導(dǎo) 2015扛鼎之作《霸刀屠龍》,以其媲美端游的聲光畫(huà)面,創(chuàng)新性的動(dòng)作手游理念,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動(dòng)作引擎技術(shù),驚艷了業(yè)內(nèi)與一眾玩家。尤其是《霸刀屠龍》提出的 “拒絕偽動(dòng)作游戲,走動(dòng)作手游的真3D之路”的理念...

2015扛鼎之作《霸刀屠龍》,以其媲美端游的聲光畫(huà)面,創(chuàng)新性的動(dòng)作手游理念,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動(dòng)作引擎技術(shù),驚艷了業(yè)內(nèi)與一眾玩家。尤其是《霸刀屠龍》提出的 “拒絕偽動(dòng)作游戲,走動(dòng)作手游的真3D之路”的理念,叫板了2014年的動(dòng)作手游,那么《霸刀屠龍》會(huì)不會(huì)是下一款現(xiàn)象級(jí)動(dòng)作手游呢?

【讓用戶(hù)體驗(yàn)動(dòng)作游戲核心樂(lè)趣】

《霸刀屠龍》是由樂(lè)果游戲研發(fā)的一款真3D武俠動(dòng)作手游。針對(duì)動(dòng)作游戲掛機(jī)打怪無(wú)腦操作、只有效果沒(méi)有反饋、單純進(jìn)行數(shù)值培養(yǎng)缺乏游戲樂(lè)趣等弊端,《霸刀屠龍》進(jìn)行了從理念到技術(shù)的革新性,貫徹“讓用戶(hù)體驗(yàn)動(dòng)作游戲的核心樂(lè)趣”的理念。正是基于對(duì)動(dòng)作游戲品質(zhì)的卓越追求,《霸刀屠龍》打造了良好的操作性和攻擊反饋,玩家需要研究屬于自己的特色打法,提升操作水平以擊敗富有挑戰(zhàn)性的敵人,進(jìn)而真正感受到動(dòng)作手游的樂(lè)趣。

【擬真動(dòng)作引擎打造無(wú)限動(dòng)態(tài)連擊】

擬真動(dòng)作引擎LSAE是樂(lè)果游戲耗時(shí)一年多專(zhuān)門(mén)為動(dòng)作游戲自研的引擎,能將角色動(dòng)作細(xì)分為多個(gè)子狀態(tài),單獨(dú)設(shè)定判定效果及對(duì)方受創(chuàng)反應(yīng),達(dá)到了更流暢細(xì)膩的動(dòng)作表現(xiàn)。而核心作用則是使《霸刀屠龍》真正意義上解放Z軸,擺脫了很多動(dòng)作手游用貼圖表現(xiàn)浮空的偽浮空做法。

通過(guò)LSAE計(jì)算的浮空高度及方向,敵人被擊飛后會(huì)根據(jù)玩家連招不斷改變浮空狀態(tài),進(jìn)而在連擊上,玩家通過(guò)精確把握時(shí)機(jī),可以讓敵人一直浮空不落地,實(shí)現(xiàn)真正無(wú)極限的動(dòng)態(tài)連擊,提高了玩家連擊的爽快感。不信倒回去看看視頻,注意下敵人是不是在空中被擊打得各種花樣翻飛。

此外,《霸刀屠龍》幾大角色職業(yè)風(fēng)格獨(dú)立分明,各異的技能、不同的攻擊節(jié)奏和方式,配合上游戲通用的“輕功瞬閃”、“超級(jí)動(dòng)作取消”、“受身”等特色動(dòng)作系統(tǒng),將打擊感,流暢度和交互豐富性做到了極致。讓玩家擺脫單純的數(shù)值培養(yǎng),而更傾向于提升水平擊敗富有挑戰(zhàn)的敵人,真正享受動(dòng)作游戲的操作樂(lè)趣。

拒絕偽動(dòng)作,暢享真3D?!栋缘锻例垺芬云滏敲蓝擞蔚穆暪猱?huà)面,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動(dòng)作引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)了華麗的無(wú)限動(dòng)態(tài)連擊,一定能讓你體驗(yàn)動(dòng)作游戲的核心樂(lè)趣??付χ鳌栋缘锻例垺?,3月26日九游開(kāi)啟獨(dú)家封測(cè),敬請(qǐng)期待!