導(dǎo) 暴行是明日方舟游戲中公測(cè)累計(jì)預(yù)約80萬(wàn)人次的限定獎(jiǎng)勵(lì)干員,可謂是真正的人手一只了,而6月1日開(kāi)始就暫時(shí)無(wú)法獲得可能造成后入坑的玩家沒(méi)有暴行,不知道以后會(huì)不會(huì)增加獲取途徑。接下來(lái)就一起來(lái)看看暴行值不值得...

暴行是明日方舟游戲中公測(cè)累計(jì)預(yù)約80萬(wàn)人次的限定獎(jiǎng)勵(lì)干員,可謂是真正的人手一只了,而6月1日開(kāi)始就暫時(shí)無(wú)法獲得可能造成后入坑的玩家沒(méi)有暴行,不知道以后會(huì)不會(huì)增加獲取途徑。接下來(lái)就一起來(lái)看看暴行值不值得培養(yǎng),應(yīng)該怎么培養(yǎng)吧~

明日方舟暴行強(qiáng)嗎 暴行評(píng)測(cè)與使用技巧

近衛(wèi)干員暴行角色攻略

“Dr.xxx,來(lái)自雷姆必拓的干員暴行向你報(bào)道!我一得到博士和阿米婭的消息,就立刻趕過(guò)來(lái)幫忙啦!什么?你什么都不記得?唉唉?!”

五星干員,tag:近戰(zhàn)位、群攻、爆發(fā)

基本屬性

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除了攻擊略低于幽靈鯊以外,其他屬性基本都是很普通的近衛(wèi)屬性。

大多數(shù)人不喜歡用暴行的原因在于天賦和沒(méi)有潛能加成。沒(méi)有潛能加成(絕版,池子和公招都沒(méi)有)讓暴行失去了進(jìn)一步提升的機(jī)會(huì),從另一個(gè)意義上來(lái)說(shuō)也可以算是自動(dòng)滿潛。

天賦

暴行的天賦和清道夫的單獨(dú)行動(dòng)者類似,都需要合理安排地圖和站位才能發(fā)揮作用。暴行則對(duì)地圖有更高的要求。

像4-8這種地圖上高臺(tái)較多的圖很適合暴行發(fā)揮。

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技能

值得一提的是,暴行的技能和拉普蘭德類似,全部都是攻擊回復(fù)。

一技能是適合自律使用的強(qiáng)力擊,專精可以增加傷害倍數(shù)并減少CD。每3次攻擊后就有一次高爆發(fā)。封堵小怪較多的路線很有效。

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2技能是暴行的標(biāo)志性技能,攻擊回復(fù),手動(dòng)觸發(fā)。是需要合理考慮釋放時(shí)機(jī)的清場(chǎng)技能。專精3最高可對(duì)正前方三格每格內(nèi)造成4倍傷害。

什么概念呢?隕星的2技能榴彈專精3也有3倍傷害。(但隕星基礎(chǔ)攻擊更高,還有概率加攻天賦,按下不提)

而且暴行帶了2技能可以和其他吃拐選手一樣,用微差爆破打出高爆發(fā)。這也是暴行的干員tag有爆發(fā)的原因。

目前已知的能給暴行加攻的手段有華法琳的血怒、空的戰(zhàn)斗之歌、能天使的祝福、詩(shī)懷雅的近距離作戰(zhàn)指導(dǎo)、近衛(wèi)小車(chē)的戰(zhàn)術(shù)整理。

明日方舟暴行強(qiáng)嗎 暴行評(píng)測(cè)與使用技巧

假設(shè)能得到所有buff加成

暴行基礎(chǔ)攻擊705。

血怒加成后變成705×0.9+705=1339.5。

再在這個(gè)基礎(chǔ)上加上空的戰(zhàn)斗之歌1340+385=1724.5。

加上近衛(wèi)小車(chē)的Buff后變成1724.5×0.2+1724.5=2069.4。

吃了阿能的蘋(píng)果派后增加到2069.4×0.06+2069.4=2193.564。

聽(tīng)了詩(shī)懷雅的臨場(chǎng)指導(dǎo)達(dá)到2193.564×0.1+2193.564=2412.9204。

游戲里當(dāng)然不可能帶這么多小數(shù)點(diǎn),四舍五入后暴行此時(shí)的最佳攻擊力達(dá)到了2143。

再加上精二山谷天賦的10%后有2357(同四舍五入后)的攻擊力。

專精3的4倍微差爆破此時(shí)能打出9428點(diǎn)傷害。

而且是對(duì)前方三格每格內(nèi)的5個(gè)怪(專精3)都造成這個(gè)傷害。

但是畢竟不是所有人都能把這些條件全配齊的。就實(shí)用性而言,暴行的微差爆破能達(dá)到很好的清場(chǎng)效果。即使不吃任何拐一錘子下去也有2000多的傷害了。

攻擊范圍

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優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的清場(chǎng)能力,穩(wěn)定的群體輸出。有效T度較高。天賦加成簡(jiǎn)單粗暴,容易上手。

缺點(diǎn):無(wú)潛能,成長(zhǎng)空間有限。輸出穩(wěn)定但沒(méi)有明顯特色。技能攻擊回復(fù)不適合出怪間隔較長(zhǎng)的作戰(zhàn)。

分析總結(jié)

這是一個(gè)擋2打2,精二后擋3打3的干員,在特性上與幽靈鯊如出一轍,但在屬性上卻完全不如幽靈鯊。因?yàn)橛型?jí)對(duì)比,暴行這個(gè)干員顯得非常弱勢(shì),但這并不意味著這個(gè)干員就沒(méi)有發(fā)揮空間,在精二之后其AOE優(yōu)勢(shì)就會(huì)發(fā)揮出來(lái),天賦山谷并不能覆蓋到所有關(guān)卡,需要自行斟酌。

1技能7級(jí)時(shí)攻擊4次下一次會(huì)額外造成大量傷害,作為一個(gè)常駐增傷,再配上自身的AOE特性,還是非常好用的。2技能比起1技能顯得要遜色一些,由于提升技能帶來(lái)的增強(qiáng)幅度過(guò)于平滑,沒(méi)有質(zhì)的提升,專精3只比1級(jí)多了100%的傷害,不如1技能錘3下下一次230%的傷害。推薦攜帶1技能。

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