在第二銀河手游中ASN陣容怎么搭配呢?在第二銀河手游中ASN陣容又是什么呢?相信不少玩家對此也都是非常好奇的呢!下面就來看一下吧~! 第二銀河ASN陣容搭配推薦攻略詳解 ASN的6人常規(guī)艦隊配...

在第二銀河手游中ASN陣容怎么搭配呢?在第二銀河手游中ASN陣容又是什么呢?相信不少玩家對此也都是非常好奇的呢!下面就來看一下吧~!

第二銀河ASN陣容搭配推薦

第二銀河ASN陣容搭配推薦攻略詳解

ASN的6人常規(guī)艦隊配置為,2艘百夫長(回盾),1~2艘靈感(回電),火力戰(zhàn)列若干。

其戰(zhàn)略思想就是在避免被大型艦隊集火的情況下,利用專業(yè)電船和奶船保證己方生存,并配合火力戰(zhàn)列和援助艦長火力點名集火,秒殺對方艦船。

這里的戰(zhàn)術(shù)核心是專業(yè)戰(zhàn)斗后勤,為了保證艦隊生存,后勤人員基本放棄戰(zhàn)斗相關加點和技能培養(yǎng),集中資源優(yōu)先升級后勤相關技能,補充后勤裝備,甚至在官方發(fā)放禮包和銥金之前就裝備好了全紫裝百夫長和靈感級。

戰(zhàn)斗補充方面,為了彌補艦隊成員少,火力不足的劣勢,ASN全體成員前期在援助艦長方面投入巨大,經(jīng)過巨大投資基本做到了人手T2或T3艦長,以援助艦長火力彌補自身火力不足的劣勢,為前期小隊戰(zhàn)打下了優(yōu)勢基礎。

百夫長

選擇百夫長作為專業(yè)奶船,一是因為獨有的護盾投射回充量35%加成可以彌補專業(yè)奶船數(shù)量不足的劣勢,提高回盾強度;

二是其大招蜂巢導彈可以提高瞬間火力輸出能力,但釋放大招時機對團隊配合有較高要求。由于會戰(zhàn)時戰(zhàn)斗節(jié)奏快,情況變化復雜,且容易受到范圍超武攻擊,所以雙范圍回盾是核心,在受到攻擊時和觀察到對方啟動超武前,優(yōu)先使用范圍回盾,是提高容錯率的關鍵。

同時為了保證己方關鍵艦船被集火時的生存率,保留一個裝置裝備單體回盾,大型單體投射可以在關鍵時刻力挽狂瀾。一艘技能、裝備畢業(yè)的百夫長在放棄武器、加裝T2回盾裝置或組件的情況下,可以為艦隊成員提供每秒2000+的范圍護盾恢復,相比于很多軍團會戰(zhàn)中經(jīng)常使用的建制隊伍,如利用普通戰(zhàn)列加裝普通范圍回盾,則只能提供每秒200左右的護盾恢復,一條專業(yè)百夫長的效率要高出十倍以上。

對于百夫長來說,觀察戰(zhàn)場態(tài)勢最為重要,什么時候開啟回盾,判斷敵方范圍傷害超武何時啟動,該為誰掛單體回盾,一個失誤往往就決定一場戰(zhàn)斗的成敗。

靈感

選擇靈感作為專業(yè)電船,一方面可以發(fā)揮能量投射35%增量的優(yōu)勢,另一方面靈感的大招可以有效應對對方的針對性毀電。

由于后勤艦船普遍耗電量大,火力船本身不裝備回電回盾裝置,一旦靈感斷電將會造成艦隊整體喪失戰(zhàn)斗力,其他艦船在遇到類似問題時,如果沒有自回電設備基本無解。但靈感遇到針對性毀電時,可以利用超級裝置標記敵對,配合艦隊集火將傷害轉(zhuǎn)化為能量恢復,保證靈感在戰(zhàn)斗中的續(xù)航能力。但要注意靈感大招只能持續(xù)7.5秒,這里對于釋放大招時機和艦隊配合的要求更為精確。

靈感裝置為三大范圍能量恢復,雖然耗電量巨大,但配合高品質(zhì)組件和船體優(yōu)勢,紫裝情況下可以達到單裝置范圍能量秒回400,使得消耗與恢復平衡。合格的靈感遇到毀電,只要開啟回電裝置就可以在毀電的持續(xù)10秒結(jié)束后,將自身電量恢復到再次啟動回電裝置的程度。哪怕遇到針對性連續(xù)毀電,只要配合其超級裝置的標記,也能夠保證艦隊不間斷的電量恢復。

火力戰(zhàn)列

火力戰(zhàn)列的配置較為多變,但總體原則要求能打能抗,由于僅有的三個裝置在實際戰(zhàn)斗中,還會被反跳,毀電等電子戰(zhàn)裝置占去一到兩個位置,所以必須利用高品質(zhì)組件為自己提供火力和防御加成。

在面對高強度高壓力戰(zhàn)斗中,建議優(yōu)先保證防御能力,高品質(zhì)范圍抗性加成是不二的選擇。武器方面艦隊基本以激光和粒子炮為主,導彈的高延遲,磁軌的低命中都不適合正面短刀接戰(zhàn)的ASN成員,更高的暴擊,更穩(wěn)定的輸出,才能保證在一輪火力壓制下就可以將對方擊殺。

ASN軍團和其他軍團相比,在實戰(zhàn)中最大的優(yōu)勢其實是其精練的團隊,統(tǒng)一的思路,明確的指揮和精英的成員。與很多大軍團不同,ASN一直只以精英小隊模式作戰(zhàn),對成員作戰(zhàn)素養(yǎng)要求極高,精練的團隊可以最效率統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)思想并加以實現(xiàn),優(yōu)秀的成員可以高效地完成點名,補抓,支援等戰(zhàn)術(shù)目標。相比于大型軍團艦隊,更具靈活性和機動性,多次在4vs20,6vs40等情況下完成作戰(zhàn)目標,甚至將敵擊潰。

現(xiàn)在的第二銀河一直存在軍團聯(lián)盟人數(shù)至上無敵論的思想,人數(shù)似乎成為了戰(zhàn)爭成敗的唯一要素,ASN軍團的出現(xiàn)為第二銀河提供了大型聯(lián)盟、軍團會戰(zhàn)之外的更多可能,為其他精英玩家作出了表率,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)突出在單純的人數(shù)碾壓之上

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