隨著DOTA風(fēng)格游戲風(fēng)靡全球,手游圈也刮起了一陣動作游戲熱潮,無數(shù)的同質(zhì)化手游紛至沓來,但說實(shí)話鮮有出彩的產(chǎn)品,直到《超神風(fēng)暴》的出現(xiàn)。這是一款定位團(tuán)戰(zhàn)的動作手游,在畫面、操作、玩法等方面綜合表現(xiàn)力出色,堪稱國產(chǎn)動作手游中的難得佳作。
次世代團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn) 一根手指就能掌控全局
游戲一開始會播放一段劇情動畫,講述我方團(tuán)隊(duì)在對方集體刷野的時候強(qiáng)制開團(tuán),不過因?yàn)殛?duì)員陣亡,我們需要展開冒險尋找全新的隊(duì)員??梢圆碌健冻耧L(fēng)暴》是一款團(tuán)戰(zhàn)動作游戲,究竟如何在手機(jī)上完成多人控制的團(tuán)戰(zhàn)呢?
開頭劇情引出最初的團(tuán)戰(zhàn)
詼諧風(fēng)趣的角色對白
以2014年網(wǎng)易推出的MOBA+RPG手游《亂斗西游》為例,該作采用動作手游常見的“虛擬搖桿+虛擬按鍵”模式進(jìn)行操作,讓玩家在戰(zhàn)斗的時候享受爽快、刺激的打擊感,但是雙手操作無疑一定程度限制了玩家。
《亂斗西游》虛擬搖桿+虛擬按鍵德的操作模式
不過《超神風(fēng)暴》作為一款動作游戲卻僅需單指操作,不論是移動、攻擊還是發(fā)動技能,僅需玩家一根手指即可完成!戰(zhàn)斗的時候,玩家在屏幕任意位置點(diǎn)擊便會出現(xiàn)白色半透明的氣泡,按住并拖動氣泡就可以讓選定為隊(duì)長的英雄移動了。在副本中遇敵,玩家僅需點(diǎn)擊敵人隊(duì)長就會發(fā)動攻擊。
點(diǎn)擊并拖動從而移動角色
點(diǎn)擊怪物即可進(jìn)行攻擊
發(fā)動角色技能
本作采用最多5名隊(duì)員的團(tuán)戰(zhàn)模式,戰(zhàn)斗中玩家只需要控制隊(duì)長,其他隊(duì)員便會跟隨隊(duì)長移動,遇敵的時候也會自動發(fā)起攻擊。每次造成傷害可以積攢技能槽能量,英雄技能槽充滿后下方的英雄頭像會變大,玩家點(diǎn)擊對應(yīng)英雄即可發(fā)動技能。雖然每個英雄都會有多個技能,但是只有隊(duì)長可以選擇發(fā)動不同的技能,跟隨的隊(duì)員只能點(diǎn)擊發(fā)動一個技能。
角色技能槽攢滿頭像變大
雖然單指操作簡化了游戲的操作,讓多人團(tuán)戰(zhàn)變得輕松無比,可是游戲采用俯瞰固定視角,還沒有小地圖提示,這或多或少給玩家造成了困擾。比如向上移動的時候還好,可以看到從上方角落出現(xiàn)的怪物,可是操作英雄向下移動的時候經(jīng)常是和怪物來了個正面的“親密接觸”!而且小編喜歡讓風(fēng)行者這樣的遠(yuǎn)程攻擊的英雄當(dāng)隊(duì)長,脆皮的遠(yuǎn)程碰到怪物來不及閃躲一下子被砍掉了不少血量。
向下移動差點(diǎn)碰到敵人
策略技巧式玩法 走位微操定勝負(fù)
在MOBA類型的游戲中,走位是相當(dāng)重要的,利用地圖場景卡位也是一種策略。《超神風(fēng)暴》實(shí)現(xiàn)了玩家對走位和卡位的操作需求。
利用近戰(zhàn)牽引敵方前排單位
正如小編這種喜歡用遠(yuǎn)程當(dāng)隊(duì)長的玩家,在本作中可以先操作隊(duì)長遇敵,然后坦克型的隊(duì)友便會像瘋狗一樣撲上去攔住敵方,我們就可以開開心心的站在一旁進(jìn)行輸出了。若是敵方也有遠(yuǎn)程攻擊的單位,我們同樣用此法先攔住敵方近戰(zhàn)單位,操作遠(yuǎn)程攻擊的隊(duì)長去攻擊敵人的后方遠(yuǎn)程單位。雖然這樣會消耗遠(yuǎn)攻單位的血量,但是可以大大縮短手動操作的戰(zhàn)斗時間,也可以合理分配攻擊傷害,平均每個英雄的技能槽積攢時間。
組合不同類型隊(duì)員進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)
《超神風(fēng)暴》中的英雄除了有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)不同的攻擊類型,技能也有不同的效果。比如風(fēng)行者的束縛擊,發(fā)動后可以束縛敵人使其無法移動;膀大腰圓的斧王自帶嘲諷技能,將敵人的仇恨集中到自己身上同時提高自身護(hù)甲;游戲初期的奶媽小鹿,以其自然之助治療全隊(duì)成員。正是將這些不同攻擊屬性、不同技能效果的英雄們編組成隊(duì),利用走位、卡位等技巧,以最快的速度完成并取得戰(zhàn)斗的勝利!
精致3D畫面 炫酷技能特效
本作畫面為3D幻想風(fēng),副本的場景也是極致精致,實(shí)時的光影特效讓人沉浸其中。雖然游戲現(xiàn)在盡是測試階段,但是很少有明顯的貼圖錯誤,場景中的文字雖然不算浮夸華麗,但是也不會像其他游戲測試階段那般出現(xiàn)超出底圖的現(xiàn)象。從此可見開發(fā)商在游戲畫面方面下了很大的功夫,也是誠心為玩家創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
非常精致的副本場景
繪制精巧的關(guān)卡圖
各種華麗的特效
除了精細(xì)的畫面,《超神風(fēng)暴》的特效也是相當(dāng)炫酷。每個英雄的每個技能都有不同的技能特效,擊退效果的動感、增幅BUFF的光環(huán),最讓人驚喜的就是多個英雄技能的連擊,暗化敵人和場景僅是凸顯釋放技能的英雄,強(qiáng)化技能特效的表現(xiàn)力。
多樣創(chuàng)新玩法 怎么玩都不膩
《超神風(fēng)暴》簡化了游戲操作,但是并沒有在英雄養(yǎng)成系統(tǒng)上偷懶。每個英雄都有裝備六件套,通過集齊裝備來進(jìn)階英雄。除了進(jìn)階之外,每個英雄還可以升級、升星,通過收集技能書來提升英雄技能的等級。提升英雄的戰(zhàn)斗力,便能提升整個團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,更高的戰(zhàn)斗力才能挑戰(zhàn)更難的副本。
攢齊裝備六件套即可進(jìn)階
升星提升英雄屬性
收集技能書升級英雄技能
不要以為《超神風(fēng)暴》只有枯燥的打副本、刷裝備,玩家可以在競技場中挑戰(zhàn)其他玩家,展現(xiàn)自己的實(shí)力,爬升排行榜!當(dāng)然,還有可以獲得豐富獎勵的刀塔試練。主界面左側(cè)有一只在不停噴火的巨龍,它鎮(zhèn)壓著試煉之塔,塔中每層都有強(qiáng)大的精英BOSS等待玩家挑戰(zhàn)。
在競技場挑戰(zhàn)擊敗其他玩家提升排名
消滅試練塔的精英BOSS
游戲初期的新手指引會明確的告訴玩家《超神風(fēng)暴》的玩法,一切都是一個循序漸進(jìn)的過程,挑戰(zhàn)副本、獲得裝備、提升英雄戰(zhàn)斗力、完成競技場比拼、進(jìn)行試煉挑戰(zhàn),每一環(huán)都緊密相扣。每當(dāng)玩家到達(dá)指定階段,全新的機(jī)能便會開啟,不會在游戲中迷失前進(jìn)的方向。我們就是要不擇手段的變強(qiáng),走在前往“超神”的道路上!
小編總結(jié):
《超神風(fēng)暴》作為一款動作游戲有著簡單的操作和豐富的玩法,玩家在游戲中僅靠一根手指就可以完成“超神”團(tuán)戰(zhàn),精致的畫面也可以看出開發(fā)商的良心和誠意,各種獎勵也是一定程度寬慰了玩家。玩家可以在游戲中不斷地進(jìn)行挑戰(zhàn),可玩性和續(xù)航性都是極高的,同時結(jié)合了娛樂和競技,相信本作在正式面世之后會獲得更多玩家的認(rèn)可。
全部評論