導(dǎo) 動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游《魔劍之刃》不限號(hào)測(cè)試進(jìn)入最后一天,短短的11天,由指尖蔓延至全身“燃盡一切”的戰(zhàn)斗快感,讓許多手游愛(ài)好者大呼過(guò)癮。逼真的指尖操作觸感、震撼的動(dòng)作打擊感、炫目華麗的即視感,這些無(wú)不...

動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游《魔劍之刃》不限號(hào)測(cè)試進(jìn)入最后一天,短短的11天,由指尖蔓延至全身“燃盡一切”的戰(zhàn)斗快感,讓許多手游愛(ài)好者大呼過(guò)癮。逼真的指尖操作觸感、震撼的動(dòng)作打擊感、炫目華麗的即視感,這些無(wú)不體現(xiàn)“超動(dòng)作”的非凡魅力。

超動(dòng)作,不是缺乏想象技能死板

《魔劍之刃》研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多年研究發(fā)現(xiàn),動(dòng)作游戲本身的動(dòng)作才是能夠帶給玩家強(qiáng)烈打擊感的核心關(guān)鍵,因此游戲在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面十分注重感覺(jué)的傳遞,突破想象力的招式,融合力道與速度,每一次戰(zhàn)斗都酣暢淋漓。讓玩家了解到缺乏想象和死板的技能絕對(duì)不是超動(dòng)作。

圖1 注重力道與速度的招式動(dòng)作

超動(dòng)作,不是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)無(wú)腦連擊

超動(dòng)作的精髓不僅體現(xiàn)在所有技能隨意搭配的連招,更體驗(yàn)在玩家作為主人公的操作和判斷,《魔劍之刃》實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)支持在線(xiàn)PK和組隊(duì),打破呆板的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),建立動(dòng)作手游新標(biāo)桿。

而連續(xù)使用同一技能施放不同效果的段式攻擊玩法,使玩家隨時(shí)感受到無(wú)限連擊的樂(lè)趣。施放過(guò)程中根據(jù)戰(zhàn)況改變或中斷技能,也告訴玩家這不是簡(jiǎn)單的無(wú)腦對(duì)決。

另外,《魔劍之刃》中的BOSS絕不是血厚體大的傻瓜,具備放火噴毒隱身等多種技能傍身的高智商BOSS,必須通過(guò)隊(duì)友的默契配合和找出可行的戰(zhàn)術(shù)才能將其一舉擊敗。

圖2 由玩家判斷施放效果的段式攻擊

超動(dòng)作,不是豪無(wú)手感純刷數(shù)值

《魔劍之刃》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為動(dòng)作的打擊感在戰(zhàn)斗的瞬間,自指尖蔓延到全身的細(xì)膩戰(zhàn)斗節(jié)奏才能帶給玩家真正的熱血感覺(jué),讓?xiě)?zhàn)斗根本停不下來(lái)?!赌χ小芬敫穸酚螒蛑械倪B擊、浮空、格擋、硬直、分身、霸體等,這些動(dòng)作不僅豐富了玩家的戰(zhàn)斗玩法,也帶來(lái)了更為真實(shí)的打擊感。

圖3 迅捷分身,腎上腺素迅速激增

超動(dòng)作,不是一成不變規(guī)行矩步

大部分的動(dòng)作手游都是引導(dǎo)玩家按照一個(gè)套路使用技能結(jié)束最終的擊殺,但是在《魔劍之刃》中,三大職業(yè)自成一體的EX必殺技是玩家們最期待的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。不只是效果華麗全屏秒殺,手指劃屏、點(diǎn)選怪物這些突破虛擬按鍵的施放形式,手隨心動(dòng)讓熱血蔓延全身。而EX必殺技的強(qiáng)悍殺傷威力以及發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)的精確把握,將是對(duì)玩家操作與全局控制的考驗(yàn)。

圖4 手指劃屏施放的EX必殺技

關(guān)于《魔劍之刃》

《魔劍之刃》是一款動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游,游戲采用全手繪打造的超燃動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),且以震撼爽快的打擊感著稱(chēng)。其創(chuàng)新的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)PK系統(tǒng),精密的攻擊判定,硬直、浮空、連擊、受身等純正格斗游戲設(shè)定,旨在給玩家?guī)?lái)頂級(jí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn)?!赌χ小吠瑫r(shí)也是經(jīng)典單機(jī)游戲《圣女之歌》系列的正統(tǒng)手游續(xù)作,由原制作人親自撰寫(xiě)劇情,讓玩家親歷充滿(mǎn)冒險(xiǎn)、燃燒夢(mèng)想的格斗大陸!