導(dǎo) 風(fēng)有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂(lè)疾風(fēng)拉一次,開(kāi)場(chǎng)放兩次大招,可以使對(duì)面減員,一般開(kāi)場(chǎng)滿血情況下,第二刀會(huì)砍陰陽(yáng)師,所以即使神樂(lè)雙拉也只能減員一個(gè)單位。實(shí)用效果不如荒川,所以不是很推薦。第...

風(fēng)有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂(lè)疾風(fēng)拉一次,開(kāi)場(chǎng)放兩次大招,可以使對(duì)面減員,一般開(kāi)場(chǎng)滿血情況下,第二刀會(huì)砍陰陽(yáng)師,所以即使神樂(lè)雙拉也只能減員一個(gè)單位。實(shí)用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號(hào)帶速度,持續(xù)給敵方殘血單位添加禁療狀態(tài),來(lái)壓制敵方,最終獲勝。那么他的御魂如何搭配,陣容如何組隊(duì)呢,技能傷害屬性又如何,讓我們一起來(lái)看看吧~

式神信息

式神技能

技能解讀:

陰陽(yáng)師山風(fēng)值得培養(yǎng)嗎 御魂搭配陣容搭配詳細(xì)介紹

普攻:普攻兩段攻擊,點(diǎn)滿后每一段造成95%攻擊力的傷害。但是因?yàn)镈級(jí)的暴擊,御魂不堆暴擊的話,普攻白字傷害并不高。

被動(dòng):烈被動(dòng)技能,控制狀態(tài)消失(無(wú)論是被驅(qū)散,還是回合結(jié)束自然消失)會(huì)為自身拉條35%,算是有一定的防止連續(xù)控制的能力。技能點(diǎn)滿后,在敵方有殘血單位時(shí),額外拉條35%賦予它一定的追擊收割能力。此技能覺(jué)醒之后,會(huì)對(duì)殘血單位造成額外傷害,相當(dāng)于自帶小心眼的效果。被動(dòng)技能可以被般若和八百封印。

大招:斬大招分別攻擊兩個(gè)目標(biāo),第二段會(huì)攻擊剩余單位里生命比例最低的單位。如果敵方只有一個(gè)單位,那么大招只造成一段傷害,第二段不會(huì)打出來(lái)。這個(gè)大招既不是單體,也不是群體。初始技能傷害系數(shù)142%,是大多數(shù)單體傷害的一半,比AOE式神的傷害系數(shù)(大天狗:148%,青行燈:158%)要低,所以并沒(méi)有爆發(fā)傷害的能力。但是大招必定暴擊,解放了御魂的壓力。

撕裂狀態(tài)屬于DOT傷害,無(wú)法被椒圖分?jǐn)?。最重要的是,技能點(diǎn)滿后,撕裂狀態(tài)結(jié)束時(shí),目標(biāo)會(huì)進(jìn)入禁療狀態(tài),禁療狀態(tài)才是山風(fēng)最大的特點(diǎn),也是他最核心的技能。他是目前游戲里唯一一個(gè)能禁療的式神(體驗(yàn)服御饌津的禁療被削弱成減療)。禁療可以使敵方殘血單位一直奶不起來(lái),直到進(jìn)入斬殺線。撕裂狀態(tài)和禁療狀態(tài)吃命中,既可以被抵抗也可以被驅(qū)散。

滿級(jí)屬性:

陰陽(yáng)師山風(fēng)值得培養(yǎng)嗎 御魂搭配陣容搭配詳細(xì)介紹

推薦御魂一:網(wǎng)切、破勢(shì) + 攻擊兩件套

2號(hào)位:速

4號(hào)位:攻/生

6號(hào)位:爆傷

山風(fēng)有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂(lè)疾風(fēng)拉一次,開(kāi)場(chǎng)放兩次大招,可以使對(duì)面減員,一般開(kāi)場(chǎng)滿血情況下,第二刀會(huì)砍陰陽(yáng)師,所以即使神樂(lè)雙拉也只能減員一個(gè)單位。實(shí)用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號(hào)帶速度,持續(xù)給敵方殘血單位添加禁療狀態(tài),來(lái)壓制敵方,最終獲勝。四號(hào)可以帶攻擊增強(qiáng)輸出,高段位也可以帶生命,防止雙拉丑玉,或者荒川開(kāi)場(chǎng)秒殺,畢竟站得住場(chǎng)才能輸出。六號(hào)位推薦帶爆傷,因?yàn)榇笳斜囟ū?,帶爆傷收益比帶攻擊加成高。帶攻擊唯一的?yōu)點(diǎn)是DOT傷害變高,DOT傷害可以針對(duì)椒圖,但是即使有椒圖,攻擊的整體收益還是不如爆傷。附屬性優(yōu)先堆爆傷,攻擊,其次堆速度,抵抗。

山風(fēng)沒(méi)有爆發(fā)秒殺能力,屬于持續(xù)型輸出,因此最適合山風(fēng)的御魂是網(wǎng)切。不論敵方血量多寡,都有收益。其次是破勢(shì),因?yàn)闅堁臅r(shí)候,依靠被動(dòng)可以打出不俗的傷害,高血量時(shí)依靠破勢(shì)增傷。

可用御魂二:鳴屋、地藏、鏡姬、招財(cái) + 攻擊兩件套

如果隊(duì)伍有控制,也可以配一套鳴屋增加傷害。

山風(fēng)大招必定暴擊,不需要追求滿暴擊,所以御魂搭配很自由,可以帶輔助御魂,比如地藏,鏡姬,招財(cái)。山風(fēng)本身嘲諷度比較高,又比較脆皮。也可以給山風(fēng)帶地藏來(lái)保證生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同樣的道理。帶鏡姬可以陰一下奴良陸生。帶招財(cái)是因?yàn)樯斤L(fēng)幾乎每回合都要使用大招,高耗火帶地藏可以減輕鬼火壓力。

不推薦御魂:輪入道、心眼、猙和所有控制類御魂

輪入道:看起來(lái)很美,理論上,山風(fēng)開(kāi)場(chǎng)觸發(fā)輪入道,發(fā)動(dòng)兩次大招有可能讓對(duì)面減員。實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)山風(fēng)非常耗火,即使觸發(fā)輪入道,也不太可能有足夠的鬼火讓他放兩次大招。另外,可以通過(guò)觸發(fā)輪入道解控的優(yōu)勢(shì)在山風(fēng)身上也不是很有必要。輪入道還是適合小鹿、燈姐 、酒吞。除非通過(guò)隊(duì)伍調(diào)整,能保證山風(fēng)有足夠的鬼火放兩次大招,否則不適合帶輪入道。

心眼:看起來(lái)很美系列之二,心眼最大的問(wèn)題是,在可以觸發(fā)心眼的時(shí)候,大多數(shù)式神已經(jīng)可以依靠自身傷害斬殺敵人,不需要心眼提供的額外傷害。山風(fēng)也是如此,被動(dòng)增傷已經(jīng)有了心眼的效果。

猙:因?yàn)樯斤L(fēng)暴擊很低,普攻經(jīng)常沒(méi)有暴擊,傷害不夠也沒(méi)有特殊效果,并不適合帶猙。

控制類御魂:山風(fēng)出手頻率低,單段攻擊,且只打兩個(gè)目標(biāo),所有的控制類御魂都不適合。

陣容搭配:

山風(fēng)作為單體輸出,相比賣藥郎來(lái)說(shuō),打椒圖肉隊(duì)效果更好點(diǎn)。體驗(yàn)服剛剛推出,更多強(qiáng)力陣容后續(xù)18183小編會(huì)第一時(shí)間補(bǔ)充。

式神搭配推薦:

輝夜姬山風(fēng)必須高速,基本每回合必須放技能才能持續(xù)禁療,耗火非常嚴(yán)重。所以山風(fēng)的隊(duì)伍里必須配備一個(gè)超級(jí)打火機(jī)。搶一速的陣容里,追月神也可以替代輝夜姬打火。

鐮鼬山風(fēng)的核心是禁療,即使高速的情況下,還是需要鐮鼬拉條來(lái)及時(shí)補(bǔ)禁療狀態(tài)。否則對(duì)面鐮鼬拉條,也是可以快速解禁療的。

花鳥(niǎo)卷:作為持續(xù)輸出式神,隊(duì)伍一定要有續(xù)航能力,一個(gè)合格的奶媽是必不可少的。其中最好的當(dāng)然是花鳥(niǎo),也可以帶日和坊,桃花。

椒圖:山風(fēng)很依賴隊(duì)伍的保護(hù),尤其是在奴良陸生能夠一刀一個(gè)的競(jìng)技場(chǎng)里,保護(hù)能力最強(qiáng)的式神椒圖很多時(shí)候是不可或缺的。被椒圖克制但又依賴椒圖,很多單體輸出對(duì)椒圖都是又愛(ài)又恨。

金魚(yú)姬:金魚(yú)既可以保護(hù)隊(duì)友,也可以幫忙輸出壓血線。

數(shù)珠:山風(fēng)只能防止連續(xù)控制,被般若封印之后,還是很害怕控制。所以面對(duì)多控陣容,數(shù)珠的驅(qū)散就很有必要了。另外數(shù)珠的反擊可以幫忙壓血線,給山風(fēng)輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

推薦陣容1:鐮鼬+輝夜姬+花鳥(niǎo)+椒圖/金魚(yú)姬/數(shù)珠+山風(fēng)

典型的四保一陣容,可以用來(lái)針對(duì)沒(méi)有驅(qū)散能力的隊(duì)伍。面對(duì)椒圖陸生的時(shí)候,上椒圖。面對(duì)般火鴆,椒圖可以換成數(shù)珠。

推薦陣容2:鐮鼬+輝夜姬+般若+兵俑+山風(fēng)

這個(gè)陣容里的山風(fēng)可以不帶速度,攻攻爆傷,需要鐮鼬搶一速,打法跟般兵荒川一樣。最好帶神樂(lè),疾風(fēng)拉山風(fēng)再打一次,盡量開(kāi)場(chǎng)使對(duì)面減員。不過(guò)兵俑即將到來(lái)的平衡調(diào)整,可能影響般兵的威力。

有人說(shuō)山風(fēng)陣容可以多帶一個(gè)輸出壓血線,雙輸出陣容是輪不到山風(fēng)上場(chǎng)的,大天狗,玉藻前壓血線,妖刀,荒收尾都比山風(fēng)厲害。唯一可能配合的輸出是青行燈,為隊(duì)伍減輕鬼火壓力,方便山風(fēng)放大招。但這個(gè)陣容面對(duì)椒圖陸生陣容的話,如果兩個(gè)回合打不死陸生,就要被疊滿畏的陸生一刀帶走了。而且面對(duì)般火鴆的多控陣容時(shí),也很難有機(jī)會(huì)脫控反打,所以不推薦。