怪物獵人世界冰原太刀改動(dòng)后好用嗎?游戲中有部分武器在dlc中有了部分技能的改動(dòng),有些玩家對(duì)太刀的改動(dòng)各有各的感受,這里給大家?guī)?lái)了怪物獵人世界冰原太刀改動(dòng)使用心得分享,一起來(lái)看下吧。
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太刀改動(dòng)使用心得分享
首先要明確的說(shuō),太刀在冰原算不上t1武器了,重弩(持續(xù)輸出or控制)大劍(爆發(fā))和錘子(爆發(fā)&控制)才是能排得上t1的武器,弓箭輸出依舊暴力但是貓車(chē)幾率++遠(yuǎn)不如雷娘重弩40x7來(lái)的穩(wěn)定。
對(duì)于冰原的太刀而言,削弱是一定的,但是削弱的重點(diǎn)很多人沒(méi)有說(shuō)到點(diǎn):登龍現(xiàn)在不算好招式了。
作為太刀最大的單發(fā)動(dòng)作值招式登龍劍,擁有高達(dá)175(加上突刺202)的動(dòng)作值,超出第二名紅刃大居合的110一大截,到了冰原有了以下幾個(gè)問(wèn)題:
判定弱成傻X:倒地狀態(tài)確定能中,起身之后確定能中,起身途中砍空了??其它偏頭砍不中啥的玩相比之下甚至都不算大問(wèn)題了。
爆發(fā)力不足:相比于大劍現(xiàn)在真蓄強(qiáng)擊的21+257動(dòng)作值不夠看了。
怪物多動(dòng):不是硬直砍下去當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)跳4個(gè)40,以及空中突然暴斃。
這就造成本體一直以來(lái)的打法以紅刃登龍為核心打主力爆發(fā)的打法不適用了 因?yàn)榧t刃登龍現(xiàn)在的收益還真沒(méi)有那么的高。
大致來(lái)講,本體以前的打法類(lèi)似54太刀,防守反擊,追擊爆發(fā),但是挨了54雙x到xx那一刀(動(dòng)作值砍了個(gè)遍)。
那么也就是說(shuō),太刀的上限變低了。這就是為什么大多數(shù)刷片師傅們都說(shuō)太刀弱了,因?yàn)橹髁敵黾寄鼙幌魅趿恕?/p>
那么再說(shuō)下限。對(duì)于太刀的下限來(lái)講,我其實(shí)覺(jué)得是持平的,但是更吃節(jié)奏了。
太刀的下限其實(shí)很簡(jiǎn)單:蹭刀流。
見(jiàn)切的判定時(shí)間削弱這個(gè)事情等于沒(méi)有,本體時(shí)間確實(shí)太長(zhǎng),大家的重點(diǎn)在于要消耗氣刃槽。不過(guò)氣刃槽也不是不能補(bǔ)充,大回旋居合小拔刀回一整條(持續(xù)8s),至于車(chē)車(chē)車(chē)龍(轟爬爬說(shuō)的就是你,殲滅也算一個(gè)),大居合有4s的待機(jī)時(shí)間可以應(yīng)對(duì)。在節(jié)奏正常的狀況下(切掉見(jiàn)面吼,撞墻開(kāi)到黃,送一整條刃),其實(shí)狩獵體驗(yàn)反而更好……
角龍現(xiàn)在沒(méi)有音爆抗性,飛天的貨們近戰(zhàn)都差不多,著實(shí)和太刀沒(méi)啥關(guān)系。
對(duì)于怪物后退硬直來(lái)說(shuō),請(qǐng)務(wù)必上臉。首先有軟化肉質(zhì)+20,其次怪物只會(huì)掉落4種彈藥,貫通(肉質(zhì)好到爆的怪)/粘著(角龍等)/爆發(fā)(火龍等)/滅龍(古龍們)。四種彈藥都能穩(wěn)定出硬直代表一發(fā)穩(wěn)定的大回旋。這樣相當(dāng)于硬直之前的氣人123白賺。
太刀如果要加強(qiáng),唯一下刀點(diǎn)就是納刀術(shù),現(xiàn)在納刀3減3幀居合收刀實(shí)在沒(méi)用……等這個(gè)技能變得能用了,太刀狩獵主力技能從登龍(175掉氣)變到大居合(110不掉氣),那么也許能重回t1行列吧。
做一個(gè)總結(jié),冰原的太刀改動(dòng)對(duì)于最上層玩家來(lái)說(shuō)是削弱,對(duì)于最下層玩家也是削弱,對(duì)于中間級(jí)別的玩家來(lái)講其實(shí)算強(qiáng)了一些,所以這兩天大家總歸是吵吵的那么熱烈,畢竟實(shí)在是核心動(dòng)作出了大問(wèn)題了。
以上就是關(guān)于怪物獵人世界太刀改動(dòng)后體驗(yàn)的一些心得的分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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