星熊是明日方舟中的六星物理盾,有非常高的硬度和反傷技能,雖然一開始不突出,但隨著游戲版本的更新,她的實用性和不可替代性就越發(fā)明顯了?,F(xiàn)在來看看她的評測。
數(shù)據(jù)
首先貼數(shù)據(jù),這個是滿級滿好感滿潛能專三三技能的星熊面板:首先看重裝最重要的防御,事實上星熊的面板防御不是最高的,最高的是極限蛇屠箱894。加上技能防御后最高的也是蛇屠箱,蛇屠箱二技能1917(四舍五入,下同),星熊三技能1837。重裝第二項基礎(chǔ)指標是血量。上圖可以看出,星熊血量3850,按照血量排序后,會得到以下結(jié)果:
但是注意,其實第一是四潛火神4338:
極限赫拉格的血量只有4225,纏丸是3920,星熊只能排第四,后面還咬著一個防御770血量3720的鐵拳無敵面包人,星sir的血量也不出眾。如果考慮技能,那么能疊被動的塞媽也會無限接近星熊,更別提專三3的斯卡蒂50秒的高面板。
優(yōu)勢
那為什么星熊是最強的盾呢?考慮干員在某一領(lǐng)域的實用性要從方方面面考慮,先考慮最基本的問題——一個重裝在關(guān)卡中發(fā)揮的作用是什么。重裝的作用是擋住防御高血量厚,不能在短時間內(nèi)擊殺的敵人,增加輸出時間。重裝最首要的任務(wù)是活下去,所以上面才討論了干員的血量和防御。但是血量和防御缺一不可,血高防御低,遇到攻速快的敵人或者無人機大隊掃射,血條會瞬間融化;血量低防御高,遇到帶亞當或者浮士德這樣超高攻擊的敵人,弱化了防御力差距的作用,還沒等有人奶,就已經(jīng)死了。所以血量高的近衛(wèi)無法勝任以上幾種情況。 縮小到重裝范圍內(nèi),這里面最均衡的正是星熊,星熊還有增加雙屬性抵抗的第一天賦和全體重裝防御增益的第二天賦,是最能扛的。 更何況,星熊還有其他大部分重裝沒有的另一項數(shù)據(jù),我們接下來解釋。 重裝的使命是攔下敵人增加友方輸出時間,但重裝不是篩子,不會自動攔下重裝而放掉源石蟲。所以重裝干員的特性是阻擋數(shù)為3(至少精二之后都是),龜龜開技能甚至是4,就是為了多攔下幾個怪給高臺和近衛(wèi)(其實還可以是獅蝎)輸出。但是方舟的判定機制是高臺干員優(yōu)先攻擊被重裝攔下的敵人(只考慮被攔截的敵人,已經(jīng)漏掉的,距離藍門更近的敵人會自動變更為第一攻擊目標),敵方單位優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后落地部署的干員(獅蝎默認第一個部署,鳥籠默認最后一個)。在未來可能出現(xiàn)的超高壓情況下,假設(shè)第三個攔截的是武裝人員組長或者薩卡茲紅劍,前面兩個是蜂擁而至的空有血量的敵人(比如宿主士兵),后面的路上還排著一群敵人。為了趕緊清理掉小怪,通常情況下玩家會選擇再上一個高臺,或者盾前補近衛(wèi),不過這樣一來挨打第一順位就變成了新放的干員,很可能輸出不了幾下就死了。但是如果用的是星熊,可以選擇開大風車補傷害。沒錯,星熊的另一項屬性就是遠高于其他重裝的攻擊和輸出型的三技能,進攻就是最好的防守!同時還能攻擊范圍中的所有敵人,比常規(guī)重裝多了一格范圍,設(shè)計出這個狀態(tài)就是為了用星熊補傷害。多了一格攻擊范圍,意味著可以在突襲5-10下路把星熊倒著放補傷害,救快死了的嫖費先鋒或者開著技能的脆皮銀老板。這就是為什么星熊被稱為重裝中的近衛(wèi)。
某種程度上講和星熊定位最接近的應(yīng)該是火神,不過火神能攻守切換,能自回血,且不接受他人的治療,和星熊這種常規(guī)重裝的作用還是不一樣。
缺點
現(xiàn)在輪到星熊的缺點了,或者說,為什么星熊被普遍認為在六星內(nèi)的強度排名比較低(至少現(xiàn)版本),這主要是因為兩個因素:
第一,傷害溢出。目前版本的敵人強度和地圖設(shè)計完全沒有利用到干員的上限,換句話說,干員上限是遠遠高于地圖上限的,專三滿級黃金大隊可以無腦碾壓任何地圖。強力的輸出體系使得任何高血高防的敵人都不再高血高防,反正銀羊一套大招下去都能清場,不需要上重裝。尤其是已經(jīng)達到可以碾壓地圖的高練度大佬,他們希望近衛(wèi)堵門快點過圖,滿練度的近衛(wèi)甚至先鋒的坦度足夠應(yīng)付當前版本,沒必要上星熊。這不是星熊的問題,是整個純重裝體系被難度弱化,所以星熊那第二天賦就失去了優(yōu)勢。在極限操作中,由于星熊不能自回,續(xù)航能力不突出,表現(xiàn)也不是很好,擋三里面塞雷婭火神幽靈鯊都是又能打又能奶,在低人數(shù)操作中大放異彩,這時候星熊又上不了場了。
第二,敵人的反通關(guān)機制。敵人的反通關(guān)機制無非兩種:漏怪和打死干員。前者是設(shè)計不容易攔截且不容易清除的單位,比如這次夏活的工蟻和之前的幽靈隊長,還有龍門市區(qū)鋪天蓋地的無人機,阻擋數(shù)-1的劍法,還有可能會在戰(zhàn)場后方出現(xiàn)的空降兵(錢4本),還有眩暈錘眩暈狙,減攻速降低我方總體輸出的寒霜無人機也算。后者就是想辦法做掉玩家的干員,阻擋不了敵人的攻勢,比如龍門火刀哥、魔箭浮士德(浮士德也不能被阻擋,放上面也沒錯)、法術(shù)大師無人機、毒爆蟲;在地圖上做手腳,火山噴發(fā)、毒霧、弩箭都是這種機制。目前版本威脅更大的是前者,在OF-EX-6,大家都在抱怨工蟻難打,沒人抱怨火山傷害高。第二點其實是第一點的衍生問題。因為奶媽的練度也溢出了,干員基本不會被打死,目前版本還沒有超強力敵人,即使是超高壓進攻,一半的敵人在摸到重裝前就已經(jīng)沒了。但是眩暈是實打?qū)嵉难灒绻粋€眩暈狙打斷了某個正在開大招的干員的技能,那對戰(zhàn)局的影響是很大的,所以O(shè)F-EX-6很多低配攻略都會帶工具人或近衛(wèi)小車去吃槍子,白白少了一個輸出單位。
重裝是為了活下去而存在的,需要一直站場,是為了抵抗打死干員的進攻機制而存在的,但現(xiàn)在這類機制的威脅沒有那么大,星熊,乃至整個重裝體系的優(yōu)先度在橫向?qū)Ρ鹊那闆r下就沒那么高了。 但是未來,傷害可能不會溢出了,敵人變得更能打,比大亞當更強的能打能抗的敵人很有可能出現(xiàn),需要有人在持續(xù)性的高壓環(huán)境下攔住敵人來確保輸出時間,重裝顯然是不二選擇。
更何況星熊還有個神奇二技能,二技能比三技能未來可期。專三的二技能被動增加30%防御,每次被擊反彈星熊100%攻擊力的物理傷害。前面說過,重裝不是篩子,即使攔下來優(yōu)先度低的敵人也只能打死了再換下一個,而二技能作為一個常駐的反甲,無視地空,無視距離,只要挨打了就能反。這個技能可以幫玩家清理小怪騰出手打大怪,或是幫忙打掉飛機讓高臺輸出騰出手來對付boss,讓一個重裝變相對空甚至還能嫖浮士德的血。星熊的攻擊力沒多高。所以當大盾出來的時候,開不開三技能加攻擊沒什么區(qū)別,但是這個技能是常駐的,不用等CD,所以面對敵人流水線式進攻(高難四已經(jīng)初見雛形了)時非常有用。
相信,在將來的游戲環(huán)境下,星熊一定會有高光時刻。
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