導(dǎo) 推進(jìn)之王是方舟中非常強(qiáng)力的六星,因?yàn)樗且粋€高費(fèi)先鋒,所以很多玩家認(rèn)為她很卡手。但實(shí)際上,擁有一直推進(jìn)之王可以大大緩解很多關(guān)卡前期的壓力。此外,推進(jìn)之王的CV可是FATE里的阿爾托莉雅哦~ 1-角色...
推進(jìn)之王是方舟中非常強(qiáng)力的六星,因?yàn)樗且粋€高費(fèi)先鋒,所以很多玩家認(rèn)為她很卡手。但實(shí)際上,擁有一直推進(jìn)之王可以大大緩解很多關(guān)卡前期的壓力。此外,推進(jìn)之王的CV可是FATE里的阿爾托莉雅哦~

1-角色定位

王維娜作為目前唯一的六星先鋒,無同級同職業(yè)作對比,面板上具有唯一性(三圍全先鋒中攻擊力僅次于紅豆,防御血量均為第一),被稱為“近衛(wèi)版先鋒”。精二天賦搭配二技能所帶來的強(qiáng)力小范圍AOE+回費(fèi)能力使她擁有全游最強(qiáng)的持續(xù)回費(fèi)能力,是部分地圖中的優(yōu)勢解。

六星的稀有度決定了推王的高費(fèi)用(精二14C,滿潛12費(fèi)),在所有先鋒中最高;不熟悉用法的刀客特在使用時可能會出現(xiàn)費(fèi)用不夠的問題,因此也有“卡手之王”的稱號。因此,在抄作業(yè)的時候,推王很明顯就不是一個合適的上位對象了。

推進(jìn)之王為擋二型先鋒,本身的高面板保證了其生存能力;同時2.3兩個技能的存在保證了其暴力的輸出。自身無明顯短板,是目前唯一的全能型先鋒。

2-面板分析

在分析面板之前,我們需要了解下[先鋒]這個職業(yè)。 通常來說,先鋒是最優(yōu)先下場的職業(yè)。先鋒干員肩負(fù)著為隊伍的鋪設(shè)爭取時間,以及為隊伍提供費(fèi)用(cost)的任務(wù)。

目前所有的先鋒干員中,只有二星的夜刀沒有費(fèi)用回復(fù)能力;除此以外,所有先鋒干員的特性/技能都以費(fèi)用回復(fù)為核心。此外,由于優(yōu)先下場的特性,先鋒干員下場后通常需要獨(dú)自戰(zhàn)斗一段時間(在此期間,醫(yī)療干員和狙擊干員都還沒有入場)。

因此,對于先鋒干員來說,整個三圍面板都是非常重要的——血量和防御這兩種屬性決定了先鋒干員能否在場上站住足夠長的時間直到其他干員進(jìn)場,而攻擊屬性決定了普遍只有擋一擋二的先鋒們會不會漏怪。

全先鋒防御成長圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

全先鋒血量成長圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

全先鋒攻擊成長圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

從9號機(jī)大佬的圖中我們可以看到,在整個成長過程中,推王的血量都是遙遙領(lǐng)先于其他先鋒的,這表示在對抗法術(shù)類敵人時,推王相較于其他先鋒有更大的優(yōu)勢。而防御方面,精二之后推王也與其他防御型先鋒拉開了距離;攻擊方面,受限于類型平衡,在精二前與翎羽,紅豆有較大差距;精二后超過無法精二的翎羽,但仍與紅豆有著一定差距。

總之,較均衡的面板保證了推王的泛用性,強(qiáng)力的面板屬性給了她問鼎幻神的第一資本(雖然失敗了)。 此外,在計算推王面板的時候,別忘了她的被動技能

萬獸之王 精英化2

所有[先鋒]職業(yè)干員的攻擊力和防御力各+8% 即是說,在精二1級的情況下,推王的面板為: 攻擊(422+60)×1.08=520.56 防御(307+25)×1.08=358.56

高得一批 (此外,8%的攻防提升也是一個優(yōu)秀的buff,奈何給到的是后期一般都會退場的先鋒,如果是給法師或者近衛(wèi)的話,價值量大概可以翻個翻) 3-輸出能力 推王的輸出能力主要來源于2.3兩個技能。

二技能 躍空錘(后空翻) 自動回復(fù)

自動觸發(fā) 下次攻擊對四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力340%(rank10)的物理傷害,并獲得3點(diǎn)部署費(fèi)用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。 三技能 碎顱擊(大錘) 自動回復(fù) 手動觸發(fā) 攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至380%(rank10),并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續(xù)25秒。

二技能后空翻可以說是推王的核心技能了,滿級340倍率傲視全游。攻擊范圍為以推王為核心的十字形;不過實(shí)際上由于游戲?qū)τ跀撤絾挝惑w積的設(shè)計,波及范圍要比十字形稍大一些。后空翻兼顧了輸出和回費(fèi)兩個重要屬性,且輸出范圍為近戰(zhàn)中少有的范圍型,甚至還能存儲。

在技能達(dá)到rank10的時候,3次的存儲以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點(diǎn)火的救場能力——除去兩個工具人特種之外(對,說的就是你們倆,小紅狗和小耗子!),這是只有部分近衛(wèi)才有的能力。

推王近衛(wèi)說石錘 ;我不做先鋒啦!jojo! ; 推王精二后,最大的提升其實(shí)并不在于解鎖的三技能,而在于解鎖的新天賦——[粉碎]。依然是后空翻的范圍 ;(你說這兩個范圍不是特意設(shè)計的我絕對不信) ;范圍內(nèi)每有一名敵兵死亡,推王就會獲得1點(diǎn)技力;再搭配上后空翻rank10時僅有10點(diǎn)的技力消耗,技力自動回復(fù)的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個在人群中不停表演后空翻的 ;民間體操藝術(shù)大師 ;輸出天王。 如果你再補(bǔ)一個白面鸮或者其他充電寶下去,你就會看到一個后空翻永動機(jī)在你的隊伍最前端不停地原地打滾。 ;saber要飯吃的既視感 ;明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

三技能大錘;

說實(shí)話,有些尷尬。先鋒的本職我已經(jīng)在上文中說過,是“爭取時間”以及“為隊伍獲取cost”。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊伍回費(fèi)的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當(dāng)前硬控極少的版本里,天火憑借著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的范圍眩暈躋身五星T0;這充分說明了控制能力的重要性??墒?,以上兩個例子,都是穩(wěn)定的群控…… 所以作為一個并不穩(wěn)定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發(fā),但奈何與先鋒這個職業(yè)本身的定位沖突,作為一個核心技能而言,顯然未夠班。

此外,大錘作為持續(xù)性技能,在釋放過程中(黃條階段)并不能回復(fù)技力,對第二天賦[粉碎]的技力回復(fù)也是一種浪費(fèi)。不過,這個技能在三線作戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)地圖中有著不錯的發(fā)揮。 對,說的就是你!霜星! 三先鋒隊伍想必各位看管也是早有耳聞,德狗子+凜冬的雙重減費(fèi)buff可以保證三線先鋒的快速鋪開,此時 ;在沒有直接被冰錐砸死的情況下 ;攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。我相信,在之后的某一個地圖中,必然會有大錘高光的時刻! 誒,一技能? 過渡用的,摸了摸了。 ;所有先鋒中最高數(shù)額的自動回費(fèi)技能,相應(yīng)的,CD也較長。精一后基本不會再用,價值較小。

但是!有些關(guān)卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動釋放的先鋒號令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優(yōu)勢 ;帶1技能的時候誰都是白板,但是有著德狗的攻擊和熊的身板的王小姐就有更高的前期生存能力,畢竟以你游的加減法計算公式,攻防數(shù)值相差10點(diǎn)就可能會有明顯的手感差異了 ; 此外,推王常態(tài)下的輸出能力也很強(qiáng),位于擋二先鋒頂端 ;廢話

4-配隊研究

在這一節(jié)中我們將討論一個非常重要的問題——推王,究竟為什么會卡手。

在討論之前,首先記住一個前提:每一個六星,都在一定程度上有著讓陣型為自己而搭建的能力! 首先說明,目前我的推王是精二潛二;自從抽到后就一直帶著,每一個地圖都上場,目前除去兩個突襲關(guān),尚未遇到過完全卡手的情況(即前期根本不能下推王,否則直接GG)。大不了就是先下凜冬或者先下德狗唄,反正這三位已經(jīng)被我捆在一起了,加C減費(fèi)爽得不亦樂乎。

推王作為星級最高cost也最高的先鋒,一般來說,都是第一個下場;快速打出后空翻,以達(dá)到快速攢費(fèi)的目的,但是有些圖里你必須要在前期下一個能天使打飛機(jī)或者補(bǔ)充火力,這時你就需要14+14=28C;或許這是一個雙線地圖,那么你就需要再下一個德狗子即28+13=41C(實(shí)際上只需要40-39,換做凜冬也是一樣,因?yàn)閮扇硕加袦p費(fèi)/加C的被動)。明日方舟的初始費(fèi)用一般為10,而cost回復(fù)速度為1點(diǎn)/秒。那么也就是說,你需要等待4s(3s)才能讓推王下場;下場后推王可以快速(甚至直接)開出后空翻,那么也就是說,下一個上場的先鋒cost從13減到了10。10s,會不夠你下第二個先鋒嗎? 除了突襲4-4和4-3之外,我還沒有遇到過在第二先鋒上卡手的問題。4-3的問題是扛不??;4-4的問題是來不及(需要快速雙先鋒,或者用紅)。但是,如果你有礫或者紅的話,情況又會完全不一樣。

兩個cost僅為7/6的快速復(fù)活特種可以在前期一定程度上替代雙先鋒的防守效果, ;然而還是不能解決回費(fèi)問題 ;給推王創(chuàng)造回費(fèi)的機(jī)會。 三先鋒大隊(推王,凜冬,德狗子)提供的額外2——4點(diǎn)cost可以基本完美地解決推王卡手的問題。此外,推王作為一個擁有AOE輸出的擋二先鋒,實(shí)際上在很多情況下可以單奶照顧獨(dú)守一路。就相當(dāng)于在這一路上,你省下了一個近衛(wèi)/狙擊;這么一想,是不是感覺推王又便宜了好多? 此外,三先鋒不必糾結(jié)于高稀有度(?)的五星狗熊組合!三先鋒大隊也不一定非要要推王加狗熊,紅豆、翎羽兩個擋一型先鋒也能很好搭配推王和凜冬(實(shí)際上在這個隊伍中凜冬的地位已經(jīng)顯著高于推王),凜冬的號角(高練度號角提供的爆發(fā)能力堪比近衛(wèi),甚至有過之而無不及;且擊殺后可以多回一費(fèi))配上推王的光環(huán),可以抗住很多原本扛不住的壓,而且兩個擋一先鋒撤退后返還全部費(fèi)用,也能更方便地把位置換給近衛(wèi)和重裝。這個思路適用于大部分前期敵人數(shù)量壓力不高(擋一先鋒也不用擔(dān)心漏怪)而輸出壓力、費(fèi)用壓力較大的場合。 推王的回費(fèi)優(yōu)勢在于,是全游唯一的少食多餐型回費(fèi)。

一次回3費(fèi),一波兵跳4次,相較于于那些一次憋12點(diǎn)的普通先鋒來說,費(fèi)用回復(fù)就要平滑得多。 或許在某個時候,費(fèi)用就是非常緊張,就差那么一費(fèi)都會卡。在那種情況下,上什么先鋒也都是一樣的了;但若是在普通推圖的情況下,是差一費(fèi)極端卡手的情況多呢,還是明明怪都已經(jīng)貼臉了而先鋒的沖鋒號令還沒讀好的情況多呢?那么,把12費(fèi)拆成四次,平滑地供給給玩家的推王,難道不應(yīng)該是在不卡費(fèi)邏輯上優(yōu)先級最高的先鋒嗎? 比如,你準(zhǔn)備下掉先鋒上重裝的時候——我相信很多人遇到過,“等我把這個沖鋒號令讀完就下場”的場景吧,推王到普通回費(fèi)先鋒四分之三的程度已經(jīng)拿到了9費(fèi),在費(fèi)用足夠的情況下已經(jīng)可以順利離場了;而其他普通的回費(fèi)先鋒的技能才只讀到四分之三的程度,不讀滿12費(fèi),可是損失了所有的費(fèi)用啊。(包括德狗子和凜冬也一樣,因?yàn)橥瑯颖仨氉x完條才能完整釋放技能) 拿植物大戰(zhàn)僵尸來舉例子,太陽花的價值在于產(chǎn)出太陽,它產(chǎn)出的過程是否平滑、是否可持續(xù)才是玩家衡量它實(shí)用性的核心標(biāo)準(zhǔn),而不是這個太陽花要多少初始費(fèi)用。

更何況這個太陽花還是個雙頭花,綜合三圍高過所有其他太陽花。 此外推王作為一個靠攻擊性技能回費(fèi)的先鋒,其站位也是有講究的。接下來,我將為各位講解,什么是你游最強(qiáng)蹭費(fèi)王!(沒錯!我的DPS數(shù)據(jù)都是水出來噠! 蹭費(fèi),是一種很神奇的能力。由于推王技能組的唯一性,完整的蹭費(fèi)能力是目前全游唯一的。我們都知道,紅豆和翎羽兩位擋一型先鋒都有著“擊殺敵人回1費(fèi)”的特性 ;而且還相當(dāng)于不耗C ;,是前期回費(fèi)的好幫手;但是!這個特性是必須“擊殺”敵人才能生效的,也即是說,如果紅豆的身后站著一個靠高攻速/高傷害/遠(yuǎn)距離 ;沒錯說的就是你們!能天使小羊姨夫! ;搶人頭的隊友的話,紅豆的回費(fèi)能力會很大幅度地降低。

但是推王就不一樣了,推王的后空翻回費(fèi)判定為“只要釋放就激活回費(fèi)”,也就是說,你甚至不需要命中敵方單位,只要能把后空翻放出來,就是勝利。此外,上次更新中修復(fù)了推王后空翻讀條過程中技力不回復(fù)的bug ;雖然也修復(fù)了另一個讓推王可以無限后空翻的bug ;因此你完全可以不必?fù)?dān)心二技能的續(xù)航能力。 這就意味著,推王的定位實(shí)際上相較于普通的單一定位先鋒而言,更像是擋一擋二兩種先鋒的集合體 ;全能型先鋒.jpg ;。

因此在站位的設(shè)計上,推王也有了更大的發(fā)揮空間。比如大部分情況下都把推王下在一條線上輸出手范圍內(nèi)的盡頭,為推王的后空翻尋找機(jī)會。比如4-6的這張地圖,假如我把能天使下在右下角,我就可以把推王下在如圖所示的位置,面朝下;再在旁邊補(bǔ)一個凜冬,擋住下面的來敵。這樣推王的后空翻既可以攻擊左側(cè)自己的防線,也可以主動攻擊下側(cè)凜冬的防線;同時又可以接受來自能天使的火力支援(補(bǔ)充傷害,并且加速精二推王的技力回復(fù))。

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

同樣的例子還有剿滅龍門400殺。剿滅模式下費(fèi)用不會自然回復(fù),因此如果有持續(xù)的cost供給,后期換人會輕松很多(雖然現(xiàn)在龍門已經(jīng)被玩壞了而且有精二的玩家大概也基本能夠自律龍門了)下線兩個高地之間的位置擺上一個朝上的推王,右邊擺上一個朝上的奶,基本就可以一路白嫖后空翻一直到法師海;

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

(如圖,可以同時攻擊兩條白色箭頭上的敵人,不會出現(xiàn)不回費(fèi)的情況) 既可以守好下線 ;下路一直讓我去我怎么去??!等等,好像可以;不行,我不能說 ;又可以幫助上線分擔(dān)輸出壓力 ;還能白嫖cost ;,豈不美哉?如果剿滅的這種費(fèi)用模式以后又出新的高練度地圖,那么推王極有可能是先鋒最優(yōu)解。

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評測

總結(jié)

1.推王是目前回費(fèi)最平滑的先鋒,足以支撐前期對于快速下人的要求。但是需要配合其他擁有高供費(fèi)能力的先鋒才能確保大哥快速上場,即推王快速回費(fèi)→下低費(fèi)長時間高回費(fèi)先鋒→在buff加成下抗壓→高回費(fèi)配合平滑回費(fèi)鋪開陣型→喜迎大哥登場。所以說,推王也可以被稱作“先鋒的先鋒”。

2.推王擁有先鋒中唯一的常態(tài)AOE能力,單線處理全面優(yōu)于其他先鋒。 ;推王近衛(wèi)說再次石錘

3.對推王來說,三先鋒大隊是目前的最優(yōu)陣容,三人互補(bǔ)互助,完美解決費(fèi)用問題和抗壓問題。

4.推王并不是最強(qiáng)回費(fèi)先鋒??!不是!那是德狗子??!推王的優(yōu)勢在于其全面性!

5.擁有目前全游獨(dú)一無二的完美嫖費(fèi)能力,全局持續(xù)供費(fèi),同時補(bǔ)充雙線輸出。

6.推王需要高練度才能發(fā)揮實(shí)力;也就是說,前期還是老老實(shí)實(shí)拿訊使和芬過渡吧。

7.這是個塔防游戲。無論如何,一個干員都是要動腦子才能玩好;你看看人家隔壁的伊芙利特;。既然你已經(jīng)選擇了推王,就準(zhǔn)備好琢磨如何發(fā)揮其最大實(shí)力吧!