fā)機(jī)制
舊版本的感電為受到傷害觸發(fā),故撕裂能夠觸發(fā)感電。
新版本感電改為受到攻擊觸發(fā),撕裂不再觸發(fā)感電。
3、新舊傷害計算,對比
【舊版本】在戰(zhàn)士放撕裂和感電輸出的時候 1次傷害觸發(fā)1次撕裂,1次感電,撕裂再觸發(fā)一次感電。
【總傷害=1次原本傷害+1次撕裂傷害+2次感電傷害】
【新版本】撕裂不再觸發(fā)感電。
【總傷害=1次原本傷害+1次撕裂傷害+1次感電傷害】
【相比之下1次攻擊少了1次感電的傷害 】由你的圖所知感電是造成20%的武器傷害經(jīng)測試我?guī)?0級青龍刀感電傷害為380那么差不多就是380×200=76000≈8萬左右傷害。
所以感電的改動對于我整體輸出少了每秒8萬的秒傷,因為各個玩家屬性不同,減少傷害的量也有所不同。
4、結(jié)論感電的改動對于戰(zhàn)士來說是不小的削弱,但對于其他職業(yè)來說是加強(qiáng)。
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