Apex英雄是目前玩家比較關注的一款游戲,這是一款免費的吃雞游戲,Apex英雄第三賽馬上就要開始了,那么各位小伙伴們知道Apex英雄第三賽季機制是什么嗎?相信還有很多小伙伴不太清楚,那么接下來和大家一...

Apex英雄是目前玩家比較關注的一款游戲,這是一款免費的吃雞游戲,Apex英雄第三賽馬上就要開始了,那么各位小伙伴們知道Apex英雄第三賽季機制是什么嗎?相信還有很多小伙伴不太清楚,那么接下來和大家一起分享一下第三賽季玩法匯總,希望能幫助到大家。

Apex英雄第三賽季機制是什么?第三賽季玩法匯總

大家好!我是《APEX英雄》排位賽模式的設計師,本次我們將談談第三賽季排位賽模式的相關內容。這里我們將制定新的目標,談論一些新的想法,并詳細說明新的排位賽的機制。

這篇內容篇幅比較長,如果不想深入探討或時間有限,以下是總結。

1.第二賽季排位賽的得分系統(tǒng)運行比較成功,我們也將不斷的做出改進。

2.實力相當的段位也創(chuàng)造出許多精彩的比賽,我們將繼續(xù)升級這一點。

3.新賽季你的段位會進行“軟重置”,排位獎勵也將發(fā)放。

對排位賽的總結:

簡單分成4個點來總結我們對第二賽季排位賽的看法和目前收到的反饋。

聲明,我們會通過每次更新來改進游戲內容質量,有些內容則需要更長時間的調整。

1、為了在《Apex英雄》中保證玩家對抗質量,我們沒有采用隱藏分系統(tǒng),而是推出了積分排名模式。到目前為止,積分排名運行模式我們比較滿意。該系統(tǒng)運作將新上手玩家和高手玩家劃分開來,給我們?yōu)槲磥碓撓盗羞\作提供了一個良好的基準線。

截至9月10日,我們統(tǒng)計出游玩排位賽模式5小時以上玩家的排位大數據:

5.1%青銅

40.0%白銀

35.7%黃金

16.8%鉑金

2.1%鉆石

0.2%Apex獵殺者

此系統(tǒng)排位相對穩(wěn)定,沒有降級,將在第三賽季排位賽模式中繼續(xù)沿用。

2、我們用大量的時間來制作獎勵,獎勵那些在《APEX英雄》中的高端玩家。作為高端玩家,我們認為排名的最佳獎勵就是你的排名本身。話雖如此,我們也根據每位玩家的最高段位,來為他們提供賽季獎勵。當新的排位賽開始的時候,徽章,槍械皮膚和飛行軌跡都同時給予排名較高的玩家。

3、以段位為基礎,匹配實力相當的玩家來確保比賽的對抗性。我們在游戲初期的比賽中做了很多的改變,比如讓不同段位的玩家匹配,以確保玩家能夠快速地進入比賽。正如你們看到的那樣,這樣做在排位晉級中更加困難,后來我們不得不在其他服務器中挑選同段位玩家進行匹配游戲。我們將繼續(xù)改進完善這一點,作出必要的調整。我們希望新的排位賽能夠更快速地匹配到同段位玩家。

4、讓頂尖的Apex玩家以最高的競技水平競爭。在高段位排位賽的對抗中出現了許多以前很少見的“小圈”場景。我們很高興的看到高端玩家們豐富且充滿智慧的戰(zhàn)術出現在這個賽季的比賽中。為了提高比賽的強度,并鼓勵更積極的對抗,我們在新賽季排位賽中引入了一些新的系統(tǒng)。下面就讓我們來了解一下細節(jié)。

新賽季新排位

我們已經對舊排位賽的機制有所了解,下面是新賽季排位賽模式的內容。

保持不變的機制

有些機制我們保持不變。比如新賽季排位賽中的段位沒有發(fā)生變化。參與排位賽的等級要求依舊在10級以上。和朋友一起組隊將繼續(xù)匹配到對內最高排名來進行比賽。

新賽季段位軟重置

在新賽季排位賽比賽的開始前,每位玩家都會在他們的排名位置上進行軟重置,并且評分系統(tǒng)將被更新。所有玩家段位軟重置后下降1.5個段位。這意味著,如果你在黃金II中結束了舊賽季排位賽,那么你將被重置為白銀IV。白金IV的玩家將被重置為白銀II,而Apex獵殺者將被重置為白金II。這將使玩家們更快的爬升到他們真正的段位排名,并且有更多的時間在他們已達到的段位上競爭,從此來爬到比以前更高的段位。

分數計算

舊排位的得分系統(tǒng)運行良好,但我們想做一些改進。以下是我們正在努力完成的工作,以及新的運作方式。首先,我們要將排位點數擴充,所以我們將整個段位的點數都擴充了10倍。乍一看,這可能只是點數膨脹,但在實際運行中,我們增加了獎勵在1RP和2RP之間的東西,所以點數擴充到10,15,20 RP給我們更多的靈活性。

Apex英雄第三賽季機制是什么?第三賽季玩法匯總

RP排位門票

每一次排位比賽都需要RP根據您的級別進行分類操作:

黃銅入場門票仍然是免費的。

白銀入場門票價格12 rp

黃金入場門票價格24RP

白金入場門票價格36 rp

鉆石入場門票價格48 rp

頂尖獵殺者入場門票價格60 RP

擊殺、助攻和算法

這一次,我們增加了助攻的得分。助攻被定義為在被擊倒前的5秒內對敵方造成傷害。如果玩家被救起,助攻得分將被清除。助攻得分只能從已被擊殺的地方玩家上得分。一個玩家不能在同一個敵人身上同時獲得擊殺和助攻。新的擊殺和助攻得分仍然限制在每場比賽5個,但有一個位置乘數。雖然5個限制是有所爭議的,但我們并沒有看到有很多玩家真的經常達到,不過它放緩了單局游戲進度,是我們想要看到的比賽節(jié)奏曲線。

Apex英雄第三賽季機制是什么?第三賽季玩法匯總

獵殺者的云端對決

新的排位賽中,Apex獵殺者玩家將不只是他們的RP顯示分,現在還可以看到他們在全世界的綜合排名。這使得獵殺者玩家和全世界上獵殺者玩家競爭。這些階梯位置是按平臺劃分的,所以我們會看到在PlayStation、Xbox和PC上分別有三個世界第一的玩家。

獎勵

以你的排名表現獲取賽季獎勵即將到來!一旦新的賽季開始,你將收到一個登錄通知,你的排名已經被重置,你已經獲得了相應段位獎勵。每位玩家都會得到一個徽章,顯示他們達到的最高水平。黃金段位以及更高段位的玩家將獲得一個獨家的槍支皮膚。最后,鉆石段位和Apex獵殺者玩家將收到一個自定義的跳傘軌跡。在加載設置中啟用或禁用。

處罰

我們在舊排位賽比賽中取消了離場處罰。這一次,我們開始新賽季排位賽中,啟用了離場處罰。在常規(guī)比賽和排名比賽中,那些拋棄隊友的玩家都會受到處罰。處罰將導致玩家一段時間內不能參加比賽,這取決于他們在游戲中強退的頻率。強退的定義:包括在角色選擇期間離開,在你活著的時候離開,在你死后隊友可以復活你的時候離開。處罰時間從5分鐘開始,重復強退將增加一倍的時間。

失敗補償

我們在舊排位賽時引入了失敗寬恕系統(tǒng),我們很高興該系統(tǒng)正在按預期工作。玩家不會因為他們的隊友退出比賽而受到懲罰,或者出現其他一些已經超出了他們的控制范圍的技術問題。我們將持續(xù)關注玩家在游戲中遇到的游戲錯誤,并做出及時修復。

總的來說,我們對排位賽的推出感到非常高興,也為我們能從玩家身上學到很多東西感到高興,最后,各位鐵馭歡迎來到APEX第三賽季!!!

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