境界靈壓對決控制流陣容怎么玩?相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)砭辰珈`壓對決控制流陣容玩法攻略,希望可以幫到玩家。 境界靈壓對決控制流陣容玩法攻略 【陣容思路】 控制流是一個慢...

境界靈壓對決控制流陣容怎么玩?相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>境界靈壓對決控制流陣容玩法攻略,希望可以幫到玩家。

境界靈壓對決控制流陣容玩法攻略

境界靈壓對決控制流陣容怎么玩?控制流陣容玩法攻略

【陣容思路】

控制流是一個慢速陣容。核心思路是首先抗住對面的第一輪大招,保證不減員或減員不多的前提下,不斷控制對方的角色,遏制對方的后續(xù)輸出,隨著時間推移緩慢積累優(yōu)勢,直到磨死對手??刂屏麟m然沒有其他流派那么華麗的輸出,但作為控制流的對手,會感到十分的痛苦,只能在被控制的絕望中慢慢失敗。

【陣容角色】

核心:日番谷冬獅郎(SSR)

主力T:浮竹十四郎(SSR)

主力輔助:卯之花烈(SSR)、有昭田缽玄(SSR)

主力輸出:四楓院夜一(SSR)、市丸銀(SSR)、葛力姆喬(SSR)

推薦陣容:日番谷冬獅郎、浮竹十四郎、卯之花烈、有昭田缽玄、四楓院夜一、市丸銀/葛力姆喬(2選1)

備選角色:藍染惣右介(SSR+)、牙密(SSR)、綾瀨川躬親(SR)、朽木白哉(SSR+)、京樂春水(SSR)

【角色分析-推薦陣容】

日番谷冬獅郎:控制流的核心要點有2條:1.在對面的第一輪爆發(fā)中活下來;2.控制對方角色,遏制對方后續(xù)輸出。而日番谷冬獅郎的4星被動是降低敵方全體攻擊力,6星被動能同時降低傷害率,可以滿足第1條;大招是對對方全體造成傷害,同時有35%概率冰凍3秒,超絕還可以減對面全體攻速,可以滿足第2條,從而完美契合控制流的思路。值得一提的是,冰凍是整個游戲中最imba的控制,因為被冰凍的人受傷是無法回復怒氣的,所以對凍住的敵人可以盡情輸出,不用擔心送怒被反打的問題。雖然35%的概率看上去不高,但實戰(zhàn)中往往能凍住對面3-4名角色。同時冬獅郎的小技能也能冰凍小范圍的敵人,但小技能的冰凍概率只有25%,再加上小技能的觸發(fā)概率,往往只能算作額外的驚喜,并不在期望范圍之內。

浮竹十四郎:浮竹在這個陣容中的重點在于小技能可以部分反傷,這個反傷是自己不吃反傷部分的傷害,同時將傷害完全反給傷害來源。配合大招的加反傷概率,可以使浮竹少受很多傷害,尤其克制葛力姆喬這種單體爆發(fā),極端時還會出現給葛力姆喬大招打浮竹把自己反死的情況,可以很好的抗住對方針對前排的點爆發(fā)。被動技能是生命每減少35%自身全防御就提升一些,這里需要注意點的是防御提升是不會隨著血量增加而消失的,簡單的說就是奶回來之后,增加防御的效果還有,如果再掉血,再在現有的基礎上增加防御,配合奶媽可以將自己的防御疊到很高,拖到后期就是鋼板一塊,再加上大招的嘲諷效果也是一個強力的控制,綜合來說是很適合控制流的T。

卯之花烈:大招可以奶己方全體,并且清一層debuff,可以在活過對方第一波爆發(fā)之后,迅速抬起我方血量,并且能夠持續(xù)的回復我方血量,保證了隊伍的生存。小技能是奶血最少的角色,并且眩暈被奶角色周圍的敵人,在保證己方單個角色生存的同時,還可以當成一個小控制,尤其克制對方葛力姆喬和夜一這種近戰(zhàn)輸出。

有昭田缽玄:大招可以控制對方攻擊最高角色,并且造成較高的傷害。這個技能非常克制單核陣容,可以控制住對面唯一的輸出點5秒,同時還有比較可觀的傷害。即時對面有多個輸出角色,也可以控制住對方的最強輸出點,保證己方生存。被動技能是每12秒隨機暈一個角色并造成一部分傷害,在戰(zhàn)斗開始階段如果能暈到對方關鍵角色,會打亂對方的技能釋放,有可能直接破壞對方的陣容套路,同時在殘局人數少的時候,控對面一手往往會直接斷掉對面翻盤的希望,從而確保戰(zhàn)斗勝利。小技能可以給血最少的人上一個吸收鬼道傷害的盾,有盾的時候免控,這個技能打主要為物理輸出的隊伍時效果拔群(因為對面很難打破盾),但打主要為鬼道輸出的隊伍時基本沒有作用(因為對面隨隨便便就破盾了),是一個好技能但比較挑對手。

四楓院夜一:由于控制的角色占據了控制流的大部分位置,且這些角色基本沒有buff我方輸出的能力(除了卯之花烈),所以最適合控制流的輸出是那些有持續(xù)輸出能力,且攻防一體單打小王子,比如四楓院夜一。夜一的超絕是直接飛對面最遠角色并造成大量傷害,同時提升攻速,使夜一不僅有單點爆發(fā),還有持續(xù)輸出。超絕還額外增加50%的閃避率,配合被動攻擊6次就會獲得一個吸收傷害護盾的效果,保證了夜一在敵群中的生存。飛到敵方后排還可以避免我方主力部隊吃到大部分的aoe,綜合輸出能力和生存能力,使夜一成為了控制流的最佳輸出人選。

市丸銀:大招可以打到自身和對方最遠角色連線上的所有角色,即不論對方如何站位,肯定都能打到對方最遠的那個角色,高額的大招傷害配合夜一的大招,往往可以直接干掉對方的最遠角色。由于后排多是輸出角色,所以市丸銀+夜一往往可以打掉對方一個輸出,可以減少我方接下來的生存壓力。同時被動技能可以使自身疊攻速,保證了一定的持續(xù)輸出的能力。如果打被冬獅郎凍住的人,還可以白打對方(被凍住挨打不回怒),不用擔心送怒被反打。

葛力姆喬:控制流帶葛力姆喬不是因為大招爆發(fā)高,而是因為葛力姆喬的被動可以越打越疼,加上小技能可以吸血,打殘局持續(xù)輸出能力強且站得住,非常克制夜一等刺客類型的角色(實戰(zhàn)中經常用來處理對方夜一)。同時自身血量高,在雙方第一輪大招期間只要不作死就不會死(比如開超絕打浮竹,控制流葛力姆喬不追求爆發(fā)不用放超絕)。和市丸銀對比優(yōu)點是生存能力和殘局打刺客的能力,不足的地方在于不能配合夜一收掉對方后排,只能和夜一各自為戰(zhàn)(一個打前排一個打后排)。

【角色分析-備選角色】

藍染惣右介:大招對敵方全體造成傷害,同時有50%的概率眩暈3秒,概率要高于冬獅郎。超絕穩(wěn)定減全體25%怒氣,可以直接壓對面一輪大招,如果能配合冬獅郎冰凍,完全就是白打對面。小技能可以范圍減25%怒氣,非??酥平鼞?zhàn)多的隊伍,如果能連出2個小技能,對方前排基本就放不出大招了。被動技能可以彈開靠近的敵方角色并造成眩暈,配合上己方其他角色的控制,非??酥平淼拇炭?夜一、春水這種),可以使其基本上沒有后續(xù)輸出。沒進推薦陣容的原因是太貴,一般人用不起。

牙密:牙密大招自帶回復能力,被動半血以上加免傷率,也很適合控制流防爆發(fā)拖后期的思路,沒進推薦陣容的原因是和浮竹比沒有控制,且刃禪是掉血會怒,對方點爆發(fā)安排合理時可能會開不出大招。

綾瀨川躬親:能進備選角色的原因是大招能夠控制最近的角色,可以穩(wěn)定抓住對面的刺客類角色(小白看臉,有昭田是控攻最高,都不一定能控住對方刺客)。小技能單體減怒,可以有概率針對對方的某一個近戰(zhàn)角色。

朽木白哉:大招全體擊退+高額傷害,配合刃禪死人回怒,在有輸出環(huán)境的情況下輸出爆炸,經??梢赃B大,同時控制流的生存能力彌補了白哉啟動慢的缺點。小技能可以控一片,增強控制能力,克制近戰(zhàn)角色。被動有概率躲爆發(fā)傷害,一定程度上保證了自身的生存。沒進推薦陣容的原因是是暫時沒有獲取途徑,且白哉是SSR+,從目前游戲SSR+的獲取難度看,很有可能和藍染一樣,一般人用不起。

京樂春水:大招找對面鬼道攻擊最高的角色,配合自身開場怒氣,優(yōu)點是可以直接切入人群,打鬼道aoe隊可以直接打亂對方節(jié)奏。被動可以免受傷害且不會成為目標,可以免控并解控,同時恢復一定的怒氣,生存能力極強。沒進推薦陣容的原因是沒有持續(xù)輸出能力,同時打沒有鬼道輸出的隊伍時傷害不高,只適合用來克制特定的隊伍。

【角色/碎片主要獲取方式】

日番谷冬獅郎:二日登錄(推薦)、45級后抽卡、神秘商店、瀞靈塔、充值活動、公會許愿

浮竹十四郎:充值活動、神秘商店、45級后抽卡、精英副本、公會許愿

卯之花烈:抽卡、神秘商店

有昭田缽玄:抽卡、55級三選一、神秘商店

四楓院夜一:抽卡、55級三選一、神秘商店

市丸銀:v9禮包(4星)、v11禮包(5星)、居酒屋、神秘商店

葛力姆喬:廷衛(wèi)商店、神秘商店

藍染惣右介:抽卡十連抽給碎片(目前唯一途徑)、萬能碎片(有卡后可以用來升星)

牙密:抽卡、55級三選一(具體50幾級忘了大概是55)、神秘商店、瀞靈塔、演武箱子、公會許愿

綾瀨川躬親:抽卡、廷衛(wèi)商店、精英副本

朽木白哉:幸運娃娃機

京樂春水:神秘商店、演武商店

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