龍之谷手游刺客是游戲?qū)⑼瞥龅男侣殬I(yè),刺客的優(yōu)勢就是輸出高,爆發(fā)高,傷害足也是屬于近戰(zhàn)型,并且附帶著位移技能,那么龍之谷手游刺客轉(zhuǎn)職有哪些選擇呢?想必很多朋友對(duì)這個(gè)問題都很感興趣,下面小編就給大家?guī)睚堉仁钟无D(zhuǎn)職刺客加點(diǎn)推薦,一起來看看吧。
龍之谷手游刺客轉(zhuǎn)職攻略
首先為各位介紹的就是刺客的四種轉(zhuǎn)職選擇:
刺客→暗之使徒→影
刺客→光輝之怒→暗
刺客→光輝之怒→曜
刺客→暗之使徒→烈
刺客加點(diǎn):
致命狂鏈/傷害,懲罰/CD,暗鴉陷阱/CD,天降雨點(diǎn)/CD(亦可選擇九齒釘耙/傷害,看個(gè)人喜歡,前三者是次技能輸出方式的必要)
刺客一階轉(zhuǎn)職為暗之使徒:熟習(xí)古代傳下來的暗殺技的使徒??梢杂酶鞣N暗器追蹤敵人,瞬間實(shí)施暗殺。二階轉(zhuǎn)職可以分為暗之使徒系的烈和影,光明之怒系的曜和暗,據(jù)說是相當(dāng)?shù)膮柡Α?/p>
根據(jù)轉(zhuǎn)職來說,大多數(shù)是可以分為這四種的轉(zhuǎn)職的,玩家可以根據(jù)自己的喜好,以及自己的需求來進(jìn)行轉(zhuǎn)職了,不同的職業(yè)技能屬性都是不同的,在轉(zhuǎn)職之后,玩家還可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。
刺客――影
轉(zhuǎn)職成為影的話,估計(jì)是主流,因?yàn)橛熬哂蟹浅2诲e(cuò)的攻擊和輸出,高傷害高爆發(fā),在短時(shí)間內(nèi),可以很容易地?fù)魵橙?,幾乎是所有副本都?huì)出現(xiàn)的一個(gè)職業(yè),不管是刷圖,還是pk都是非常不錯(cuò)的一個(gè)轉(zhuǎn)職。
刺客――暗
技能設(shè)定比較像雷神,各種刷debuff,自帶奶和解狀態(tài),自帶回藍(lán),在戰(zhàn)斗中具有非常持久的輸出,具有充足的續(xù)航能力,讓玩家可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候保持充分的輸出,pk比刷圖更加適合暗這個(gè)職業(yè)。
刺客――曜
在刺客中,曜估計(jì)是唯一的一個(gè)輔助了,雖然是個(gè)輔助,但是技能組合搭配的話要比暗好多了,尤其是在刷圖的時(shí)候,用起來會(huì)比暗好的更多,尤其是在戰(zhàn)斗的時(shí)候,大家也可以多選擇一下這個(gè)職業(yè)。
刺客――烈
一線輸出,PK也相當(dāng)贊,和影不相上下,但是需要一個(gè)足夠不錯(cuò)的輸出環(huán)境,雖然在副本里面的表現(xiàn)一般,但是一旦有了烈的輸出環(huán)境,那就是相當(dāng)爆炸的輸出了。
龍之谷手游轉(zhuǎn)職刺客加點(diǎn)推薦
1、初始頁:翻滾、起身等被動(dòng)點(diǎn)滿,然后點(diǎn)出buff技能,主動(dòng)技能都不用點(diǎn)
2-1、暗之使徒轉(zhuǎn)烈,主動(dòng)技能點(diǎn)移位打擊一列,大招用致殘懲罰者,第三排出buff技能即可,烈技能頁主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
2-1、暗之使徒轉(zhuǎn)影,主動(dòng)技能點(diǎn)起始邊緣一列,大招用終結(jié),第三排同樣出buff技能即可,影技能頁主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
3-1、光明之怒轉(zhuǎn)曜,主動(dòng)技能點(diǎn)暴怒一列,大招用能量環(huán),第三排出buff技能即可,曜技能頁主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
3-2、光明之怒轉(zhuǎn)暗,主動(dòng)技能點(diǎn)幻象攻擊一列,大招用暗黑信念,第三排出buff技能即可,暗技能頁主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
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