王者榮耀四周年版本已經(jīng)離我們?cè)絹碓浇?,相信本次版本的改?dòng)大部分玩家都已經(jīng)看過了。而其中九游游戲小編最感興趣的改動(dòng)是鼓勵(lì)同位置對(duì)線,也就是上下路對(duì)換。那么同職業(yè)對(duì)線會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果呢?來看九游游戲小編詳細(xì)分析一下同位置對(duì)線將會(huì)帶來的后果。
首先,射手和射手對(duì)線,上單和上單對(duì)線,這已經(jīng)可以改變?cè)S多問題了,最直觀的問題就是上下路一塔被推的速度一定是相對(duì)變慢。之前一直被玩家詬病的對(duì)線優(yōu)劣勢(shì)問題也將得到一定的解決。至少現(xiàn)在一定是手長對(duì)陣手長,手短對(duì)手短。除非是選擇性換線,否則從下一個(gè)賽季開始,對(duì)線將變的越來越平衡。
至于對(duì)線問題上的某些英雄是霸主某些英雄弱勢(shì),九游游戲小編認(rèn)為這是官方下一步會(huì)去解決的重要問題。但是同段位之間的對(duì)線會(huì)因?yàn)槲恢玫母膭?dòng)變得更加著重對(duì)英雄的理解。并且九游游戲小編認(rèn)為同位置的對(duì)線期發(fā)生的1V1會(huì)變得越來越多。這時(shí)候一些有回血技能或者無敵技能的角色在游戲中的選擇率就會(huì)逐步提高。例如上路的鎧,達(dá)摩,下路的虞姬和公孫離。
所以改動(dòng)之后,1V1打不過敵人已經(jīng)怨不了任何人了,這就是對(duì)游戲的英雄理解還有對(duì)線經(jīng)驗(yàn)不足。九游游戲小編認(rèn)為這是一個(gè)非常好的改動(dòng),這個(gè)改動(dòng)對(duì)王者榮耀團(tuán)隊(duì)面臨的是游戲玩法的重大改變,是直接影響到以后王者榮耀走勢(shì)的改動(dòng)。而對(duì)于玩家來說更需要做的是技巧上的練習(xí)。
再有,因?yàn)楹拥乐`的出現(xiàn),河道一定會(huì)變成游戲前期的是非之地,勢(shì)必會(huì)碰上小范圍的4V4或者3V3,這更加印證了九游游戲小編剛剛所說的英雄選擇問題。如何選擇一個(gè)在前中后期都有一定賴線與打架能力的英雄?這是本次改動(dòng)對(duì)玩家而言最需要思考的問題,而如何對(duì)上下路英雄做出調(diào)整,這是本次改動(dòng)官方自己最需要思考的問題。如果僅僅是改動(dòng)位置而不對(duì)英雄做出及時(shí)的調(diào)整,最后很有可能發(fā)展成冷門英雄上不了場,強(qiáng)勢(shì)英雄把把必選或者必ban的問題。
至于究竟這個(gè)改動(dòng)對(duì)游戲會(huì)帶來什么樣子的改變,還是需要在版本上線之后各位玩家自己去游戲中嘗試。九游游戲小編已經(jīng)可以看到新賽季開始之后峽谷的腥風(fēng)血雨了!
以上就是九游游戲小編為大家?guī)硗跽邩s耀2.0版本同位置對(duì)線產(chǎn)生的后果分析的全部內(nèi)容,更多精彩資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游。
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