爐石傳說偶數(shù)洗牌術是目前比較火的要卡牌,這套卡組非常強,很多玩家上分都會使用這套卡組,那么各位小伙伴們知道爐石傳說偶數(shù)洗牌術怎么組嗎?相信還有很多小伙伴不太清楚,那么接下來和大家一起分享一下偶數(shù)洗牌術...

爐石傳說偶數(shù)洗牌術是目前比較火的要卡牌,這套卡組非常強,很多玩家上分都會使用這套卡組,那么各位小伙伴們知道爐石傳說偶數(shù)洗牌術怎么組嗎?相信還有很多小伙伴不太清楚,那么接下來和大家一起分享一下偶數(shù)洗牌術打法技巧攻略,希望能幫助到大家。

偶數(shù)洗牌術卡組推薦

筆者本人很喜歡狼王這張牌,一費的英雄技能會讓整個卡組的節(jié)奏變得潤滑,減少浪費的法力水晶,所以就致力于開發(fā)偶數(shù)的各種卡組。先上卡組:

爐石傳說偶數(shù)洗牌術怎么組?偶數(shù)洗牌術打法技巧攻略

最終版本

單卡分析

眾所周知,經(jīng)典的偶數(shù)術思路是依靠前期的大量巨人給予大量的壓力,同時自殘來打出大量的超模單卡,最后靠鎖精壓死對手。而這套偶數(shù)宇宙洗牌術我個人則是選擇攜帶了術士DK來增加后期的資本和拉疲勞差。到了后期術士的技能在這種比較厚(非常貪)的卡組中并沒有什么作用,而打3奶3的技能則是后期術士的不二選擇。所以選擇了攜帶DK。那么就必然需要惡魔來增加DK的戰(zhàn)吼質量。而像是宇宙術所攜帶的惡魔,恐懼魔王、二王、939這種強力惡魔都是奇數(shù)費用,所以只能去尋求別的偶數(shù)惡魔。

而新版本的裂隙屠夫不禁讓我眼前一亮。沒辦法攜帶暗影箭、奇利亞斯這種單解,所以偶數(shù)宇宙術的單解并不多。而空靈拉出去的675白板或者是集自殘、解場于一身的超模單卡,并且有著高貴的(吃犧牲契約)惡魔屬性意味著也可以被術士DK復活,所以帶上。

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裂隙屠夫

莫瑞甘博士:

一張個人比較喜歡的卡,同時也不算弱,但是持續(xù)冷門的單卡。主要還是其不穩(wěn)定性、尷尬的定位與人們對增強之前的莫瑞甘博士的印象問題。

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增強之前的莫瑞甘博士

這張卡弱嘛?并不弱。基本上只要能夠換出來3費身材的怪就已經(jīng)小賺。但是為什么沒人用呢?

1.不穩(wěn)定性,試問哪個術士卡組(除扭蛋術)不會帶小怪呢?而且術士卡組一般都會攜帶大量戰(zhàn)吼牌與法術牌,大怪數(shù)量很少,甚至有的大怪只依靠戰(zhàn)吼。

2.定位問題,快攻?中速?控制?似乎都和這張卡的效果或身材沖突,所以自然就逐漸冷門下來,成為砰砰版本出場率最低的五張單卡之一。而這套牌的大怪非常多,當然,恩佐斯以及與宇宙配合的單卡也不少,所以還是看場面情況與手牌情況再決定是否打出。當然也可以換成伐木機一類的卡來做等位替代。

過期貨物專賣商

新版本術士的控制卡組最強卡,沒有之一。無論是打慢速的雙恩佐斯或者打快攻博夢想的雙雷諾都很強。哪怕只是棄掉某張大怪,螺絲啊,巫妖王啊,都很賺的。

靈魂歌者安布拉

效果不用多說,很強,(434嘲諷)直接觸發(fā)亡語的特效可以拿到四張過期貨物專賣商棄的牌,也可以配合女王直接硬搶。當然要是對面解不掉配合恩佐斯一波或者貝圖格洗牌直接第一個出來...超越想象了。

邪能領主貝圖格+情勢反轉

在洗牌術內(nèi)的體系,首先貝圖格是為數(shù)不多的8費惡魔,因為空靈對面大概率不會解掉,下回合自己一送直接洗牌,而由于有大量亡語和回合結束特效的隨從,對無論快攻還是控制都是毀滅性的。

九職業(yè)對局分析:

法師:

奧秘法作為新版本得到了大量補強的卡組之一,活躍于天梯5-傳說,并且擁有很強的統(tǒng)治力。而我們作為自殘卡組,對奧秘法無疑是一個劣勢很大的對局,但并非沒有一戰(zhàn)之力。

前期思路依然是過牌,但是切記自身血線的問題。一般一局對局中根據(jù)自身手牌和場面壓力1、2費抽兩口然后后續(xù)最多就抽1~2次了。當前版本奧秘法直傷在沒有復制回手云霧王子的情況下只有30點,我們的恢復手段基本足夠。但是只要壓力不大切忌為了解場下姐夫,除非斷定對面沒有刀。有刀的奧秘法和沒刀的奧秘法完全是兩個卡組,姐夫可以用來找軟。在不確定對面是否是復制的情況下哪怕多吃1~2點傷害也要優(yōu)先解其他回手威脅不大的怪而不是云霧王子或者洛歐塞布。而且在不提刀的情況下,4費之后的奧秘法打術士基本上還是不會掛爆炸的,可以好好利用這一點。起手全力找雷諾、姐夫、褻瀆、法術石。

宇宙法作為新版本的寵兒,無疑也得到了巨大的補強,從t3一躍達到了t2頂端的強度。但是作為宇宙三大家中唯一一個沒有徹底清場的解牌(如扭曲虛空、心靈尖嘯)的職業(yè),基本上無法處理我們的恩佐斯。過期貨物專賣商盡量棄掉恩佐斯,之后自己褻瀆或者扭曲虛空之類的想辦法送掉防止被羊。而如果對面在只有單卡扎藥水同時用掉的情況下,即使不用雙恩佐斯也能贏下這種對局,小優(yōu)到大優(yōu)。

奇跡法的話,基本被奧秘法打沒了,主要是真打不過啊,基本上聽天由命吧。

術士:

宇宙術作為一套能玩到關服的卡組,在新版本依然具有不錯的強度,大概在t2頂端甚至t1。而宇宙術大量的解牌讓我們的鋪場反而力不從心。但是雙恩佐斯的話基本還是可以鎖定勝局的,不過如果為了求穩(wěn)也可以追求安布拉+過期貨物專賣商從而拿到四張恩佐斯。這個對局記住要解對方的卡扎庫斯,如果吃銅須+佐拉+卡扎從而被對方拿到了多個群羊...還是很難打的,總的來說還是小優(yōu)對局,起手找空靈、姐夫、貝圖格、洗牌、山嶺、卡扎庫斯。

大鍘蟹術作為狂野最熱門的卡組之一,由于其較高的穩(wěn)定性和極快的啟動速度導致了大多數(shù)卡組無法處理這樣的場面。不過我們對上大鍘蟹還是有幾個贏點的,首先便是準時的山嶺直接壓死。大鍘蟹攜帶了大量的機械、過牌,而解牌幾乎只有褻瀆,單解更是只有暗影箭。準時的山嶺基本上就能壓死。其次就是在對方啟動之后再打出姐夫,找群驅,也能勸退。注意一點,起手哪怕沒有山嶺,也要留褻瀆,否則對于機械袋鼠這種賴場牌完全無法處理,從而容易被一波啟動帶走。

節(jié)奏魔塊術作為上個版本的新興勢力,在新版本得到了火焰之災禍這張神卡,在解場、破蛋、節(jié)奏幾方面都得到了較大幅度的提升,也是比較難打的對局之一。不過好在奧秘法的肆虐(不對奧秘法好像也難打的說),導致節(jié)奏模塊的節(jié)奏幾乎打不出來,從而數(shù)量減少了很多?;緦炙悸愤€是不要破蛋、慢慢鋪場超展開打亂對方節(jié)奏這樣子。但是值得一提的還是在自己超展開一波之后還是要著力于處理對方的攻擊頻率防止被一波火焰災禍直接解完。起手找姐夫、侏儒吸血鬼、山嶺、暗色炸彈。小劣勢的對局(對面卡手當我沒說)。

其他少量快樂術、專殺術、動物園數(shù)量太少,不予分析。

牧師:

宇宙臟牧在大哥牧削弱的環(huán)境中代替大哥牧成為了牧師的主流卡組。牧師的尖嘯對于我們的恩佐斯是治標不治本的,基本上防好突然的斬殺,結實的站場+解場配合幾波超展開拿下這種對局問題不大。

大哥牧經(jīng)過補丁之后失去了巴內(nèi)斯,但是同樣也失去了655白板。同時由于奧秘法的肆虐,大哥牧的生存空間被進一步壓縮。這種對局只要后手山嶺在手3費拍下去對面第一個回合沒有滅掉就已經(jīng)失去了對戰(zhàn)的主動權。如果沒有拿到山嶺,依靠我們超強的單卡強度和劍宗叫板還是有資格的,只不過221棄牌之后依然要送掉否則吃尖嘯很傷很傷。

打氣宗的話基本上還是很吃準時山嶺的,同時要記住確保自己的血量至少是21點,防止維綸(藍龍)雙震爆或者雙維綸震爆之類的20斬。但是如果自己天卡對面暗影精華出大法師的時候我們還幾乎沒有場面...基本上沒了。

戰(zhàn)士:

現(xiàn)在版本的戰(zhàn)士,無限戰(zhàn)、宇宙卡組都難打,奇數(shù)防戰(zhàn)也就吃奧秘法的分了,其他有些快攻都抓不住。海盜戰(zhàn),算了上香吧。遇到戰(zhàn)士默認海盜戰(zhàn)留牌,褻瀆、姐夫、侏儒吸血鬼,不是海盜戰(zhàn)那一波又一波的超展開勸退還是沒問題的。

圣騎士:

最難打的職業(yè)之一,不過好在數(shù)量不算太多。

機械污手騎作為新版本的新興力量,過牌充足,擁有非常強的滾雪球能力。極其惡心的buff和磁力讓我們一個怪都不想給他留。同時由于對方滿編了神恩術,所以我們也不希望自己有太多手牌,但是需要的卡卻依舊沉底,就非常矛盾。機械污手騎其實嚴格來說算中速卡組而不是快攻,一費回合大概率會空過或者水晶學,也會給我們留一定的喘息時間。但是由于從約三費開始極其強大的超展開能力,所以起手毫無疑問還是需要褻瀆、姐夫、雷諾,同時可以找一切的二費隨從、地獄烈焰、法術石、暗色炸彈用于處理躍遷。甚至于起手其他牌節(jié)奏良好的情況下可以留虹吸來處理buff到很大的飛行器,不過還是不太建議嗷。而姐夫在場面壓力不大的時候建議到六費的時候找一張群驅。這種對局在起手很好的情況下可以達到均勢,但是大多數(shù)情況下還是37開左右的對局。

奇數(shù)騎基本已經(jīng)絕跡,但是屬于我們不太好打的對局之一。但是好處是不用太防止斬殺,因為奇數(shù)騎基本只需要防9點斬殺甚至大多數(shù)都是6點?;舅悸愤€是能解就解,解不掉就走臉,解場優(yōu)先度夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官>戰(zhàn)馬訓練師>報告兵>其他隨從。而且現(xiàn)在90%以上的奇數(shù)騎只會攜帶永不屈服一張奧秘,所以大多數(shù)時候并不用防復仇。起手留牌還是留褻瀆、一切二費怪、地獄烈焰、法術石、暗色炸彈、姐夫、卡扎。核心還是防永不屈服和準時的軍需官。

薩滿:

偶數(shù)薩仍然是當前版本天梯的主要薩滿形態(tài),而維西納、圖騰潮涌的加入讓偶數(shù)薩提速了不少,而且衰變的存在更是偶數(shù)薩打控制卡組的資本之一。但是我們基本只需要在對方拍下無面投火者的時候留3費的時候打姐夫拿滅,破壞掉偶數(shù)薩最強的爆發(fā)節(jié)奏點的話還是可以打的對局。斬殺不要防了,反正防不住的(不是),基本防好10點左右的斬殺就足夠了,還是細節(jié)至上的對局。

青玉戰(zhàn)吼薩是薩滿新任務的成功卡組之一。前期超強的節(jié)奏、配合雙倍戰(zhàn)吼中期的大量過牌、后期沙德沃克的終結能力,只能說非常強。但是!據(jù)說你沙德沃克場攻100+還鎖法術?我要吞噬所有的精華~什么?回手再來?我要吞噬所有的精華~所以贏點核心依舊是多恩佐斯強大的終結能力。解場乏力的薩滿很難處理這樣大量的攻擊頻率,只能隨從交換,而這個時候一個克爾蘇加德是可以勸退的手段,均勢到小優(yōu)勢。

獵人:

機械獵作為女王獵消失之后的獵人擔當,在當前版本既然保有不錯的壓制力。而我們卻也不是不能贏的對局。如果對方后手2費跳幣躍遷躍遷通電可升級機器人然后刃牙獸,走了吧。天胡機械獵算是現(xiàn)在無解的卡組,沒有之一。但只要不是天胡機械獵,在起手有褻瀆、姐夫、雷諾之類的時候還是可以一搏的。在有墻的時候可以留對方一個地精炸彈(吳彥祖)不解,而姐夫在場面壓力不大的情況下可以等到六費去找群驅。而暗色炸彈看起手其他牌留,如果有褻瀆、雷諾之類的話可以不留,因為躍遷大概率是跟著可靠的燈泡一起出場的,所以變成四血的躍遷已然無法用暗色炸彈處理,如留可以用炸彈修血下回合褻瀆,如不留的話也可以打二費隨從,看個人喜好啦。不過同樣不宜多抽。

宇宙獵作為新版本的崛起卡組之一,大量的奧秘配合實驗體9號、奧秘女獵手可以帶來強大的節(jié)奏,不過獵人最致命的問題仍然是缺乏有效的解場。無法處理超展開的獵人可謂是我們的食糧,但是宇宙獵的速度相比其他宇宙卡組快了不少,所以起手還是要留雷諾、姐夫、褻瀆之類的牌。同時宇宙獵擁有16點的空場斬殺能力,這也是我們需要防的幾乎唯一斬殺。而殺戮看心情防就好了。只要到了八費之后就已經(jīng)是我們的主場了。

德魯伊:

青玉德作為當前幾乎唯一的德魯伊形態(tài),是一切不帶惡鬼的控制卡組的天敵之一。而很不巧我們就屬于其中之一?;镜内A點就是安布拉+過期貨物專賣商棄恩佐斯。劇毒之種只有兩個,只要雙劇毒之種沒了之后我們的超展開他只能對鋪處理,所以如果能拿到4恩佐斯+1DK基本還是可以吃下的對局。開局留貝圖格、洗牌、侏儒吸血鬼、姐夫、2費和4費怪、卡扎。

潛行者:

奇數(shù)賊是除了五級天梯以外唯一的賊的形態(tài),沒有之一。逐漸中速化的奇數(shù)賊失去了強大的搶血能力,轉而代之的是良好的節(jié)奏。但是最致命的還是沒有悶棍這張神卡。所以如果能用空靈將貝圖格抓出來洗牌一波出很多亡語怪直接勸退還是問題不大的。不過很遺憾我們不是每一把都有這樣的夢幻開局。穩(wěn)扎穩(wěn)打的話還是留褻瀆、姐夫、侏儒吸血鬼、矮劣魔、地獄烈焰、卡扎、法術石。卡扎的藥水必找五費全場打四,或者在五費對面一地殘血找一費全場打二。而對方三費的暴徒是一波極強的節(jié)奏點,如果對方二費轉刀不砍,三費跟上的必定是暴徒,所以我們二費就要有所處理。打奇數(shù)賊的話還是細節(jié)至上,一切細節(jié)做到完美才配贏的對局。

后話:

雖然說了這么多,但是這套牌的根本還是一套娛樂至上的卡組,不要求勝率的單純快樂,很多時候反而會獲得意想不到的收獲喔。

以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說偶數(shù)洗牌術卡組,大家怎么看這套卡組呢?