導(dǎo) 在閃爍之光手游中符文小伙伴們應(yīng)該怎么選擇呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下閃爍之光符文選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~ 閃爍之光符文選擇攻略: 魔力和神力 分別提升法傷和物傷...

在閃爍之光手游符文小伙伴們應(yīng)該怎么選擇呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下閃爍之光符文選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

閃爍之光符文選擇攻略:

閃爍之光符文選擇攻略 閃爍之光符文怎么選擇

魔力和神力

分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實(shí)力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。

追擊

追擊需要?dú)⑺廊瞬拍芏嗫骋坏镀展?,收益較低,不推薦。

爆追

爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。

暴怒狂暴

都是增強(qiáng)秒殺傷害的符文,后期隊(duì)里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時(shí)候這2個(gè)符文沒有魔力神力效果明顯,后期推薦。

戰(zhàn)意

血越少傷害越高,最多30%,這個(gè)符文明顯是策劃的思想出了問題,給輸出職業(yè)利用率極低,如果傷害改成攻擊力會(huì)適合很多輔助,不推薦。

迅捷

是一個(gè)很關(guān)鍵的符文,不客氣的說(shuō)絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對(duì)手,比較典型的就是風(fēng)王的先手沉默和秒殺,我在英雄推薦帖子里也有提到,2邊差不多的風(fēng)王,帶中級(jí)加速的風(fēng)王就能先手控對(duì)面打輸出。

而一些狀態(tài)輔助例如潘,艾蕾利亞,甚至娜迦,大祭司,也可以先手開出加攻加減傷,同回合里行動(dòng)的隊(duì)友才能吃到狀態(tài)。

所以當(dāng)你洗出中級(jí)高級(jí)迅捷,如果你覺得暫時(shí)用不到也要留著,這是一個(gè)極度推薦的符文,其他天然補(bǔ)速度屬性的地方目前只有公會(huì)技能和紫色以上符文較低概率能洗出。

回音,降臨

都是復(fù)活后加屬性的符文,老實(shí)說(shuō)復(fù)活流也不太適合這2個(gè),畢竟復(fù)活是拿來(lái)容錯(cuò)保命的,不是拿來(lái)加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類屬性的,而不是復(fù)活后再加屬性,不推薦。

禁療,滅魂

概率減少治療和無(wú)法復(fù)活,針對(duì)帶2個(gè)復(fù)活奶的復(fù)活流好用點(diǎn),平時(shí)用不到,還不帶加傷害類的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。

驅(qū)散

也是同上,驅(qū)散對(duì)面有益BUFF需要看對(duì)面的陣容,例如有減傷技能多的T,熊貓亞巴頓大祭司泰坦,或者對(duì)面加攻狀態(tài)比較強(qiáng),那可以帶一個(gè),平時(shí)利用率較低。

沖擊

一個(gè)非常實(shí)用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達(dá)標(biāo),收益極高,40%暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個(gè)符文,比如風(fēng)王首回合就有概率控2個(gè)人,堆加速的雅典娜有概率控4個(gè)人,極度推薦。

挑釁

打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ娜耸褂茫刂茮]有沖擊的暈2回合理想,但是勝在不需要傷害達(dá)標(biāo),個(gè)別打控為主的高速T和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如潘,奧丁,愛蕾莉亞,推薦中等。

減速

速度對(duì)這個(gè)游戲我是非??粗氐?,但是這個(gè)符文還是有些欠缺,首先控制符文有沖擊和挑釁了,他不夠剛,然后要速度的話還是推薦自身堆速度,靠這個(gè)概率打并且只持續(xù)2回合顯然很不理想,不推薦。

榮光

死亡加攻,沒有洗出來(lái)過,不知道他這個(gè)加攻持續(xù)多久,但是我的看法和回音一樣,能不死就盡量別死,能帶防御類符文就別帶這個(gè),況且他也只有50%概率加攻。

閃避

不光加閃避率,還能減少來(lái)自光暗15%的傷害,挺有用的一個(gè)符文,給隊(duì)里不需要速度的坦或者輔助是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前我的經(jīng)驗(yàn)最適合潘,因?yàn)榕说谋粍?dòng)也有10閃避,加起來(lái)24非常理想,推薦。

鎮(zhèn)壓,精準(zhǔn)

都是針對(duì)屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類的符文,除非是大佬打架需要極度針對(duì)對(duì)手才留著備用。

凈化,抗控

就我個(gè)人來(lái)說(shuō)抗控大于凈化,因?yàn)槲倚枰氖窃诨睾蟽?nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當(dāng)然凈化也有需要用到的地方,像對(duì)面是火系比較多要靠灼曬打傷害的,備用一個(gè)凈化可以減少一點(diǎn)壓力,抗控,推薦。

再生

適合血多的純坦或者沒有其他防御類符文可以拿這個(gè)先用一下,高級(jí)每回合6%個(gè)人感覺不太夠,推薦中等。

保命,神佑

都是復(fù)活符文,一個(gè)高概率絲血復(fù)活,一個(gè)低概率半血復(fù)活,我更看好保命,雖然只有絲血,起碼復(fù)活概率高,而且臉好了一回合可以站起來(lái)好幾次,是的,他并沒有CD。。這是一個(gè)屬于歐皇的符文,推薦中等。

抗爆

適合給輔助用,坦用減傷類的更實(shí)在一點(diǎn),輔助帶這個(gè)符文配合公會(huì)技能抗暴不容易暴斃,推薦。

魔免,鐵甲

典型的防御類符文,目前來(lái)說(shuō)前中期戰(zhàn)士會(huì)比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對(duì)面陣容,推薦。

生機(jī)

增加奶量的符文,只有12%不是很理想,沒有防御和加速的話先用這個(gè)代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。

遲緩

增加血量的符文,出手速度在這個(gè)游戲里比較重要,如果你的陣容里確實(shí)有不需要速度的可以帶這個(gè),一般來(lái)說(shuō)不推薦。

穿透

只有低級(jí)符文洗出來(lái)過,不清楚實(shí)際效果如何,可能對(duì)高防坦效果會(huì)比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。

命中

增加控制概率,只對(duì)控制T有用,控制法師不合適,因?yàn)闀?huì)降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個(gè)格子要帶加速,沒有物連可以用這個(gè)代替,中等推薦。

物連法連

極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,我覺得是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有潘的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。

免傷

只有2回合的免傷,適合前中期對(duì)拼,后期大家都有復(fù)活奶或者其他容錯(cuò)了,2回合不夠用,不推薦。

吸血

個(gè)人感覺只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會(huì)使用,一般來(lái)說(shuō)輸出肯定是帶傷害類符文更好,前期主練風(fēng)王1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦

總體來(lái)說(shuō)比較推薦使用的符文,迅捷,物連法連,暴怒狂暴,閃避鐵甲,抗控抗爆。