弓箭傳說裝備怎么刷?去哪些關(guān)卡刷比較快?來看看九游小編帶來的弓箭傳說刷裝備關(guān)卡推薦。
刷裝備關(guān)卡:第三關(guān),半掛機(jī)的那種
裝備選擇在初期推圖方面表現(xiàn)并不明顯,所以很多人在初期是有什么玩什么,之后按照個(gè)人喜好來,而漸漸的會(huì)發(fā)現(xiàn)有些自己不舒服或者不可操控因素,或者在推圖上遇到困難的時(shí)候會(huì)尋求一些關(guān)于裝備選擇優(yōu)化方案。
武器介紹選擇
回旋鏢(龍卷)
回旋鏢特點(diǎn)網(wǎng)上很多攻略或者數(shù)據(jù)已經(jīng)介紹很清楚了,回旋鏢核心是無需穿透和反彈兩個(gè)技能,彈射也是必不選的,那么回旋鏢優(yōu)勢(shì)在哪里?很多人說回旋鏢的二段傷害可觀,100%的一段傷害以及對(duì)于定點(diǎn)怪或者定點(diǎn)boss的100%二段傷害相加輸出足夠穩(wěn)定,并且也有大概率造成二段傷害以及范圍傷害,而分段傷害的關(guān)鍵點(diǎn)是“回旋鏢無需在有連射情況下就可以增加暴擊概率”,在同樣一次出手情況下,回旋鏢可以做到來回兩次暴擊判定,這是優(yōu)勢(shì),但也有不足,很多人把回旋鏢排第一位,其實(shí)有優(yōu)劣吧,當(dāng)然刷圖效率的確很高。
鐮刀
這個(gè)東西前期很猛后期也很猛,但是鐮刀的局限性在于目前版本鐮刀的詞條缺陷,以及十分依賴攻速屬性,我們知道局內(nèi)技能三攻速是質(zhì)變,任何武器擁有三攻速后都是飛躍,哪怕飛刀也是一樣,而鐮刀的出手速度對(duì)攻速屬性十分依賴,而鐮刀要打出爆炸傷害和瞬間爆發(fā)并不僅僅依賴于攻速,更加依賴于暴擊,也就是紅字傷害,鐮刀的紅字傷害是所有武器中最高的,甚至高于弓箭50%暴傷加成后的效果,但是鐮刀的30%血限斬殺實(shí)在雞肋,甚至不如飛刀依靠堆攻速增加的爆頭來的效果好,因?yàn)檎f30%,在大部分情況下也許怪的血量在5%-20%之間觸發(fā)斬殺,這時(shí)候怪物所剩血量甚至不到弓箭觸發(fā)暴擊造成的傷害,或者不如鐮刀本身普通傷害的血量,這個(gè)斬殺就變的毫無意義。
飛刀
很多人說飛刀垃圾,在我剛接觸這款游戲的時(shí)候看了些網(wǎng)上攻略介紹,也說飛刀最弱,原因飛刀攻擊實(shí)在很低,飛刀也存在很多花樣玩法,比如攻速爆頭,比如攻速疊屬性傷,其實(shí)這些都是誤區(qū),飛刀本身攻擊不足是事實(shí),而飛刀的三秒強(qiáng)制攻速爆發(fā)也對(duì)boss戰(zhàn)中持久戰(zhàn)感到收益很局限,但是飛刀的最大優(yōu)勢(shì)在于擁有最高攻速的武器。
攻速在后期章節(jié)中的作用會(huì)被無限提前,因?yàn)楹笃谡鹿?jié)的怪物傷害造成的扣血百分比會(huì)大大增加,推圖往往在于你的RUSH能力,而不是你躲避彈幕的走位技巧,而飛刀在這里優(yōu)勢(shì)就有明顯可操控性了,對(duì)于局內(nèi)技能也是可以有多樣可能,即使連續(xù)不出攻速也可以利用攻擊彌補(bǔ),或者暴擊提早依靠紅字傷害,或者利用火毒的屬性攻擊來過渡。
弓箭
弓箭傳說最被忽略的最強(qiáng)武器,個(gè)人認(rèn)為并非平衡,而是最強(qiáng),甚至高于龍卷,弓箭的紅字傷害在所有武器中僅次于鐮刀,而弓箭的出手沒鐮刀那么強(qiáng)的攻擊前搖,弓箭隨不如回旋鏢的二段暴擊判定,但是綜合來說,弓箭的紅字更有效率,比如回旋鏢出手兩次存在其中1-4次紅字,或者在4次傷害判定中有最少1次不是紅字,而弓箭出手兩次,如果這2次傷害判定都是紅字,那極大可能性可以達(dá)到殺怪效果,這是回旋鏢做不到的,但是弓箭同其他回旋鏢之外的武器一樣,有技能剛需。
前面說技能剛需,那就簡單說下技能,技能選擇,連射無可替代,一條命無可替代,其次回旋鏢不學(xué)彈射,穿透,反彈,而其他裝備必學(xué)彈射。彈射也成為除回旋鏢外其他武器最優(yōu)清怪技能的剛需技能。否則需要學(xué)斜向+反彈來強(qiáng)化范圍清怪能力,當(dāng)然后期版本電主角自帶電箭也可以算作一個(gè)小彈射。
防具
防具選擇只有一種組合,那就是7%閃避,7%閃避是必須,原因很簡單,閃避觸發(fā)可以看做生命上限的虛擬提升,雖然閃避不是最強(qiáng)防御類能力,但是僅次于無敵,21%閃避(衣服+雙蛇戒)這完完全全是誤導(dǎo),因?yàn)闋奚ニ俸捅粢馕吨罄m(xù)章節(jié)的爆發(fā)能力和秒清怪能力別的非常弱,21%只是給自己躲避彈幕技術(shù)拙劣一塊遮羞布。
防具組合最優(yōu)方案,電衣(7%閃)狼戒(5%暴)鷹戒(5%速)當(dāng)然也有人放棄狼戒選擇雙攻速的,這在鐮刀玩家來說是必須,在飛刀玩家來說比較吃虧,因?yàn)轱w刀后續(xù)推圖中即使攻擊不足,也十分依賴紅字傷害。
防具另一套組合是火衣(黃金甲)蛇戒(7%閃)狼或鷹戒,在7%閃必須情況下,黃金甲目前的確比較乏力,5%傷害減免是一個(gè)成長性屬性,也就只有吃到的傷害越多,黃金甲的減免效果才會(huì)越突出,但這是一個(gè)躲避彈幕的游戲,這套選擇和前一套比明顯增加了一點(diǎn)生存能力,同時(shí)放棄的是一點(diǎn)輸出爆發(fā)能力,絕大部分情況下,是選擇放棄狼戒暴擊的,因?yàn)闊o論閃避還是暴擊都是玄學(xué)屬性,而5%減傷以及5%攻速卻是實(shí)實(shí)在在的提升。
跟班選擇
蝙蝠幾乎是不二必須,當(dāng)然也可以雙炸彈人,定點(diǎn)傷害來說炸彈人第一,而鐮刀傷害最低,精靈雖然擁有小擊退,但后續(xù)章節(jié)在需要速清場(chǎng)的情況下,對(duì)于定點(diǎn)怪傷害來說,炸彈人顯然是最優(yōu)的。
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