導(dǎo) 明日方舟中的星極是最新推出的一個(gè)近衛(wèi),作為游戲中的一個(gè)近戰(zhàn)法傷的近衛(wèi),基本上是必須要準(zhǔn)備的一個(gè),最主要的就是和之前的進(jìn)行對(duì)比,那就是慕斯這個(gè)法術(shù)傷害的近衛(wèi),那么這兩個(gè)究竟哪個(gè)好呢?一起來(lái)看看吧! ...

明日方舟中的星極是最新推出的一個(gè)近衛(wèi),作為游戲中的一個(gè)近戰(zhàn)法傷的近衛(wèi),基本上是必須要準(zhǔn)備的一個(gè),最主要的就是和之前的進(jìn)行對(duì)比,那就是慕斯這個(gè)法術(shù)傷害的近衛(wèi),那么這兩個(gè)究竟哪個(gè)好呢?一起來(lái)看看吧!

明日方舟星極和慕斯哪個(gè)好?星極值得培養(yǎng)嗎?[多圖]

【屬性及天賦】————

特性:攻擊造成法術(shù)傷害

最終cost:19(19+2-2)

最終生命:2523

最終攻擊:690(660+30)

最終防御:473(393+55+23)

最終法抗:15

攻擊間隔:1.25秒

天賦1:每在場(chǎng)上停留20秒,攻擊速度+5,最多可以疊加5次。

星極同職業(yè)只有慕斯,生命多7%,攻擊力少3%,防御力多20%

很明顯是偏生存的近衛(wèi),算信賴潛能是目前防御力最高的近衛(wèi),是蛇屠箱的一半,接近古米的防御。再加上是近衛(wèi)里少有魔抗的干員,生存能力會(huì)非常出色。

天賦5層滿一共增加增加25%的dps。

明日方舟星極和慕斯哪個(gè)好?星極值得培養(yǎng)嗎?[多圖]

星極和慕斯的dps非常接近,天賦的提升也非常接近,但星極的天賦需要很長(zhǎng)的啟動(dòng)時(shí)間,實(shí)際上單體輸出星極還是不如慕斯的。順帶一提阿米婭的dps455,少了20%。

【干員技能】

▲1技能:星座守護(hù)

(7級(jí))攻擊力+40%,防御力+60% 。[自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,初始6,消耗34,持續(xù)30]

(10級(jí))攻擊力+50%,防御力+80% 。[自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,初始10,消耗30,持續(xù)30]

可以頻繁開(kāi)啟的慕斯2技能,防御力提升更多,持續(xù)時(shí)間比慕斯短10秒。

開(kāi)啟后防御力提升到重裝不開(kāi)技能時(shí)的防御力,大幅降低中型敵人帶來(lái)的壓力,有奶保護(hù)也可以用這個(gè)技能單挑大型敵人。

對(duì)于已經(jīng)有慕斯的人來(lái)說(shuō)這個(gè)技能用處不大,專精提升很小,不建議專精。

▲2技能:星輝劍

(7級(jí))攻擊力+60%,防御力+60%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。 [自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,初始6,消耗24,持續(xù)12]

(10級(jí))攻擊力+80%,防御力+80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。 [自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,初始10,消耗20,持續(xù)15]

同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,意思為同時(shí)攻擊范圍內(nèi)最多兩個(gè)敵人,也就是變?yōu)殡p體攻擊。

滿級(jí)15秒只夠攻擊12次,持續(xù)時(shí)間和消耗都非常小,算是目前頻繁開(kāi)啟類技能里非常特殊的。

雖然沒(méi)有一個(gè)明顯的爆發(fā)點(diǎn),但頻繁開(kāi)啟也意味著給這類技能充電效果會(huì)非常好,有白面鸮可以縮短到15秒,開(kāi)著二倍速15秒幾乎就是一瞬間,在需要一點(diǎn)法術(shù)AOE但費(fèi)用或高臺(tái)緊張的地圖,星極無(wú)疑是非常出色的。

專精雖然提升少,但三次專精積累的效果會(huì)好,沒(méi)有六星的技能優(yōu)先,但資源富足之后也推薦優(yōu)先專精。

【干員總評(píng)】

慕斯的上位替代,生存能力很強(qiáng),能在技能時(shí)間抗住大型敵人的攻擊,但如果是用1技能的話,慕斯同樣可以做到。如果用2技能則很難在短時(shí)間內(nèi)內(nèi)打死大型敵人,但如果配合其他干員輸出,真的可以在15秒內(nèi)打死一個(gè)大型敵人,那就是一種質(zhì)變,配合白面鸮快速回復(fù)sp,就可以連續(xù)應(yīng)對(duì)不斷而來(lái)的大型敵人。

同時(shí)也可以作為費(fèi)用較低的,在遠(yuǎn)程位缺少的情況下,充當(dāng)?shù)孛娣ㄐg(shù)AOE的干員。這兩個(gè)出彩的點(diǎn)就算未來(lái)出6星法術(shù)近衛(wèi)也不可能實(shí)現(xiàn)。

天賦雖然有限制必須持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng),但技能和特性優(yōu)秀,2技能落地基本就能放,開(kāi)啟后中小型敵人幾乎打不動(dòng)。真的很需要的時(shí)候,可以放棄天賦加成。當(dāng)然如果有最好,未來(lái)的剿滅可能也會(huì)有亮眼表現(xiàn)。

總體來(lái)說(shuō)星極雜技能力不是很強(qiáng),阻擋數(shù)+1影響力不是很大,需要定點(diǎn)打擊的時(shí)候可能是累贅,需要她側(cè)面輸出的時(shí)候完全用不到,續(xù)要她守一路的時(shí)候大多數(shù)情況肯定也要有一個(gè)其他地面干員放一起。阻擋數(shù)增加主要還是增加輸出。

天賦和技能都是圍繞輸出和生存能力來(lái)的,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),更高的數(shù)值無(wú)疑是非常需要的,但對(duì)于追求極限的高端玩家,練星極的意義就比較小了,或者說(shuō)如果你打算一直抄作業(yè),只練慕斯也完全沒(méi)問(wèn)題。

星極確實(shí)非常有用,但是出來(lái)的太晚,估計(jì)大部分抄作業(yè)的玩家都人手一個(gè)精1慕斯,就現(xiàn)在地圖難度來(lái)看,精1慕斯足夠應(yīng)付,這就是星極目前的窘境,并非是她自身原因,而是外部因素。推薦晚一些資源富?;蚰剿共恍械臅r(shí)候練。