導(dǎo) 1. 每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰(zhàn)長坂坡系統(tǒng),玩家可在主城點(diǎn)擊“長坂坡”按鈕進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面進(jìn)行戰(zhàn)斗。其他時(shí)間內(nèi)玩家也可進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面查看上一屆血戰(zhàn)長坂坡的相關(guān)信息。 2. ...

1. 每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰(zhàn)長坂坡系統(tǒng),玩家可在主城點(diǎn)擊“長坂坡”按鈕進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面進(jìn)行戰(zhàn)斗。其他時(shí)間內(nèi)玩家也可進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面查看上一屆血戰(zhàn)長坂坡的相關(guān)信息。

2. 玩家點(diǎn)擊“加入血戰(zhàn)”加入到血戰(zhàn)列表中。當(dāng)他取消參戰(zhàn)(取消參戰(zhàn)就是退出血戰(zhàn)列表)或者戰(zhàn)敗時(shí)會退出該列表,而關(guān)閉界面或者中途掉線都不會自動退出該列表。

3. 系統(tǒng)每次都在列表2-5的玩家中隨機(jī)選取一個(gè)玩家與列表第1位的玩家配對戰(zhàn)斗,一直進(jìn)行下去,直到活動結(jié)束。連勝數(shù)高的為守方,連勝數(shù)相同時(shí)則隨機(jī)決定。已分配了戰(zhàn)斗的玩家不會再被重復(fù)分配。如果有玩家輪空時(shí),則默認(rèn)該玩家勝利。當(dāng)列表中不足10人時(shí),系統(tǒng)不會立即開打,而累積5秒人數(shù)還不足10人時(shí)則根據(jù)當(dāng)前人數(shù)隨機(jī)分配對手開打。當(dāng)然,如果一個(gè)人都沒有則不用開打。注意:只有一個(gè)人,無對手分配時(shí),則默認(rèn)這個(gè)人輪空,輪空算勝利。

4. 被選取出來的玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動將戰(zhàn)敗的玩家剔除血戰(zhàn)列表,同時(shí)所有參與本次戰(zhàn)斗的玩家產(chǎn)生20秒的參戰(zhàn)CD。這20秒內(nèi)不能繼續(xù)加入血戰(zhàn)列表。20秒之后,勝利的玩家自動按序加入到列表的末尾,而戰(zhàn)敗的玩家則需再次手動加入血戰(zhàn)列表才再次將他們按加入的順序列在當(dāng)前血戰(zhàn)列表的末尾。

5. 戰(zhàn)斗為一對一模式,不強(qiáng)行將玩家拖入戰(zhàn)斗場景,只在界面顯示戰(zhàn)斗結(jié)果,但玩家可手動點(diǎn)擊“戰(zhàn)報(bào)”查看戰(zhàn)報(bào)。

6. 活動時(shí)間內(nèi),玩家每次勝利都會累積一次連勝次數(shù),戰(zhàn)敗或者手動退出血戰(zhàn)列表時(shí),連勝數(shù)清0。戰(zhàn)斗無論勝負(fù)都有獎(jiǎng)勵(lì),但連勝數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高。連勝超過10次時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)按10次的算。且連勝數(shù)達(dá)到4連以上時(shí)都會在世界頻道廣播一次。

7. 每次血戰(zhàn)結(jié)束,服務(wù)器按照戰(zhàn)報(bào)的產(chǎn)生順序記錄戰(zhàn)報(bào)信息,同時(shí)對連勝榜按照連勝數(shù)高—>玩家PID小的順序進(jìn)行一次排序。對于本次參戰(zhàn)的玩家,服務(wù)器主動通知客戶端刷新一次界面,而其他未參戰(zhàn)但在界面等待的玩家則每20秒自動刷新一次界面。

8. 血戰(zhàn)長坂坡的戰(zhàn)報(bào)信息,服務(wù)端和客戶端都只保存一屆,在下一屆開始時(shí)自動清除。

9. 血戰(zhàn)長坂坡的兵力獨(dú)立核算,不會扣玩家的實(shí)際兵力。玩家每次手動加入血戰(zhàn)列表時(shí)都自動獲取該玩家當(dāng)前的武將和陣法信息,以滿兵狀態(tài)等待戰(zhàn)斗,之后除非重新手動加入血戰(zhàn)列表時(shí)會把兵力補(bǔ)滿,否則都以上場戰(zhàn)斗剩余的兵力進(jìn)入下場戰(zhàn)斗。要注意的是,戰(zhàn)勝方會在20秒后自動添加到列表的末尾進(jìn)行排隊(duì),此時(shí)不會重新獲取玩家的武將陣法信息,也不會自動補(bǔ)兵。