導(dǎo) 《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試版本已于本周結(jié)束,游戲強(qiáng)大的跨平臺(tái)的體驗(yàn)讓玩家數(shù)量達(dá)到了一個(gè)新的高度。 雖然說(shuō)游戲還是有著很多的問(wèn)題,可是測(cè)試版依舊取得了巨大的成功。 動(dòng)視宣布,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)...

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試版本已于本周結(jié)束,游戲強(qiáng)大的跨平臺(tái)的體驗(yàn)讓玩家數(shù)量達(dá)到了一個(gè)新的高度。 雖然說(shuō)游戲還是有著很多的問(wèn)題,可是測(cè)試版依舊取得了巨大的成功。 動(dòng)視宣布,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試版成為了COD系列中規(guī)模最龐大的一作,因?yàn)樵谌笃脚_(tái)上參與B測(cè)的玩家數(shù)量達(dá)到了一個(gè)新的高度。

《使命召喚16》B測(cè)玩家破紀(jì)錄 三平臺(tái)峰值高達(dá)“數(shù)百萬(wàn)”

雖然動(dòng)視沒(méi)有提供參與B測(cè)玩家數(shù)量的具體數(shù)字,但卻透露,在兩周的B測(cè)期間,有“數(shù)百萬(wàn)”玩家下載并游玩了測(cè)試版。IW創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室負(fù)責(zé)人Patrick Kelly說(shuō):“我們將會(huì)竭盡全力提供最好的在線體驗(yàn),包括利用跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)這項(xiàng)功能,把所有的玩家群體聯(lián)合在一起。 我們對(duì)世界各地的玩家們表示衷心的感謝,他們參與了游戲測(cè)試并分享了對(duì)于本作的反饋。 玩家們的支持不僅激勵(lì)了整個(gè)團(tuán)隊(duì),也為我們提供了重要的測(cè)試數(shù)據(jù),從而幫助我們改善游戲體驗(yàn)?!?/p>

動(dòng)視的執(zhí)行副總裁兼“使命召喚”總經(jīng)理Byron Beede表示:“粉絲們對(duì)將在下個(gè)月正式發(fā)售的《COD16》熱情的反應(yīng)令人難以置信。 從開(kāi)發(fā)伊始,本作的內(nèi)容就引起了玩家們極大的興趣。 我們非常感謝使命召喚玩家和IW領(lǐng)導(dǎo)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了這個(gè)本作B測(cè)的在線紀(jì)錄。 我們期待著10月25日,屆時(shí)各地的玩家將體驗(yàn)到《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》所提供的游戲內(nèi)內(nèi)容及游戲深度?!?/p>

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)),PS4和Xbox One。