導(dǎo) 《無(wú)主之地3》中近戰(zhàn)魔女玩法是比較刺激的,那種金身攻擊的打擊感十足,那么到底怎么加點(diǎn)好呢?希望下面這篇《無(wú)主之地3》近戰(zhàn)魔女加點(diǎn)及玩法心得能給大家?guī)椭? 作戰(zhàn)思路 1 主動(dòng)技能cd中作戰(zhàn)模...

《無(wú)主之地3》中近戰(zhàn)魔女玩法是比較刺激的,那種金身攻擊的打擊感十足,那么到底怎么加點(diǎn)好呢?希望下面這篇《無(wú)主之地3》近戰(zhàn)魔女加點(diǎn)及玩法心得能給大家?guī)椭?/p>

《無(wú)主之地3》近戰(zhàn)魔女加點(diǎn)及玩法心得

作戰(zhàn)思路

1 主動(dòng)技能cd中作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)閃電突擊吸血-跑開射擊-近戰(zhàn)吸血--跑開射擊。 (如果帶背部傷害減傷盾,跑位盡可能做到只讓自己面對(duì)一只怪)

2 主動(dòng)技能非cd作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)-開大-切近戰(zhàn)武器-貼臉近戰(zhàn)15秒(僅當(dāng)自己不被怪包圍時(shí))-回到1模式

tips:

1. 不要盯著一個(gè)怪往死里打, 上了狀態(tài)就切目標(biāo)

2. 運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)為主,把怪引散,行動(dòng)中換目標(biāo)上狀態(tài),近戰(zhàn)魔女是 技能爆發(fā)期主近戰(zhàn),技能冷卻期主近程射擊,打的是元素傷害。

3. 不要在怪堆里玩

4. 雖然是近戰(zhàn)玩法,但是槍械傷害應(yīng)該占所有傷害的大半。 因?yàn)榻鼞?zhàn)對(duì)輸出環(huán)境要求很高,好的輸出環(huán)境是自己跑出來的,跑的過程中主要以武器傷害為主。

5. 戰(zhàn)斗中針對(duì)怪物攻擊屬性切腐蝕或者火焰來獲取天人合一效果

問題:

高難度下,近戰(zhàn)傷害有限,變成了吸血救命技能,槍械傷害也不夠爆炸,看來跟上一屆的近戰(zhàn)瘋子一樣,也是碰到了問題, 3代 開發(fā)組似乎想靠組合拳等聯(lián)動(dòng)技能用槍械補(bǔ)足傷害,但是目前來看效果并不突出。

高速飛行怪很難處理,高難度下簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)

天賦

綠系 不出輪回,元?dú)鉂M滿,沉著冷靜,正念出一點(diǎn)即可,立志崛起2點(diǎn),武器協(xié)議3點(diǎn),組合拳3點(diǎn)。

藍(lán)系 手速加滿,華麗2點(diǎn),分秒加滿 點(diǎn)出勝人一籌

紅系 靈氣2點(diǎn),穩(wěn)健加滿,暴風(fēng)驟雨4點(diǎn),點(diǎn)出雙拳放光,點(diǎn)一點(diǎn)野火

配裝

槍目前還沒找到順手的,就一個(gè)30級(jí)的120近戰(zhàn)傷害手槍。

盾感覺背后傷害減免盾操作性更強(qiáng),當(dāng)然我也沒出0盾帶近戰(zhàn)傷害的

模組,距離近有傷害減免那個(gè)似乎無(wú)可替代,因?yàn)樗€加一層尋找中心

手雷沒找到合適的

飾品肯定是吸血,橙色那個(gè)也沒拿到,拿個(gè)藍(lán)色的湊合中。