迷失之夜手游中還有很多小伙伴并不清楚游戲的戰(zhàn)斗機制,所以玩起來體驗感并不是很好,或者很難融入這個游戲,接下來小編會給大家一一進行講解,首先是本游戲最不同的地方是通過基礎(chǔ)卡來結(jié)束回合的,就卡牌最右邊那張...

迷失之夜手游中還有很多小伙伴并不清楚游戲的戰(zhàn)斗機制,所以玩起來體驗感并不是很好,或者很難融入這個游戲,接下來小編會給大家一一進行講解,首先是本游戲最不同的地方是通過基礎(chǔ)卡來結(jié)束回合的,就卡牌最右邊那張,用了基礎(chǔ)卡,你的回合就結(jié)束了。

戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

1、結(jié)束回合

跳過教程的都會找結(jié)束回合按鈕。本游戲最大特別(和不同)是通過基礎(chǔ)卡來結(jié)束回合的,就卡牌最右邊那張,用了基礎(chǔ)卡,你的回合就結(jié)束了。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

2、隨從作用

這個游戲里隨從非常重要,請不要把隨從簡單當成召喚獸或者擋刀的。

隨從首先可以擋刀,遵循對位原則。也就是攻擊自己對位角色。己方有三個隨從位置,當這三個隨從位沒有可以當屏障的隨從時,對方直接攻擊英雄。阻擋等于其他游戲的嘲諷,非法術(shù)和AOE必須攻擊帶阻擋的角色。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

其次隨從的回合也是可以出牌的,而且有些隨從出牌有特殊效果。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

比如影法師的被動,60概率釋放兩次法術(shù)!比你英雄強太多。(但是隨從缺點是脆,站不住,除了愛麗娜都是渣渣)

3、選牌

選牌很簡單,你只要看英雄的天賦卡是什么屬性就知道這個英雄什么套路了,比如辛德瑞拉的核心卡只有一張灰色記憶。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

辛德瑞拉隨從流或者獻祭流核心就是不斷召喚隨從的灰色記憶,其他都是配角。天賦卡從圖鑒→英雄總覽→卡牌然后拉到最下面就看到該英雄的天賦卡了。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

重點:戰(zhàn)斗勝利后可以選擇適合自己的牌,也可以跳過!選擇頁面右下角繼續(xù),就可以跳過選牌。請不要選垃圾牌稀釋自己的卡組。

迷失之夜戰(zhàn)斗機制是怎樣的?戰(zhàn)斗機制和選擇介紹

補充

首先這個游戲是有隨從,可留牌,無墓地,盾不消失,有屬性值,無綜合商店,人物、隨從、寶物進關(guān)卡可自選和升級(活用圖鑒)

屬性(力-攻擊,智-法術(shù),耐-疊盾,速-右側(cè)格數(shù))。

最簡便開局:初始隨從妖精直接升級2級,后去商店看有沒有打折甜甜圈,盡快5級艾麗娜(每回合4血5盾1屬性,賺飛)。

通行證如果有點小錢的就買個30元然后每周200鉆買通行證等級(做任務(wù)真的太累太慢了)。

隨從注重功能性,比如創(chuàng)傷,回費,降速,等。你不可能差隨從那點輸出。

Boss有些是隨機攻擊,嘲諷和隱身都沒用。