導(dǎo) 如何將策略性玩法融入到橫版動作游戲當(dāng)中,一直以來都是廣大游戲設(shè)計者面臨的問題。首款PVP動作手游《鬼武之刃》通過創(chuàng)神兵系統(tǒng)的設(shè)計,成功的將強(qiáng)策略性和強(qiáng)動作體驗完美的融合在了一起。那么《鬼武之刃》是如何...

如何將策略性玩法融入到橫版動作游戲當(dāng)中,一直以來都是廣大游戲設(shè)計者面臨的問題。首款PVP動作手游《鬼武之刃》通過創(chuàng)神兵系統(tǒng)的設(shè)計,成功的將強(qiáng)策略性和強(qiáng)動作體驗完美的融合在了一起。那么《鬼武之刃》是如何做到的呢?現(xiàn)在便讓我們一起來了解《鬼武之刃》神兵系統(tǒng)玩法的另一項重要元素,屬性對抗!

屬性對抗 完美的戰(zhàn)斗策略選擇

《鬼武之刃》神兵系統(tǒng)玩法中,一共設(shè)計了劍、槍、錘、弩、琴五系神兵,分別對應(yīng)水、木、金、火、土五大屬性,按照五行元素相生相克的原理,五系神兵之間,也存在相生相克的屬性對抗設(shè)計。玩家在戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中,必須根據(jù)對手的神兵選擇,進(jìn)行對應(yīng)的神兵策略,否則在戰(zhàn)斗中就比較被動了。

五系神兵 多重策略選擇

《鬼武之刃》依托神兵系統(tǒng)玩法進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一次戰(zhàn)斗,玩家都可以攜帶三把神兵,這樣一來,就造成玩家在策略選擇上的多樣性,玩家完全可以根據(jù)自身的需要,選擇適合自己的神兵策略,造成復(fù)雜多變的戰(zhàn)局,最終讓戰(zhàn)斗變得更有變數(shù)和樂趣。

神兵在手,天下我有!《鬼武之刃》首次刪檔封測即將到來,創(chuàng)新的神兵系統(tǒng)玩法,多重的PVP玩法設(shè)計,都將給玩家們帶來顛覆性的游戲體驗。更多精彩,盡在《鬼武之刃》。